*概要 [#v4584416] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Constant Threat){絶えず脅威};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&attachref(Constant Threat.png,,150x0,絶えず脅威);| |''ヒーロー''|[[行者]]&monkey;| |''タイプ''|[[分身>アセンション#EssenceHunt]]| |''最大レベル''|1| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[降魔の縄]]が同じ[[敵]]にダメージを与えると、毎回ダメージ+30%| [[影分身]]の[[ピストル]]所有時のボーナス効果で発動する[[降魔の縄]]もカウントする。 ダメージボーナスは乗算で上限は無いので、増加値がどんどん増えていく。 #clear タイムスタンプを変更しない #author("2022-09-17T21:52:18+09:00","","") &tag(アセンション,行者,降魔,降魔の縄); #contentsx *概要 [#v4584416] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Constant Threat){絶えず脅威};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&attachref(Constant Threat.png,,150x0,絶えず脅威);| |''ヒーロー''|[[行者]]&monkey;| |''タイプ''|[[分身>アセンション#EssenceHunt]]| |''最大レベル''|1| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[降魔の縄]]が同じ[[敵]]にダメージを与えると、毎回ダメージ+30%| [[影分身]]の[[ピストル]]所有時のボーナス効果で発動する[[降魔の縄]]もカウントする。 ダメージボーナスは乗算で上限は無いので、増加値がどんどん増えていく。 #clear *コメント [#ude40e61] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する