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#author("2019-08-28T13:14:27+09:00","","") #author("2019-09-05T20:16:59+09:00","","") *Bounty [#ddc10179] #contentsx **バウンティ [#fc066056] バウンティモードでの大まかな流れは 手がかりの捜索 → ターゲットの殺害 → 脱出 #ref(基本的な流れ/bounty.png,right,around,200x200,バウンティ 基本的な流れ 公式マニュアルより) の3段階に分かれており、また全段階を通じて常にライバルハンターとの戦闘になる可能性がある もしターゲットの殺害を他のハンターに先を越されてしまった場合には、そのハンターを殺害してターゲットのトロフィーを横取りすることもできる 脱出自体はいつでも可能であり、脱出さえすればキャラクターを失うことはない 脱出後に経験値や報酬として換算される項目は以下の通り。 -手がかりを見つけた個数:1個につき25$、100XP -ターゲットの住処の特定:25$、200XP -ターゲットの殺害:100$(ソロでは200$)、400XP -ターゲットの浄化:350XP -トロフィーを持ち帰る:100~150$、500XP -各モンスターの殺害数:XPのみ。モンスターの種類ごとに取得できるXP量は異なる -他のハンターの殺害数:殺害したハンターのTierによって取得XP量は異なる -チームメイトの蘇生:1回につき100XP また、チームメイトを殺害すると獲得経験値が大きくマイナスされる ***手がかりの捜索 ~ ターゲットの特定 [#zc9c5f4e] &ref(基本的な流れ/start.jpg,left,15%,ゲーム開始); &ref(基本操作/Dark_Sight.jpg,left,15%,ダークサイト); マッチが始まったら、まずはターゲットの居場所を特定するために手がかり(Clue)を3つ手に入れることから始める。 手がかりを探すには[[ダークサイト>基本操作#darsight]]を使用し、青く光っている場所を目指す 手がかりを3つ手に入れると、ダークサイトにはターゲットの居場所が青く光って表示される ただし、手がかりを集めなくとも偶然にターゲットの住処に辿り着くことは十分あり得る。 もし痕跡を集めきる前に住処に辿り着いた場合はその時点で痕跡を3つ取得したものと見做される。 ***ターゲット殺害 ~ トロフィーの奪取 [#f62d7369] &ref(ターゲット/BUTCHER/butcher.jpg,left,15%,ブッチャー); &ref(基本操作/vanish.jpg,left,15%,バニッシュ); ターゲットがいる建物に侵入するとボス戦が始まる 現在実装されているボスは[[BUTCHER>ターゲット/BUTCHER]]と[[SPIDER>ターゲット/SPIDER]]の2種類のみ ボス戦中は画面左上のアイコンに表示されている赤いバーがボスの体力を示しており、これを削りきると[[バニッシュ>基本操作#vanish]]を開始できるようになる バニッシュを開始すると他のハンターたちにも通知が届き、ダークサイトを使用してバニッシュを行っている位置を特定できるようになる バニッシュを終えるには数分ほどの時間がかかり、現在の進行度は画面左上のアイコンで確認できる バニッシュを終えると、ターゲットを倒した証(トロフィー)が取得可能になる トロフィーはターゲット1体につき1人1つのみ所持が可能であり、チームであれば2つとも、ソロであれば1つのみ持ち帰ることになる。 もちろん別々のターゲットのトロフィーは両方とも取得でき、片方しか取得できないということはない。 ***脱出 [#k0e1a2dd] &ref(基本的な流れ/escape.jpg,left,20%,脱出); &ref(基本的な流れ/trophy.jpg,left,20%,トロフィー持ちの位置特定); トロフィーは死ぬとその場に落とすので、トロフィーを手に入れたハンターは殺されないよう脱出ポイントまで移動し、他のハンターはこれを奪い取るべく行動することになる トロフィーを持ったプレイヤーの頭上には嵐のようなエフェクトが出ており、ダークサイトを使うことで概略の位置を特定することができる。 また、マップ上に一定間隔で雷の落ちるマークが現れ、トロフィーを持つプレイヤーの位置を補足できる トロフィーを持ったプレイヤー自身も、ダークサイト時に周囲のプレイヤーを感知するDark Sight Boostが使えるようになる。 時間制限こそあるものの、敵が近くにいるかどうかが分かるので以前より迎撃がしやすくなった。 脱出ポイントはマップに数か所存在し、地図には― ―に矢印が1本ついたような記号で表示されている 脱出ポイントは馬車とボートの2種類があり、近づくと20秒のカウントダウンが始まるので、これが0になるまで待機すれば脱出成功となる なおこのカウントダウン中は特に無敵状態であるといったことはない。他のハンターの攻撃でカウントダウン中に殺害されることは十分にあり得ることなので、最後まで気を抜かないこと。 ***PvPに関して [#a032c317] マッチ中は常に他のハンターと遭遇する可能性がある。他のハンターは基本的にライバルであり敵である。 他のハンターがどのように行動するのかはそのハンター次第である。積極的に人間狩りをする者、ターゲットに一直線で向かう者、トロフィーを横取りしようと待ち伏せを狙う者と、千差万別である。 こちらがチームを組んでいる場合、ダウンしたチームメイトは近寄ってインタラクトすることで起こすことができる。ただし、ダウン時に体力ゲージが残り1本しか無かった場合には即死するので助けることはできない。 また、ダウンしたハンターを炎上させることで体力ゲージを全て灰にすることができるが、この場合も蘇生は不可能となる。体力ゲージが燃え尽きる前に蘇生すれば助けることはできる。 ちなみに倒したハンターからはトロフィー以外に武器を奪うこともできる(ただし略奪品扱いとなり、売却はできない)。 ***Teams of Three [#ob3ffb67] 正式1.0で追加されたチームの最大人数が3人になるモード ロビーの右にあるチェックを入れることでTeams of Threeモードになる。 正式1.0の現在フレンドとしか3人PTを組むことはできず野良で3人PTを組むことはできない(野良との二人でこのモードに挑むことは可能) マッチング人数12人で内訳はランダム(3:3:3:3の4PTや3:3:2:2:2の5PT等で試合が始まる) ソロ>デュオ>トリニティでバウンティの報酬が高くなるが弾箱、救急箱、ボスの証(トロフィー)は二人分のまま。 &size(30){戦いは数だよ兄貴!};