***天雷の一撃 [#ThunderSmite] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Thunder Smite){天雷の一撃};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Thunder_Smite.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[敵]]に電撃効果を与えるたびに、10秒間、電撃ダメージ+30%、[[敵]]が受ける電撃ダメージ+5%、(最大10スタック)| #clear タイムスタンプを変更しない #author("2023-12-14T11:40:46+09:00","","") &tag(アイテム,キャラクター,霊界狂瀾); #contentsx *概要 [#g4620219] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Spiritual Ascensions){霊界祝福};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(Spiritual Ascensions_0.jpg,,180x0,霊界祝福);| }} [[霊界狂瀾]]の強化要素。 1回目と2回目の[[エリート]]大量発生クリア時にドロップする[[霊爵]]から取得する。 3択を提示され、その中から選ぶ事になる。 選択肢はランダムで選ばれるが、取得している[[アセンション]]に関連している物は選ばれやすくなる。 捨てたり売ったりする事はできない。 全[[ヒーロー]]共通の霊界祝福と特定の[[ヒーロー]]のみの霊界祝福が有る。 *霊界祝福一覧 [#pb76adba] #style(class=list_row){{ -[[通常霊界祝福>#spiritualAscensions]] -[[太子&cat;>#cat]] -[[オボイ&dog;>#dog]] -[[青燕&bird;>#bird]] -[[雷落&tiger;>#tiger]] -[[桃&bunny;>#bunny]] -[[千歳&turtle;>#turtle]] -[[行者&monkey;>#monkey]] -[[璃&fox;>#fox]] -[[紫梟&owl;>#owl]] -[[九九&panda;>#panda]] }} #clear **&size(24){''通常霊界祝福''}; [#spiritualAscensions] ***武器の専門家 [#FirearmSpecialist] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Firearm Specialist){武器の専門家};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Firearm_Specialist.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[武器]]最終ダメージ+100%、[[スキル]]ダメージ-50%| #clear ***スキルの専門家 [#SkillSpecialist] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Skill Specialist){スキルの専門家};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Skill_Specialist.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[スキル]]最終ダメージ+100%、[[武器]]ダメージ-50%| #clear ***エレメント禁止 [#ElementalProhibition] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Elemental Prohibition){エレメント禁止};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Elemental_Prohibition.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |通常最終ダメージ+125%、エレメンタルダメージ-50%| 通常とは無属性の攻撃。 [[剣雨]]・[[斬撃]]等、無属性であれば[[スキル]]にも効果が乗る。 武器のエレメンタル効果が乗る[[影分身]]・[[潮汐の盾]]解除時の攻撃などは[[武器]]を無属性にすれば発動する。 #clear ***エレメンタルボーナス [#ElementalAmplifier] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Elemental Amplifier){エレメンタルボーナス};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Elemental_Amplifier.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |エレメンタル最終ダメージ+125%、エレメンタル効果の確率-50%| エレメンタル効果の確率が低下するのは[[武器]]のみ。 #clear ***武道の達人 [#Well-trained] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Well-trained){武道の達人};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Well-trained.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |エレメンタル効果に影響される[[敵]]へのクリティカルダメージ+2x、エレメンタル効果に影響されていない[[敵]]への[[ラッキーショット]]確率+75%| #clear ***灼熱の力 [#ScorchingForce] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Scorching Force){灼熱の力};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Scorching_Force.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |火炎効果と爆発効果で与えるダメージ+200%| &火炎;&burn;のエレメンタル効果とフュージョン効果の''&爆発;''&explosion;の追加ダメージが上がる。 &火炎;&burn;属性の[[ダメージ]]は上昇しない。[[武器]]の爆発には乗らない。 #clear ***腐食性タッチ [#CorrosiveTouch] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Corrosive Touch){腐食性タッチ};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Corrosive_Touch.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |腐食効果+100%、腐食効果に影響される[[敵]]からの[[ダメージ]]-50%| &腐食;&decay;のエレメンタル効果の持続時間が上がる。 &腐食;&decay;属性の[[ダメージ]]は上昇しない。 #clear ***雷電の怒り [#LightningOppression] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Lightning Oppression){雷電の怒り};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Lightning_Oppression.