#author("2019-05-25T20:25:26+09:00","","")
#author("2019-05-26T02:58:41+09:00","","")
[[アップデート情報]]
*Update 6.0 [#cd854602]
&color(#cc0033){注意:未完成のページです、追記・修正はご自由にお願いします。};

2019-05-02 released. 
[[原文>https://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/1786148775485541802]]

#contents

**HIGH LIGHTS [#qfbeec48]
***新ボス:The Assassin [#ede96af8]
-新しいボスターゲットを追加:[[The Assassin>ターゲット/ASSASSIN]]
-死角からの敏捷な攻撃
-壁を通り抜けてショートカットし、遠距離から攻撃
-一時的に自身を複製する

***Book of Monsters [#k37a599f]
-Book of MonstersはプレイヤーがHuntの世界やバックストーリーの多くを明らかにすることが可能な本です。
-本はプレイヤーがチャレンジを完了すると新しいページを利用できるようになるアンロックシステムを含んでいます。
--プレイヤーが初めて敵AIを倒した時、メインエントリーがアンロックされます。
--追加のページは、チャレンジを完了させることでアンロックできます。
--チャレンジを達成するのはレベル毎に難しくなっていきます。

***新しい装備品 [#w94d634c]
''LeMat_Mark_II_Revolver''
-LeMat_Mark_IIは古く南北戦争時代のパーカッションロック式デザインですが、リロードのため近代化されました。
-ショットガンシェルを使う2本目のバレルを持つシングルアクションリボルバー。この武器はSmall slotに含まれます。
-中距離ハンドガンとショットガンの火力の利点を組み合わせています。
-使う弾薬を切り替えることが可能です。
-compact ammoを9発発射可能、追加の弾薬は18発まで。
-ショットガンの追加弾薬は3発。
-Fanningは可能ですが サイズが大きいため低速です。

''Lebel 1886 Bolt-action Rifle''
-後にLebelからインスピレーションを受けるであろうMosin Nagantのようなライフルに新しい標準を作ったフランスのボルトアクションライフル。
-若干時代遅れで やや不格好です。発射レートは低くコントロールも悪いため武器としては欠けていますが、そこは弾薬能力で埋め合わせています。
-チャンバー内に9発のlong ammoを保持できますが、追加の弾薬は5発のみです。
-Mosin Nagantとは違い、Lebel rifleはクリップを使ってリロードすることができず、1発ずつリロードするしかありません。
-BulletgrubberとIron Sharpshooterの恩恵を受けます。

''Bomb Lance''
-当時の捕鯨槍をベースにカスタムしたLarge Slotの近接武器。長くて鋭い刃と内臓の発射装置を組み合わせたもの。
-体の奥深くにまで刺さる爆発性の銛を発射し、ターゲットを内側から引き裂きます。
-5つの追加の銛が付属しています。

''Alert Trip Mine''
-3つまで持っていけるToolslotの携帯罠。
-設置後、誰かが引っかかると音や光を発して侵入者に警告し、混乱を招きます。
-設置された罠はトラバサミと同じように第三者によって回収・再設置が可能です。

''Concertina Trip Mine''
-3つまで持っていけるToolslotの携帯罠。
-設置後、誰かが引っかかると窓・ドアなどを塞ぐことができるワイヤーが展開され、出血を引き起こします。
-設置された罠はトラバサミと同じように第三者によって回収・再設置が可能です。

''Ammo Box''
-通常・特殊弾薬を収納した携帯弾薬箱。
-設置するとマップにある弾薬箱と同様にハンターとパートナー(または敵)は弾薬を補給することができます。
-Consumable slotです。
-特殊弾薬にはNitroの弾や全種類のクロスボウの矢が含まれます。

***新しいTraits [#v02ab978]

''Ghoul''
-死んだハンターから略奪する際、即座にヘルスを50回復します。

''Vulture''
-他のハンターに略奪された後でもハンターの死体から略奪できるようになります。

''Adrenaline''
-体力が非常に低い時、即座にスタミナの回復が始まります。

**GENERAL UPDATES [#nc9ec842]
***AI [#scf8b729]
''通常の敵AI''
-AIが歩き回ったりする間に動かなくなるのを防ぐためナビゲーションの改善
-すべての敵AIはBomblanceの銛の直撃に反応する。
-敵AIスポーン距離の改善。
-ハンターの動きをAIに認識させる。

''Butcher''
-Butcherのリワーク
--複数のプレイヤーと戦う際のターゲット選択を再調整しました。
--Butcherはショットガンによるダメージを多く受け、Compactammoの胴体へのダメージもわずかに増加します。
--Butcherの移動速度をわずかに遅くしました。
--遠隔攻撃の頻度と正確性を調整しました。
--Butcherは大量のダメージを受けても膝を落とすことはなくなり、代わりに「Frenzy mode(狂乱モード)」に移行します。
-狂乱モード
--狂乱モード中は移動速度が増加し、目標を追いかけて突進します(ハンターのスプリントに匹敵)
--突進中は継続的に攻撃を行い、周りを炎上させます。
--しばらくするとButcherは狂乱モードをやめて、通常の動きに戻ります。

