*コメント [#z5b89ca5] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2023-12-11T13:12:37+09:00","","") &tag(アイテム,武器,近接武器,大型弾薬,腐食); #contentsx *概要 [#v4a0158c] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(PoisonousGhost){鴆鬼};|h |COLOR(#FFF):150|110|c |>|CENTER:&attachref(PoisonousGhost.jpg,,220x0,鴆鬼);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[近接武器]]| |''エレメント''|&腐食;&decay;| |''弾薬''|&大型弾薬;&large;| |''二丁拳銃''|不可| |''爆発''|無| |''貫通''|無| |''手動リロード''|有| |''クリティカルヒット''|無| |''フルオート''|有| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|490| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|2.0x| |''攻撃速度''|2.2| |''マガジン容量''|15| |''リロード時間''|2.50| |''エレメンタル効果の確率''|30%| |''移動速度補正''|+30%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[エリートナマズ武士]]を3回倒す| }} #style(font-style:italic){{ 10秒以内に敵に12回命中すると、剣気が1回得られる &ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);敵を貫く剣気を発射する。敵のHP総量が髙いほど、剣気が与えるダメージが大きい &ref(武器/No_Dual_Wield.png,nolink,18x18);二丁拳銃で使えない }} #style(class=table_float){{ |CENTER:250|c |&ref(Poisonous_Ghost.gif,,250x0,鴆鬼);| }} *運用 [#y2536226] 通常攻撃は広い弧を描くように素早く斬りつけ、射程範囲は短いが前方の全ての[[敵]]に命中する。最初の2回の攻撃は弾薬を消費せず、3撃目に一度に弾薬を3消費する。 最初のヒットから10秒以内に[[敵]]に連続で12回以上ヒットすると剣気を得られる。 3撃目を出す前に10秒以上間隔が空いた場合や[[武器]]を持ち替えた場合は再度1撃目に戻り、剣気を得るためのカウントも0に戻る。 3撃目はより強力な攻撃となり、[[武器]]ダメージ+60%と&腐食;&decay;が確定で発生し、[[敵]]をノックバックさせる。 残弾が0になっても他の[[武器]]のように強制リロードにはならず残弾0のまま攻撃はできる。ただしマガジンが空の場合はダメージボーナスも&腐食;&decay;も発生しない。 [[クリティカルヒット]]を出す事ができず、何らかの[[ダメージ]]補正で火力を補うか[[好機到来]]・[[絶境反撃]]・[[バイオレンス>霊守り#Counterviolence]]などで[[クリティカルヒット]]を出せるようにしたい。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]は剣気を消費して緑色の衝撃波を前方に発射する。オブジェクトや全ての[[敵]]を貫通してノックバックさせ、[[敵]]のシールド・アーマー・HPの現在の合計値に基づいたダメージを与える。[[武器スキル>武器#weaponskil]]1発ごとに[[通常の敵]]は25%、[[エリート]]は12%、[[ボス]]は5%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を受け、その後に[[武器]]ダメージの50%の[[ダメージ]]を与える。なので現在HP総量が低い[[敵]]に対しては通常攻撃より[[ダメージ]]が低くなる。 盾も貫通し、しかも盾に当たった場合は盾と本体で2回当たった判定になり2回[[ダメージ]]が発生するので効果が高くなる。 [[近接武器]]だが[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使う事で遠距離の[[敵]]にもある程度は対応ができる。 3撃目以降は&腐食;&decay;が確定で発生するのでアーマーの[[敵]]に対処しやすく、&火炎;&burn;と共有して''&爆発;''&explosion;を出しやすい。 