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |電撃効果+100%、電撃効果に影響される[[敵]]への[[ダメージ]]+100%| &電撃;&shock;のエレメンタル効果の持続時間が上がる &電撃;&shock;属性の[[ダメージ]]は上昇しない。 #clear ***グラスキャノン [#GlassCannon] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Glass Cannon){グラスキャノン};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Glass_Cannon.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[武器]]と[[スキル]]の最終ダメージ+200%、最大HP総量-50%| ゲーム内では最大HPと表現されているが間違い。 シールド・アーマーとHPの両方が-50%される。 #clear ***山のごとく [#SlowandSteady] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Slow and Steady){山のごとく};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Slow_and_Steady.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |静止時、ダメージ耐性が50%増加し、与える[[ダメージ]]が75%増加。移動を開始した後も、ボーナス効果は5秒間持続するが、この期間中の[[移動速度]]は50%減少。[[ダッシュ>スキル#dash]]スキルを使用するとボーナス効果とスピードダウンが解除される| [[移動速度]]減少は[[スノーブーツ]]で無効にできる。 #clear ***補給の専門家 [#SolidSupplier] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Solid Supplier){補給の専門家};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Solid_Supplier.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |3秒ごとに[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数+1。[[サブスキル>スキル#subskill]]を5回使用するごとに、20%のHPと20%の弾薬を回復する| #clear ***バッファリングデバイス [#BufferShield] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Buffer Shield){バッファリングデバイス};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Buffer_Shield.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |受けた[[ダメージ]]が最大シールド/アーマーの30%未満であれば、この[[ダメージ]]に対する免疫を得る| 被ダメージ増減効果を計算した最終的な被ダメージが最大シールド/アーマーの30%未満になるのであれば[[ダメージ]]を無効化する。 恐らくバグだと思われるが同時に[[九命猫]]を持っていると挙動不審になる。 現在HP値>現在シールド値になると発動しない事が増える。 #clear ***不安な火 [#RapidCast] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Rapid Cast){不安な火};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Rapid_Cast.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン-80%、[[武器]]/[[スキル]]の最終ダメージ-20%| #clear **&size(24){''専属霊界祝福''}; [#exclusivespiritualblessing] **&ref(ヒーロー/Icon_CrownPrince3.png,nolink,40x40,太子); [[太子]]の霊界祝福 [#cat] ***阻まれないオーブ [#RovingOrb] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Roving Orb){阻まれないオーブ};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Roving_Orb.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[エネルギーオーブ]]の最終ダメージ+100%、飛行速度-50%。[[敵]]に当たると爆発し、ブロックに当たるか最大距離に達するまで前方に飛行し続ける| [[敵]]に当たっても消滅せず貫通し、全ての[[敵]]に拘束効果と[[ダメージ]]を与える。遮蔽物に当たるまで持続する。 #clear ***腐食バースト [#InstantToxins] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Instant Toxins){腐食バースト};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Instant_Toxins.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[発煙グレネード]]の最終ダメージ+30%。[[発煙グレネード]]爆発後すぐに消し、継続的な[[ダメージ]]を含むすべての[[ダメージ]]を与える| [[ダメージ]]は1つの[[発煙グレネード]]が与える[[ダメージ]]の総計に等しい。 #clear ***エネルギーバリア [#EnergyShield] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Energy Shield){エネルギーバリア};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Energy_Shield.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |シールドの回復速度+500%| #clear **&ref(ヒーロー/Icon_AoBai3.png,nolink,40x40,オボイ); [[オボイ]]の霊界祝福 [#dog] ***爆弾の余波 [#GrenadeShockwave] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Grenade Shockwave){爆弾の余波};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Grenade_Shockwave.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[ランチャー]]で[[敵]]に命中した後、60%の確率で数回の[[爆発グレネード]]の[[ダメージ]]を与える。([[ダメージ]]の回数は[[爆発グレネード]]の残り使用回数に関係する)| [[ランチャー]]の弾がヒットした相手に、[[爆発グレネード]]と同じ威力の追加ダメージをヒット時点の使用回数分与える。 実際に[[爆発グレネード]]を使用している訳では無いため、追加ダメージはヒットした相手限定。 [[山崩れ鐘]]の多段ヒットは当たった分だけ判定抽選が発生する。 [[正義]]で生成されるダメージゾーンでは、[[ダメージ]]発生毎に抽選される。 [[交叉火力]]等の[[サブスキル>スキル#subskill]]使用が条件の要素は発動しない。 [[ダブルブラスト]]は追加ダメージに影響を与えない。 #clear ***経験豊富 [#VeteransTechnique] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Veteran's Technique){経験豊富};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Veteran's_Technique.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |1ポイントのHPを保有するごとに、[[武器]]と[[スキル]]の[[ダメージ]]が1%増加。1%のHPを失うごとにダメージ耐性が0.5%増加。[[二丁拳銃]]を使用するとHPが100%回復| シールドは含まない。 [[ダメージ]]上昇効果はHP0を基準として計算されている。 回復効果にクールタイムがないので、[[末期覚醒]]等で使用・解除・再使用を繰り返しても発動する。 #clear ***リズムショット [#RhythmShooter] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Rhythm Shooter){リズムショット};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Rhythm_Shooter.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[二丁拳銃]]発動期間に、左手[[武器]]で1回ショットごとに右手[[武器]]の[[ダメージ]]+50%(最大1000%)。右手[[武器]]でショットすると、ボーナス効果がなくなる| 左手のショットは[[敵]]に当たる必要は無い。虚空に撃ってもスタックは溜まる。 右手のショットも[[敵]]に当たらなくても発射した時点でスタックは全て消費される。 また[[二丁拳銃]]終了時にバフスタックは全て消失する。 #clear **&ref(ヒーロー/Icon_QingYan3.png,nolink,40x40,青燕); [[青燕]]の霊界祝福 [#bird] ***飛躍達人 [#PreparedLeap] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Prepared Leap){飛躍達人};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Prepared_Leap.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |空中で[[飛躍攻撃]]使用時、基本ダメージ+200%、地上で[[飛躍攻撃]]使用時、残りクールダウン-60%| 判断基準は使用時に地面に足が付いていたかどうか。 高台の上から足場の無い方向へ飛躍攻撃を使用した場合、地上で使った扱いになりクールダウン短縮効果が出る。 #clear ***山斬り [#ClaymoreSlash] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Claymore Slash){山斬り};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Claymore_Slash.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[斬撃]]で[[敵]]を倒す、または[[エリート]]/[[ボス]]に命中した後、3秒間、[[斬撃]]の基本ダメージ+20%、範囲+1メートル(最大7スタック)| #clear ***十分の準備 [#ChargingBullet] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Charging Bullet){十分の準備};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Charging_Bullet.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |1メートル移動するごとに、次の射撃の[[ダメージ]]+10%(最大1000%)| #clear **&ref(ヒーロー/Icon_LeiLuo3.png,nolink,40x40,雷落); [[雷落]]の霊界祝福 [#tiger] ***辛抱強いハンター [#PatientHunter] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Patient Hunter){辛抱強いハンター};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Patient_Hunter.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |「[[雷霆の一撃>召天雷]]」はターゲットから10メートル以内の全ての[[敵]]に100%分の[[ダメージ]]を与え、「[[召天雷]]」の持続時間が長いほど「[[雷霆の一撃>召天雷]]」で与える[[ダメージ]]が高くなる。「[[召天雷]]」が1秒継続するごとに「[[雷霆の一撃>召天雷]]」の与える[[ダメージ]]+100%(最大1000%)| 1ショットで同時に複数の[[敵]]に当たった場合、それぞれの[[敵]]に個別に効果が発生する。 #clear ***天雷の一撃 [#ThunderSmite] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Thunder Smite){天雷の一撃};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Thunder_Smite.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[敵]]に電撃効果を与えるたびに、10秒間、電撃ダメージ+30%、[[敵]]が受ける電撃ダメージ+5%、(最大10スタック)| #clear ***電光石火 [#LightningGlimpse] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Lightning Glimpse){電光石火};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Lightning_Glimpse.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[ダッシュ>スキル#dash]]使用後、自分の周囲25メートル以内にいる最も近い[[敵]]7体に「[[天雷>召天雷]]」を与える| #clear **&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,40x40,桃); [[桃]]の霊界祝福 [#bunny] ***返り咲く [#BeRightBack] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Be Right Back){返り咲く};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Be_Right_Back.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |飛剣で[[敵]]を倒した後、[[剣雨]]のクールダウンがリフレッシュされ、「剣心」のスタック数が最大になる| [[偽の僧]]が召喚する[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]、[[エリート偽の僧]]が召喚する[[爆炎ランタンゴースト>ランタンゴースト]]や分身を飛剣で倒しても発動する。 #clear ***花は剣に従う [#BloomingBlade] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Blooming Blade){花は剣に従う};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Blooming_Blade.