***Audio [#h67425d9]
-赤くなった痕跡・裂け目の近くにいる際に近くのプレイヤーを検出するためのサウンドを追加
-空中でアイテムを投げるための音声「シュー」を追加しました
-ビジュアルに合わせて発電機インタラクトの音のタイミングを更新
-戦闘においての処理を向上させるためヒューズの音を改良。
-ダイナマイトの衝撃音の可聴範囲を拡大。
-Flash Bombの音のタイミングをビジュアルに合わせて調整。

***Gunplay [#xcaf0ea5]
''全般''
-いくつかの機器で異なる状態に切り替える新しい操作(デフォルトでX)を追加しました(今のところLeMat_Mark_IIとランタンのみ!)
-持ち運び中のランタンのオン/オフを切り替えることができるようになりました(落としても常にオフになり、持ち上げると常にオンになります)
-小型の特殊弾薬パックで、他の特殊弾薬タイプも補給できるようになりました
-Pitcherを使用した場合の投擲と通常の投擲での飛距離の差がわずかに増加
-Chaos Bombは発動する前に8秒のヒューズタイマーに入り、プレイヤーがそのエリアをクリアして移動するまでの時間を作ってくれます。
-Romero 77はQuickplayのランダム初期武器から取り除かれました(Romero 77 HandcannonとCaldwell 78 Rival Handcannonのみが残ります)

''ショットガン 微調整''
-ショットガンの手足へのダメージがわずかに少なくなります
-ショットガンは距離が長くなるほど早くダメージを失います。
-ショットガンはより長い距離にわたって高い最小ダメージを維持します(最大距離は変わりません)

''Flash Bomb リワーク''
-フルフラッシュの半径が3から8に増加しました。
-フルフラッシュの時間が延長されました。
-プレーヤーは現在、完全なフラッシュが成功したことを示すヒットインジケーターしか得られません(混乱を避けるために一時的に少しの間点滅してもヒットとして登録されなくなりました)
-それを見るとFlash Bombは最大30mの非常に小さな閃光を放ちます。

''Concertina リワーク''
-有刺鉄線は絡み合っているプレイヤーを減速させ、通り抜けるのをより難しくします。
-Concertina Bombが展開した時の初期ダメージが増加。
-Concertina Bombが展開した時に影響を受ける領域の量と大きさをわずかに増加。
-着弾後にConcertina Bombが展開するまで若干の遅れがあります。
-Concertina Bombはキルを適切に認識し、死亡スクリーンに "killed by"という情報を表示するようになりました
#br
-Talon、Mace、Brawlerといった武器の変種は、それぞれの基本武器よりもわずかにコントロールが悪くなったり、反動が大きくなったりします(それらを比較するには、メニューの武器の統計を使ってください!)
-すべての武器で近接範囲が標準化
--Bomb Lance、Cavalry Saber、Bayonet以外のすべてのHeavyMeleeの範囲が同じになりました。
--Bomb Lanceを除いたすべてのMeleeの範囲が同じになりました。

***Hunter [#u23d6479]
-プレイヤーはBomb Lanceの爆発銛の直撃に反応します(近くにダメージを与えることなくプレイヤーを瞬時にダウン/キルする遅延爆発を引き起こす)
-略奪したプレイヤーから受け取れる弾薬の量を2倍にしました
-リクルートに新しい衣装のバリエーションを追加しました
--Tier1に2つ追加
--Tier2に4つ追加
--Tier3に2つ追加
-いくつかのインタラクションを調整しました
--ワールドアイテムの医療箱を使用するには2秒のホールドが必要です
--プレイヤーから略奪するには4秒のホールドが必要です(復活させる時と同じ!)
--ワールドアイテム(スレッジハンマー、ランタンなど)を拾うには0.3秒のホールドが必要です(武器を略奪するのと同じ)
--痕跡・裂け目を除いた全てのホールド作業の間、プレイヤーは自由に回転できます。
-燃えたり、燃え尽きたハンターからは略奪できない。

''毒ダメージ リワーク''
-毒状態の間、ハンターは治療できません。
-毒の持続時間が20秒から10秒に減少
-Mithrandatistがある際の毒の持続時間は10秒から5秒に減少しました
-Antidote shotを使うとマッチが終わるまで効果が持続します(約60分)
--Antidote shotを使うとSpiderは100%のダメージを与えてきますが、毒状態にはなりません。
--Antidote shotを使うと虫の群れは元のダメージのわずかな分しかダメージを与えてこず、毒状態にもなりません。
--Antidote shotを使うと毒の靄はプレイヤーにまったく影響を与えなくなります。

***Meta [#ef548747]
-ローディング画面にAssassinを追加
-Assassinのカスタムアコレード(マッチ終了後のカード)を追加
-Assassinの新しいチャレンジを追加
-ローディング画面に痕跡のアンチキャンピングの説明を追加
-ローディング画面に新しい切り替えボタンの説明を追加(今のところランタンとLeMatのみ!)

''Traits''
-Ghoulはアップグレードポイントが4必要です(ランク7で解除)
-Vultureはアップグレードポイントが2必要です(ランク72で解除)
-Adrenalineはアップグレードポイントが4必要です(ランク83で解除)
-Pitcherに必要なポイントが7から5に減少しました。


**コメント [#p35160fa]
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