基本的な流れ

バウンティ

バウンティモードでの大まかな流れは

手がかりの捜索 → ターゲットの殺害 → 脱出
バウンティ 基本的な流れ 公式マニュアルより

の3段階に分かれている
ターゲットの殺害に関して他のプレイヤーに先を越された場合には、ターゲットのトロフィーのみを横取りすることも可能
脱出自体はいつでもでき、脱出さえすればキャラクターを失うことはない

脱出後に経験値や報酬として換算される項目

  • 手がかりを見つけた個数:1個につき金25、XP100
  • ターゲットの住処の特定:金50、XP200
  • ターゲットの浄化:350XP
  • ターゲットの殺害:250XP
  • トロフィーを持ち帰る:金150、XP600
  • 各モンスターの殺害数:XPのみ。モンスターの種類ごとに取得できるXP量は異なる
  • 他のハンターの殺害数:1人につきXP150
  • チームメイトを復活させた回数

また、チームメイトを殺害すると獲得経験値が大きくマイナスされる

手がかりの捜索 ~ ターゲットの特定

ゲーム開始 ダークサイト
マッチが始まったら、まずはターゲットの居場所を特定するために手がかり(Clue)を3つ手に入れる必要がある
手がかりを探すにはダークサイトを使用し、青く光っている場所を目指す
手がかりを3つ手に入れると、ダークサイトにはターゲットの居場所が青く光って表示される

ターゲット殺害 ~ トロフィーの奪取

ブッチャー バニッシュ
ターゲットがいる小屋へ入るとボス戦が始まる
現在ボスはBUTCHERSPIDERの2種類のみ
ボス戦中は画面左上のアイコンに表示されている赤いバーがボスの体力を示しており、これを削りきるとバニッシュを開始できるようになる

バニッシュを開始すると他のハンターたちにも通知が行き、ダークサイトを使用してバニッシュを行っている位置を特定できるようになる
バニッシュを終えるには時間がかかり、現在の進行度は画面左上のアイコンで確認できる

バニッシュを終えると、ターゲットを倒した証(トロフィー)が2つまで取得可能になる
トロフィーは1人1つのみ所持が可能であり、チームであれば2つとも、ソロであれば1つのみ持ち帰ることになる。

脱出

脱出 トロフィー持ちの位置特定
トロフィーは死ぬとその場に落とすので、トロフィーを手に入れたハンターは殺されないよう脱出ポイントまで移動し、他のハンターはこれを奪い取るべく行動することになる
トロフィーを持ったプレイヤーの頭上には嵐のようなエフェクトが出ており、ダークサイトを使うことで概略の位置を特定することができる。

脱出ポイントはマップに数か所存在し、地図には○に矢印が2本ついたような記号で表示されている
脱出ポイントは馬車とボートの2種類があり、近くによると20秒のカウントダウンが始まるので、これが0になるまで待機していると脱出成功になる

PvPに関して

マッチ中は常に他のハンターと遭遇する可能性がある。他のハンターは基本的にライバルであり敵である。
他のハンターがどのように行動するのかはそのハンター次第である。積極的に人間狩りをする者、ターゲットに一直線で向かう者、トロフィーを横取りしようと待ち伏せをする者と、千差万別である。
こちらがパーティを組んでいる場合、ダウンしたチームメイトは近寄ってインタラクトすることで起こすことができる。ただし、ダウン時に体力ゲージが残り1本しか無かった場合には即死するので助けることはできない
ちなみに倒したハンターからトロフィー以外の装備を回収することはできない