近距離に近い[[青燕]]&bird;・[[千歳]]&turtle;とは相性が良い。特に[[千歳]]&turtle;は[[移動速度]]が高ければ[[拳意>衝拳]]のスタックが溜まりやすく、[[衝拳]]中心のビルドでも相性が良い。 &電撃;&shock;の[[スキル]]が有る[[雷落]]&tiger;で使えば''&瘴気;''&miasma;を発生させやすい。 また[[サンダースクリーン]]・[[燃えるフープ]]・[[磁気コイル]]でもフュージョン効果を発生させる事ができる。 [[腐食エンジン]]・[[腐食シャード]]と非常に相性が良く、[[腐食狂信]]も発動させやすい。ただし[[腐食狂信]]に関しては[[スノーブーツ]]・[[腐食シャード]]・[[苦痛逆転>霊守り#Painkiller]]などが無いと鈍足状態が長時間続くので注意が必要。 エレメンタル効果の確率が高く、エレメント関連の[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルキューブ]]・[[エレメンタルマガジン]]と相性が良く、[[エレメンタル共有>特性#gemini]]の媒体としても非常に優秀。 最初の2発は弾薬を消費せずマガジンが空になっても攻撃できるので、弾薬の節約ができる。ただし[[武器商人]]や[[剣雨]]のスタックは溜まらない。 [[移動速度]]が最も高いので[[流れる風]]・[[弾薬回収]]と相性が良く、アスレチックの[[宝庫]]&vault;でも役に立つ。完全に[[スキル]]しか使わないビルドでも[[移動速度]]が上がるので持っておいて損は無い。 [[弾丸分割]]が有ると剣気の獲得の必要ヒット数が減少し、[[武器スキル>武器#weaponskil]]で発動すると1ショットで2回[[ダメージ]]が発生するようになるので、非常に相性が良い。 近距離武器なので[[ベテラン]]・[[ゴールドマイナー]]・[[サンダーステップ]]・[[巨神の領域]]・[[金城湯池]]などとも相性が良い。 その反面で射程距離は短く、[[武器スキル>武器#weaponskil]]で遠距離攻撃が有ると言ってもその[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使うには通常攻撃を当てなければならず、結局は近距離前提となる。 遠距離戦が得意で[[クリティカルヒット]]関連の[[アセンション]]が多い[[雷落]]&tiger;や[[二丁拳銃]]が使えなくなる[[オボイ]]&dog;とは極めて相性が悪い。 高台にいる[[敵]]や、遠距離攻撃をしてくる[[河童]]・[[砂虫]]・[[馬賊軍師]]・[[竜ロブスター]]、優先して倒したい[[偽の僧]]、近距離ではリスクの有る[[ローグ火使い]]・[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]・[[魔化自爆兵]]・[[虚無僧]]などに弱く、これらの[[敵]]は[[武器スキル>武器#weaponskil]]で上手く処理したい。 攻撃の当てにくい[[ゴーレム]]・[[夜姫丸]]、空中にいる事の多い[[アイオロス]]など[[ボス]]にも相性の悪い[[敵]]が多い。 [[クリティカルヒット]]を出せないので[[スキルブースター]]・[[ホークアイサイト]]・[[貫通弾丸]]・[[容赦ない一撃]]・[[瑠璃サイト]]などは相性が悪い。 遠距離前提の[[偏向シールド]]・[[隻狼]]・[[神の一矢]]・[[孤独な影]]などと相性が悪い。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#m80d160d] **専用 [#b162b03c] #style(class=ins_exclusive){{ |攻撃が敵に2回命中すると、次の攻撃の命中時のラッキーショット確率+100%|h |武器スキルは敵を1体貫通する度にダメージが45%ずつ増加する|h }} **汎用 [#ma416595] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h |3メートル以内に敵が1体だけ存在する時、30%の確率でダメージを2回与え、20%の確率でダメージを3回与える|h |敵を倒すと、5秒間移動速度+30%、次に命中する射撃のラッキーショット確率+100%|h |5メートル以内に敵が1体いるごとに、武器最終ダメージ+25%(最大100%)|h |エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h }} #clear *コメント [#z5b89ca5] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する