**体力について [#gbbc1c5f] ***体力ゲージの仕様 [#n23d8186] &ref(health.png,left,60%,体力ゲージ); 体力ゲージはいくつかのバーに区切られており、HP50のバーと半分の大きさのHP25のバーがある。最大値は150。 体力ゲージが0になるとダウン状態になり、ダウンする毎にバーの最大値が1本ずつ消滅する。また、後記する炎上の状態異常によるダメージが体力バーの区切りを越えた場合も同様に消滅する。 体力バーが1本しかない状態でダウンすると即死するので注意が必要。 失った体力バーはターゲットをバニッシュする、またはTraitの取得に使用するアップグレードポイントを使って回復させることが出来る。 HP50のバーは2ポイント、HP25のバーは1ポイントで獲得できる マッチ中にダメージを受けた場合、しばらくするとゲージが自然回復するが、区切りを跨いで回復するには[[First Aid Kit>ツール]]や[[Vitality Shot>消耗品]]を使う必要がある また、マップ内に点在する医療キットでも回復が可能 ***状態異常について [#y1ab385f] &ref(health_damage.png,left,60%,状態異常ダメージ); -Bleeding(出血) --体力が徐々に減っていく F長押しで止血できる 止血しないでおくとダウンするまで体力が減り続ける。 止血中は他の行動ができなくなるので注意。 -Poison(毒) --毒の状態異常自体にダメージはないが、毒状態中は体力が自然回復せず、Antidote系以外の回復アイテムが使用不可能になる 毒状態は一定時間経過で自然解除されるが[[Antidote Shot>消耗品]]を使用することで即座に解除もできる -Burning(炎上) --体力が徐々に減り、回復可能な最大体力も減る。 この時受けたダメージは火傷扱いとなり(バーの一部が焦げた状態)、 時間で復帰するまでその分の体力が自然回復しない。炎上のダメージが体力バーの区切りを越えるとその部分は失われてしまう。 炎上によって失った体力バーは[[First Aid Kit>ツール]]や[[Vitality Shot>消耗品]]では元には戻らず、ボスの浄化やマッチ後にアップグレードポイントを使って回復することができる。 F長押し、もしくは深めの水に入ることで消火できる 消火せずに体力が0まで減ると即死する。 炎上中は他のハンターや敵に触れると燃え移る。火薬樽等に触れると即爆発するので気を付けよう ***スタミナの仕様 [#of0a1440] &ref(stamina.png,left,60%,戦闘スタミナ); スタミナには +スプリントスタミナ +戦闘スタミナ の2種類があり、体力ゲージの下に表示されているのは戦闘スタミナになる スプリントスタミナは画面上に表示されない 戦闘スタミナは近接攻撃を使用することで減少し、スタミナが0になると攻撃速度と威力が大幅に低下する。 両方のスタミナはスプリント中は回復しない タイムスタンプを変更しない #author("2024-01-21T02:56:48+09:00","","") *キャラクター [#sa551bdd] #ref(hunter.jpg,center,25%,キャラクター) **概要 [#wab793eb] マッチに参加するためには、まずはバウンティハンターを雇用する必要がある キャラクターはマッチに参加することで経験値をため、体力を増やしたり特性(Trait)を増やしたりすることができる しかし、マッチ中にモンスターもしくは他のハンターに殺害された場合、そのキャラクターと装備は永久に失われることになる(所謂パーマデス)。 キャラクターが死亡した場合にも、それまでの経験値は別途Bloodlineに蓄積される 経験値に関する詳細は[[こちら>経験値]]へ **雇用 [#c19a1c0d] メインメニューから"HUNTERS"タブを開き、画面左下付近にある"RECRUIT"のボタンを押して雇用画面を開く &ref(recruit.jpg,left,15%,雇用画面); 雇用画面ではランダムな装備のハンターが4人まで表示される この中から気に入ったハンターを選択し、"HIRE"ボタンを押すことでプレイアブルキャラクターとして使用できるようになる プレイヤーランクが上がるにつれ、TIREの高いハンターが雇用画面に出現する。 また、画面下部にある"NEW RECRUIT"ボタンを押すことで、1ミッション毎に表示されているハンターを入れ替えることができる 気に入った装備が出なかった際や雇用するハンターを増やす際に使うといい **体力について [#gbbc1c5f] ***体力ゲージの仕様 [#n23d8186] &ref(health.png,left,60%,体力ゲージ); 体力ゲージはいくつかのバーに区切られており、HP50のバーと半分の大きさのHP25のバーがある。最大値は150。 体力ゲージが0になるとダウン状態になり、ダウンする毎にバーの最大値が1本ずつ消滅する。また、後記する炎上の状態異常によるダメージが体力バーの区切りを越えた場合も同様に消滅する。 体力バーが1本しかない状態でダウンすると即死するので注意が必要。 失った体力バーはターゲットをバニッシュする、またはTraitの取得に使用するアップグレードポイントを使って回復させることが出来る。 HP50のバーは2ポイント、HP25のバーは1ポイントで獲得できる マッチ中にダメージを受けた場合、しばらくするとゲージが自然回復するが、区切りを跨いで回復するには[[First Aid Kit>ツール]]や[[Vitality Shot>消耗品]]を使う必要がある また、マップ内に点在する医療キットでも回復が可能 ***状態異常について [#y1ab385f] &ref(health_damage.png,left,60%,状態異常ダメージ); -Bleeding(出血) --体力が徐々に減っていく F長押しで止血できる 止血しないでおくとダウンするまで体力が減り続ける。 止血中は他の行動ができなくなるので注意。 -Poison(毒) --毒の状態異常自体にダメージはないが、毒状態中は体力が自然回復せず、Antidote系以外の回復アイテムが使用不可能になる 毒状態は一定時間経過で自然解除されるが[[Antidote Shot>消耗品]]を使用することで即座に解除もできる -Burning(炎上) --体力が徐々に減り、回復可能な最大体力も減る。 この時受けたダメージは火傷扱いとなり(バーの一部が焦げた状態)、 時間で復帰するまでその分の体力が自然回復しない。炎上のダメージが体力バーの区切りを越えるとその部分は失われてしまう。 炎上によって失った体力バーは[[First Aid Kit>ツール]]や[[Vitality Shot>消耗品]]では元には戻らず、ボスの浄化やマッチ後にアップグレードポイントを使って回復することができる。 F長押し、もしくは深めの水に入ることで消火できる 消火せずに体力が0まで減ると即死する。 炎上中は他のハンターや敵に触れると燃え移る。火薬樽等に触れると即爆発するので気を付けよう ***スタミナの仕様 [#of0a1440] &ref(stamina.png,left,60%,戦闘スタミナ); スタミナには +スプリントスタミナ +戦闘スタミナ の2種類があり、体力ゲージの下に表示されているのは戦闘スタミナになる スプリントスタミナは画面上に表示されない 戦闘スタミナは近接攻撃を使用することで減少し、スタミナが0になると攻撃速度と威力が大幅に低下する。 両方のスタミナはスプリント中は回復しない テキスト整形のルールを表示する