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- 1 (2018-02-14 (水) 19:19:27)
- 2 (2018-02-23 (金) 03:52:48)
- 3 (2018-02-23 (金) 03:55:04)
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- 8 (2018-02-28 (水) 20:42:28)
- 9 (2018-03-02 (金) 06:38:50)
- 10 (2018-04-18 (水) 19:35:11)
- 11 (2018-06-21 (木) 01:46:26)
- 12 (2018-07-07 (土) 20:52:14)
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- 14 (2018-11-02 (金) 05:10:11)
- 15 (2019-06-17 (月) 00:06:47)
- 16 (2020-04-09 (木) 17:22:49)
基本的な流れ
バウンティ
バウンティモードでの大まかな流れは
手がかりの捜索 → ターゲットの殺害 → 脱出
の3段階に分かれている
ターゲットの殺害に関して他のプレイヤーに先を越された場合には、ターゲットのトロフィーのみを横取りすることも可能
脱出自体はいつでもでき、脱出さえすればキャラクターを失うことはない
脱出後に経験値や報酬として換算される項目
- 手がかりを見つけた個数
- ターゲットの殺害
- 各モンスターの殺害数
- トロフィーを持ち帰った数
- 他のハンターの殺害数
また、チームメイトを殺害すると獲得経験値が大きくマイナスされる
手がかりの捜索 ~ ターゲットの特定
マッチが始まったら、まずはターゲットの居場所を特定するために手がかり(Clue)を3つ手に入れる必要がある
手がかりを探すにはダークサイトを使用し、青く光っている場所を目指す
手がかりを3つ手に入れると、ダークサイトにはターゲットの居場所が青く光って表示される
ターゲット殺害 ~ トロフィーの奪取
ターゲットがいる小屋へ入るとボス戦が始まる
現在ボスはBUTCHERとSPIDERの2種類のみ
ボス戦中は画面左上のアイコンに表示されている赤いバーがボスの体力を示しており、これを削りきるとバニッシュを開始できるようになる
バニッシュを開始すると他のハンターたちにも通知が行き、ダークサイトを使用してバニッシュを行っている位置を特定できるようになる
バニッシュを終えるには時間がかかり、現在の進行度は画面左上のアイコンで確認できる
バニッシュを終えると、ターゲットを倒した証(トロフィー)が2つ取得可能になる
トロフィーは1人1つのみ所持が可能で、チームで2つを持ち帰ることになる
脱出
トロフィーは死ぬとその場に落とすので、トロフィーを手に入れたハンターは殺されないよう脱出ポイントまで移動し、他のハンターはこれを手に入れるべく行動することになる
トロフィーを持ったプレイヤーの頭上には嵐のようなエフェクトが出ており、ダークサイトを使うことでその位置を特定できる
脱出ポイントはマップに数か所存在し、地図には○に矢印が2本ついたような記号で表示されている
脱出ポイントは馬車とボートの2種類があり、近くによるとカウントダウンが始まるので、これが0になるまで待機していると脱出成功になる
脱出には1人だと20秒かかるが、チームメイトと一緒だと10秒に短縮される
PvPに関して
マッチ中は常に他のハンターと遭遇する可能性がある
ダウンしたチームメイトは近寄ってインタラクトすることで起こすことができるが、体力ゲージが残り1本しか無かった場合には即死するので助けることはできない
ちなみに倒したハンターからトロフィー以外の装備を回収することはできない