#author("2018-03-04T03:22:17+09:00","","")
*経験値 [#ib1cbede]
**概要 [#c966a3e6]
このゲームにおいて蓄積される経験値には、
+Bloodlineに蓄積されるもの
+個々のハンターに蓄積されるもの

の2種類がある

**Bloodline/血統 [#x1aa6ec1]
#div(start)
#ref(bloodline.jpg,left,20%,Bloodline ハンターランク);
#div(end)
Bloodlineのレベルが上がるとハンターランクが上昇し、ランクに応じた装備類がストアでアンロックされる
現在ランクは99まで実装されている模様
Bloodlineに蓄積される経験値は個々のハンターのレベルが上昇すると貰え、ハンターのレベルが高くなるほどもらえる量も多くなる
キャラクターが死んでもBloodlineに蓄積された経験値に影響はない
#div(clear)

**ハンターレベル [#hc55f0ee]
個々のハンターのレベルが上がるとアップグレードポイントが貰え、これを消費して体力ゲージを増やしたり、Traitをつけたりすることができる
体力ゲージは1ゲージが7ポイント、1/2ゲージが3ポイントでアップグレードできる
Traitの種類については[[Traits]]を参照

**経験値等早見表 [#xp_table]
||RIGHT:120|RIGHT:120|RIGHT:120|c
|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:~項目|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:~バウンティ((Bloodlineの経験値))|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:~経験値|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:~金|
|1つ目の手がかりを発見|25|100|25|
|2つ目の手がかりを発見|25|100|25|
|3つ目の手がかりを発見|25|100|25|
|ターゲットの住処を特定|50|200|50|
|トロフィーを持ち帰る|150|600|150|
|>|>|>||
|ターゲットの殺害|0|250|0|
|ヒル(([[MEATHEAD>モンスター/MEATHEAD]]の生み出すヒル))の殺害|0|10|0|
|[[GRUNT>モンスター/GRUNT]]の殺害|0|10|0|
|[[HIVE>モンスター/HIVE]]の殺害|0|30|0|
|[[ARMORED>モンスター/ARMORED]]の殺害|0|60|0|
|[[MEATHEAD>モンスター/MEATHEAD]]の殺害|0|100|0|
|[[HELLHOUND>モンスター/HELLHOUND]]の殺害|0|20|0|
|敵対するハンターの殺害|0|150|0|
|チームメイトの蘇生|0|100|0|

**コメント [#i6f70936]
#pcomment(,10,above,reply)