*対処 [#hf4dc4b2] 複数体いるとプレイヤーの行動範囲がかなり制限されるので、優先して倒しておきたい[[敵]]。 特に&腐食;&decay;のダメージエリアは触れると移動速度が50%低下するため、早めに処理しておきたい。 爆弾は爆風の範囲が事前に赤いサークルで表示されているため、その内側に入らないよう注意して動こう。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-09-07T01:35:20+09:00","","") &tag(敵,通常の敵,龍陵墓穴); #contentsx *概要 [#m4f0d1d4] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Grenadier){魔化擲弾兵};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(Grenadier.jpg,,300x0,魔化擲弾兵);| |''タイプ''|[[通常の敵]]| |''出現''|[[龍陵墓穴]]| |''弱点''|頭部| |''ライフ形式''|&hp;HP| |[[強化>強化モンスター]]時付与|&shield;シールド| }} #style(font-style:italic){{ 強力な爆弾を投擲してくる兵馬俑。なぜこのような珍しい兵馬俑が目覚めたのか、その答えは誰も知らない。無尽蔵に供給される強力な爆弾こそが彼らの唯一の攻撃手段だ。 }} 時限式の爆弾を投げる生きた兵馬俑。 爆弾に&火炎;&burn;、&電撃;&shock;、&腐食;&decay;いずれかの[[エレメント]]が付与されている個体もいる。 #style(class=flex){{ |CENTER:120|c |~&ruby(Flame Grenadier){魔化火炎擲弾兵};|h |&ref(Flame Grenadier.jpg,,100x0,魔化火炎擲弾兵);| |CENTER:120|c |~&ruby(Lightning Grenadiers){魔化電撃擲弾兵};|h |&ref(Lightning Grenadiers.jpg,,105x0,魔化電撃擲弾兵);| |CENTER:120|c |~&ruby(Poison Grenadier){魔化毒擲弾兵};|h |&ref(Poison Grenadier.jpg,,105x0,魔化毒擲弾兵);| }} #clear *行動 [#j098a109] こまめに場所を変えつつ、距離に関係なくプレイヤーの位置へと爆弾を投げ込んでくる。 爆弾は着弾から一定時間後に爆発し、表示された範囲に[[ダメージ]]を与える。 爆弾に[[エレメント]]が付与されている場合があり、爆風を受けたり爆発後に一定時間残るダメージエリアに触れるとエレメンタル効果を受ける。 &火炎;&burn;と&腐食;&decay;の爆弾は爆発後一定時間ダメージエリアを形成し、&電撃;&shock;の爆弾は爆風を受けるとしばらく操作不能になる。 *対処 [#hf4dc4b2] 複数体いるとプレイヤーの行動範囲がかなり制限されるので、優先して倒しておきたい[[敵]]。 特に&腐食;&decay;のダメージエリアは触れると移動速度が50%低下するため、早めに処理しておきたい。 爆弾は爆風の範囲が事前に赤いサークルで表示されているため、その内側に入らないよう注意して動こう。 *[[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]以降の強化 [#o20bdb27] |500|c |爆弾の爆発後、確率で爆弾3個が生成される| *アンロック [#unlock] -[[弾薬バンク]]:魔化擲弾兵を10回倒す -[[迅速な追跡]]:魔化火炎擲弾兵を5回倒す -[[プリズム]]:魔化毒擲弾兵を10回倒す -[[サンダースクリーン]]:魔化電撃擲弾兵を20回倒す -[[エレメンタルレリック]]:[[龍陵墓穴]]ステージ2で魔化擲弾兵を32回倒す -[[エレメンタルコンバージェンス]]:[[龍陵墓穴]]ステージ2で魔化擲弾兵を32回倒す -[[エレメンタルキューブ]]:エレメンタルダメージで魔化電撃擲弾兵を50回倒す #clear *コメント [#x4018199] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する