*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#ud40a01f] **専用 [#b62b3278] #style(class=ins_exclusive){{ |戻ってきた氷柱のダメージ+50%|h |敵を1体貫通するごとに武器最終ダメージ+10%、氷柱回収途中に武器最終ダメージがさらに+50%|h |時間の経過とともに範囲ダメージが増加する|h }} **汎用 [#m141ea92] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |同時発射数+1、弾薬消費+100%|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h }} #clear タイムスタンプを変更しない #author("2023-09-16T11:00:57+09:00","","") &tag(アイテム,武器,ピストル,大型弾薬,無属性); #contentsx *概要 [#v4a0158c] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Icy Spear){霧氷};|h |COLOR(#FFF):150|140|c |>|CENTER:&attachref(Icy Spear.jpg,,300x0,霧氷);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[ピストル]]| |''エレメント''|無属性| |''弾薬''|&大型弾薬;&large;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|無| |''貫通''|有(武器スキルのみ)| |''手動リロード''|無| |''クリティカルヒット''|有| |''フルオート''|有| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|150| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|3.5x| |''射撃速度''|1.33| |''マガジン容量''|1| |''リロード時間''|-| |''エレメンタル効果の確率''|10%| |''弾速''|80| |''貫通数''|無制限| |''移動速度補正''|0%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[ゴーレム]]を2回倒す| }} #style(font-style:italic){{ 持続な範囲ダメージを与える氷柱を発射する &ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);すべての氷柱を回収する。回収中の氷柱が敵に命中した後、必ずクリティカルヒットする }} #style(class=table_float){{ |CENTER:250|c |&ref(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/37691618/3f7010686b18aee7580e5876c5c2ed7240ff6951.gif,,250x0,霧氷);| }} *運用 [#y2536226] 通常射撃は氷柱を投げて攻撃する。氷柱を[[敵]]を貫通して真っ直ぐ進み、壁や床に当たるか一定の距離を進むと止まる。止まった後も消えずにその場に留まり回転して接触した[[敵]]に[[ダメージ]]を与える。 4秒経つと氷柱は消える。デフォルトの射撃速度では4つまで連続して設置する事ができる。射撃速度が上がっていると同時に設置できる氷柱の数は増える。 一定の距離を進めば止まり、何も無い空中にも留まる。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]は設置していた全ての氷柱がプレイヤーがレティクルを向けてる方向の射程限界まで飛び、更にレティクルを通ってプレイヤーの所まで戻ってくる。 戻る時は[[敵]]や壁をすり抜けて直進で戻り、通り抜けた全ての[[敵]]に[[ダメージ]]を与える。最初に通り抜けた[[敵]]は弱点に当たらない限りは通常ヒットになるが、2体目からは必ず[[クリティカルヒット]]になる。 戻る際には、今レティクルをむけている射程限界まで進んでから戻るため、目の前の壁に大量に刺して戻すだけで壁越しに攻撃することが出来る。よって実質的にこの[[武器スキル>武器#weaponskil]]は『今設置されてある氷柱の数だけ全てを貫通する弾を発射する』と考えてよい。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]で回収しても弾薬は消費する。 設置した氷柱には[[スキル]]ダメージボーナスが乗る。 癖は強いが上手く使えば対集団戦において強い力を発揮する。[[敵]]が密集している所に設置すれば何もせずとも[[ダメージ]]を与えていく。進路上に先に設置して[[トラップ]]のような使い方もできる。また上手く氷柱の位置を考えて[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使えば1発で何体もの[[敵]]に[[ダメージ]]を与えられる。 壺などの壊せるオブジェクトも[[武器スキル>武器#weaponskil]]の最初に通り抜けた[[敵]]にカウントされるので、回収時最初にオブジェクトを通過させれば1体目の[[敵]]から[[クリティカルヒット]]が出せる。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]は[[クリティカルヒット]]を出しやすいので[[貫通弾丸]]・[[容赦ない一撃]]・[[ホークアイサイト]]などと相性が良い。 単体の[[敵]]に対しても通常射撃の直後に[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使う事で実質2発分の[[ダメージ]]を与えられる。あるいは複数設置してまとめて回収すれば大きな[[ダメージ]]を与えられる。 マガジン容量が1なので[[先制攻撃]]・[[残り火の爆発]]・[[弾丸の嵐]]が常時発動する。 他の[[武器]]で[[エレメンタルキューブ]]を発動させておくと、望みの属性を長く維持できる。 [[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]も望みの属性を維持できる。 [[改良マガジン]]の効果を長く維持できる。 [[パーフェクトシックス]]のような射撃回数をカウントする物は通常射撃と[[武器スキル>武器#weaponskil]]は別個にカウントする。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]を使えば背中に弱点が有る[[黒顔山賊]]にも[[クリティカルヒット]]を出しやすい。また[[ローグ火使い]]は1回の射撃で頭部と背中のバレルの両方に[[ダメージ]]を与える事ができる。 射的距離が短く[[偏向シールド]]・[[隻狼]]・[[神の一矢]]・[[孤独な影]]などと相性が悪い。 リロードが必要な[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[ブーストマガジン]]などは発動しない。 [[弾薬の残り火]]も発動できない。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#ud40a01f] **専用 [#b62b3278] #style(class=ins_exclusive){{ |戻ってきた氷柱のダメージ+50%|h |敵を1体貫通するごとに武器最終ダメージ+10%、氷柱回収途中に武器最終ダメージがさらに+50%|h |時間の経過とともに範囲ダメージが増加する|h }} **汎用 [#m141ea92] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |同時発射数+1、弾薬消費+100%|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h }} #clear *コメント [#f031af7e] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する