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |各飛剣は1回[[飛花]]の[[ダメージ]]を追加する| 飛剣1本毎に[[飛花]]1回分の[[ダメージ]]を追加する。 [[灼灼たる飛花]]で[[飛花]]の[[ダメージ]]が上昇すると、こちらの追加ダメージも上がる。 [[ダメージ]]追加は[[剣雨]]に限定されていないため、[[剣花形影]]・[[人剣合一]]で発生する飛剣にも乗る。 マークはされないため[[剣花形影]]・[[束縛の陰り]]等、マークされることが条件の[[アセンション]]は発動しない。 [[交叉火力]]等の[[サブスキル>スキル#subskill]]使用が条件の要素は発生しない。 #clear ***ソードマインド [#Swordsmanship] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Swordsmanship){ソードマインド};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Swordsmanship.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |弾薬を1発消費するごとに、3秒間、[[武器]]と[[スキル]]のダメージ+5%(最大200スタック)| #clear **&ref(ヒーロー/Icon_QianSui3.png,nolink,40x40,千歳); [[千歳]]の霊界祝福 [#turtle] ***サーフィン [#TideDestroyer] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Tide Destroyer){サーフィン};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Tide_Destroyer.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウン-50%。盾を展開している間、最初の3回の「[[猛襲>潮汐の盾]]」の最終ダメージ+300%。| #clear ***拳意サイクル [#DynamicRecoil] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Dynamic Recoil){拳意サイクル};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Dynamic_Recoil.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[衝拳]]を使うごとに10スタックの「[[拳意>衝拳]]」を獲得| #clear ***剛柔両立 [#BoldbutGentle] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Bold but Gentle){剛柔両立};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Lucky_Fist.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |盾を展開している間、[[スキル]]の最終ダメージ+120%。盾を展開していない間、[[武器]]の最終ダメージ+120%| #clear **&ref(ヒーロー/icon_Xing Zhe3.png,nolink,40x40,行者); [[行者]]の霊界祝福 [#monkey] ***バウンドストライク [#CudgelFreak] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Cudgel Freak){バウンドストライク};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Cudgel_Freak.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |「[[猛撃>影分身]]」の回数+6。ブロックに当たるとバウンドする| 髪が[[敵]]に当たらなくても着弾点付近で[[影分身]]が発生、そこから[[猛撃>影分身]]のサーチが始まる。 バウンドとは書かれているが入射角の影響は無い。 斜め上に見上げながら撃っても[[影分身]]がそのまま180度反対に戻ってきたりする。 #clear ***デーモンロック [#EvilOppressor] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Evil Oppressor){デーモンロック};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Evil_Oppressor.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[降魔の縄]]が[[敵]]一体に命中するごとに、3秒間、基礎ダメージ+50点(最大20スタック)| [[オーバーロード]]の[[ダメージ]]でも発動する。 #clear ***好運 [#UltraLuck] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Ultra Luck){好運};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Ultra_Luck.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |入手した[[武器]]に[[専属特性>特性#exclusive]]が2つ以上あり、武器レベル+5| 取得時期による総[[特性]]数は超えない。 これを取得しても[[霊玉]]の[[専属特性>霊玉#SpiritualJades1x3]]が無ければ、[[専属特性>特性#exclusive]]は1つしか付かない。 #clear **&ref(ヒーロー/icon_Li3.png,nolink,40x40,璃); [[璃]]の霊界祝福 [#fox] ***心の炎 [#SpiritualIgnition] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Spiritual Ignition){心の炎};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Spiritual_Ignition.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |10メートル移動するごとに、「心の炎」を一回発動する。半径10メートル以内の全ての[[敵]]に、エネルギーが50%の「[[霊狐の炎]]」に相当する火炎ダメージを与える| 一定距離歩く毎に最大エネルギーの50%分を消費した[[霊狐の炎]]と同じ威力を持つオレンジ色のパルスが円状に発生する。 発動時のエネルギー量に関係なく最大エネルギーの50%相当なので、[[火炎解放]]でエネルギー上限値が上昇していると連動して威力が上がる。 [[火炎解放レベル3>火炎解放]]の消費エネルギー比例の威力増加が起こり、[[燃える心]]の&火炎;&burn;付与・[[無限の炎]]のエネルギー回収効果も発生する。 発動時にエネルギー消費が無いので[[ヒート回収]]は発動しない。 パルスの形状なので[[霊狐降臨]]を取得していても進化はしない。 [[メインスキル>スキル#mainskill]]使用が条件の要素は発動しない。 [[エネルギーサンダル]]・[[スキルブースター]]は発動しない。 クールタイムが無く、[[移動速度]]上昇スクロールをたくさん持って移動すると発動サイクルが早くなる。 #clear ***巨大火炎メテオ [#BlazingNova] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Blazing Nova){巨大火炎メテオ};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Blazing_Nova.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[火炎メテオ]]使用時、33%の確率で「巨大火炎メテオ」を召喚する。&br;「巨大火炎メテオ」:より大きな[[火炎メテオ]]。メテオの速度-50%、[[ダメージ]]+500%、範囲+100%、必ず火炎効果を引き起こす| 通常の[[火炎メテオ]]よりも落下までの時間が少し長い。 [[火炎召喚]]・[[火炎流星群]]の効果で発生した[[火炎メテオ]]には適用されない。 巨大火炎メテオは[[天上の炎]]の発動条件の命中数が3/3/6になる。 #clear ***三昧の火 [#PenetratingFlame] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Penetrating Flame){三昧の火};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Penetrating_Flame.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |火炎ダメージは[[通常の敵]]50%のシールド/アーマーを無視する| #clear **&ref(ヒーロー/Zi_Xiao_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,紫梟); [[紫梟]]の霊界祝福 [#owl] ***努力は必ず報われる [#NoPainNoGain] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(No Pain No Gain){努力は必ず報われる};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(No_Pain_No_Gain.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[クリティカルヒット]]または[[ラッキーショット]]を20回与えた後、[[スターフォール]]を使用すると必ず「[rare]レアの陣;」が作成される。そして回数をリセットする。40回与えた後、[[スターフォール]]を使用すると必ず「[legendary]伝説の陣;」が作成される。そして回数をリセットする| [[クリティカルヒット]]と[[ラッキーショット]]は合算してカウントされスタックになる。 スタック数が20未満の時は何も起こらず、20~39の時はスタックを20消費して[[スターフォール]]が[rare]レアの陣;になり、40以上の時はスタックを40消費して[[スターフォール]]が[legendary]伝説の陣;になる。 20~39の時に[[陣>紫梟#Astrohouse]]が[legendary]伝説の陣;の時はそのまま[legendary]伝説の陣;になる。ただしスタックは消費する。 40以上の時に元から[legendary]伝説の陣;の時もスタックは消費する。 [[星相>紫梟#Astroaspects]]を入れ替える訳では無いので発動しても「[[星相>紫梟#Astroaspects]]の獲得」扱いにはならず、スロットの[[星相>紫梟#Astroaspects]]をそのまま消費する。 #clear ***ドロー! [#ExtremeDecks] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Extreme Decks){ドロー!};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Extreme_Decks.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[占星]]を使用する際、確率で予備カードの数を増加する。(増加の数はカードの所持上限)| 予備カードに関しては[[占星>占星#r66afd8d]]のページを参照。 確率に関しては[[紫梟>紫梟#m4276800]]&owl;のページを参照。 #clear ***決裁者 [#FinalWords] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Final Words){決裁者};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Final_Words.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |すべての[[武器]]のクリティカルダメージが4xに固定される| 取得前の[[武器]]のスペックを見てもこの効果は適用されていない。所持すると適用され、ドロップすると戻る。 手持ちの[[武器]]だけでは無く、副武器にも適用される。 あらゆるクリティカルダメージ補正が無効になる。[[レンガ]]・[[サンダーシールド]]のような[[武器]]固有の能力も含む。 [[クリティカル共有>特性#gemini]]は可能で、その場合はどちらの[[武器]]も8.0xになる。 #clear **&ref(ヒーロー/Nona_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,九九); [[九九]]の霊界祝福 [#panda] ***セルフエボリューション [#Evolution] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Evolution){セルフエボリューション};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Evolution.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[鉄翼]]が[[敵]]を倒すごとに、最大HP+2、基礎ダメージ+1%(最大1000スタック)| 増加するのは[[鉄翼]]の最大HP。 取得前に[[鉄翼]]が撃破していた分もカウントされる。 #clear ***連続爆破 [#ShellsSymphony] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Shells Symphony){連続爆破};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Shells_Symphony.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |3秒ごとに[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数+1。[[ピストル]]で[[敵]]に命中すると、[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を消費し、ミサイルを発射する(最大3回消費、クールダウン1秒)。さらに、今回の爆発範囲+2メートル| 実際にはミサイルは撃たず、追加ダメージという形で発動する。 この効果では[[サブスキル>スキル#subskill]]使用が条件の要素は発動しない。 #clear ***仏の顔も三度まで [#TheThird] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(The Third){仏の顔も三度まで};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(The_Third.webp,nolink,220x0);| }} |500|c |[[ピストル]]使用時、2発撃つごとに、次の射撃の[[ラッキーショット]]確率+100%、必ず[[クリティカルヒット]]する| #clear *コメント [#ua435f02] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する