*コメント [#i0c84988] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2023-12-12T01:57:06+09:00","","") &tag(アイテム,武器,ランチャー,特別弾薬,無属性,爆発); #contentsx *概要 [#jde612d9] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Dragon Breath){龍の息吹};|h |COLOR(#FFF):150|110|c |>|CENTER:&attachref(Dragon Breath.jpg,,300x0,龍の息吹);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[ランチャー]]| |''エレメント''|無属性| |''弾薬''|&特別弾薬;&special;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|有| |''貫通''|通常射撃 無&br;武器スキル 有| |''手動リロード''|無| |''クリティカルヒット''|無| |''フルオート''|無| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|800| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|1.0x| |''爆発範囲''|2| |''射撃速度''|1| |''マガジン容量''|1| |''リロード時間''|-| |''エレメンタル効果の確率''|25%| |''移動速度補正''|-10%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[魔化火炎自爆兵>魔化自爆兵]]を20回倒す| }} #style(font-style:italic){{ 敵に命中すると爆発し、武器をチャージ状態になる。 &ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);特定のタイミングで発動すると、チャージが早めに完了し、次の射撃が敵を貫通する。 }} #style(class=table_float){{ |CENTER:250|c |&ref(https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//37691618/27c75e8aed25857e39b3663b117a6ae6d47ff2d3.gif,,250x0,龍の息吹);| }} *運用 [#e7d0118f] 射撃前に0.6秒チャージし命中すると爆発するビームを発射する。発射後は2秒のクールダウンが有る。 クールダウン中は画面にバーが表示され、スティックが左から右にスライドする。タイミング良くオレンジ色の部分で[[武器スキル>武器#weaponskil]]ボタンを押すとクールダウンが即終了し、次の射撃は[[敵]]を貫通するようになる。この状態は時間経過や持ち替えで解除される事は無い。 オレンジ色の部分以外でボタンを押したり、オレンジ色の部分を通過した場合はクールダウン短縮はできなくなり、色が赤色に変わる。 &ref(Dragon Breath Gauge1.png,nolink,200x0);&ref(Dragon Breath Gauge2.png,nolink,200x0); 短縮できるのはクールダウンのみで発射前のチャージは短縮できない。 オブジェクトは貫通できない。 クールダウン中も[[スキル]]は使う事ができる。 基礎ダメージが全ての[[武器]]で最も高く、爆発と貫通を上手く使えば高い殲滅力を持つ事ができる。[[敵]]の数の多い[[霊界狂瀾]]でも効果が高い。 ただしチャージとクールダウンが長く、速射性には欠ける。貫通とクールダウン短縮をするには毎回射撃ごとにタイミング良く[[武器スキル>武器#weaponskil]]ボタンを押さねばならず、操作は煩雑になる。 爆発の[[アセンション]]が有る[[オボイ]]&dog;と相性が良い。この[[武器]]が一丁の時は先に[[武器スキル>武器#weaponskil]]を発動させておくと[[二丁拳銃]]中は常に[[武器スキル>武器#weaponskil]]発動状態になる。ただし後からは発動できない。二丁の時は通常射撃ボタンで二丁とも発射し、両方の[[武器]]のクールダウン短縮を[[武器スキル>武器#weaponskil]]ボタンで行う事になる。 [[雷落]]&tiger;は[[召天雷]]と組み合わせて単発火力ビルドで使う事ができる。 基礎ダメージが高いので[[行者]]&monkey;の[[影分身]]とも相性が良い。 クールダウン中に[[武器]]を持ち替えて再度持ち替えるとクールダウンを無くす事ができる。なので射撃をする度に持ち替える事で射撃間の時間を短縮できる。ただし当然貫通効果は出せない。この運用をするならば[[ファストローダー]]・[[短い休息]]、[[特性]]で[[エレメント]]が付いているなら[[エレメンタルウィーブ]]とも相性が良い。 基礎ダメージが非常に高いので、[[ダメージ]]を倍増させる[[エネルギーブレイド]]や[[雷霆の一撃>召天雷]]と相性が良い。 [[先制攻撃]]・[[残り火の爆発]]・[[弾丸の嵐]]などを常時発動させられる。 他の[[武器]]で[[エレメンタルキューブ]]を発動させておくと、望みの属性を長く維持できる。 [[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]も望みの属性を維持できる。 仮に毎回クールダウン短縮をしたとしてもチャージ時間が有るので速射性が低い事は変わりなく、急な[[敵]]の接近に弱い。四方に[[敵]]が広がっている時なども対応が難しい。 射撃速度を上げる要素は意味を持たない。 リロードが必要な[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[ブーストマガジン]]・[[爆裂マガジン]]などは発動しない。 [[流れに棹さす]]・[[弾薬の残り火]]は発動できない。 また重量が重く[[移動速度]]の低下もネックとなってくる。特に[[移動速度]]が[[衝拳]]の火力に直結する[[千歳]]&turtle;は相性が悪い。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#kda71e21] **専用 [#m2a7bf87] #style(class=ins_exclusive){{ |武器を1回発動するごとにスタックが+1される(最大3スタック、アクティベート失敗でスタックがリセット)。スタックが満タンの時、武器の爆発回数が+1される。|h }} **汎用 [#me1098e0] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h }} *備考 [#t219d3e0] -[[武器スキル>武器#weaponskil]]発動時は横の渦巻き模様が光り、他の部分の光も強くなる。チャージ時のレティクルが赤色になる。 |CENTER:''未発動''|CENTER:''発動時''|CENTER:''未発動''|CENTER:''発動時''| |&ref(Dragon Breath WeaponSkill1.jpg,,150x0,未発動);|&ref(Dragon Breath WeaponSkill2.jpg,,150x0,発動時);|&ref(charge1.jpg,,150x0,未発動);|&ref(charge2.jpg,,150x0,発動時);| #clear *コメント [#i0c84988] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する