*運用 [#w194102d] 通常射撃は特徴の無い平凡な[[ライフル]]だが、[[武器スキル>武器#weaponskil]]ボタンを押すとサイトを覗き込んだADS状態になる。その状態で同じ[[敵]]を連続して撃つと欠陥状態になり、7発目からは全弾[[クリティカルヒット]]になる。 判定は[[敵]]1体ごとで、他の[[敵]]を撃ったり少しでも射撃を止めるとカウントは戻る。 盾に当たり[[ダメージ]]が出なかった場合でもカウントはされる。 [[スナイパー]]のスコープとは違い、ADS中でも[[移動速度]]は落ちない。 [[クリティカルヒット]]を出せば最低でも2.5倍の[[ダメージ]]が確定で出せるので上手く使いこなせば大きな火力を出せる。 特にシールド・アーマー・HPの多い[[ボス]]や[[エリート]]には効果が高い。 弱点を狙いにくい[[黒顔山賊]]・[[雪山守衛]]・[[空喰い]]・[[ゴーレム]]などにも[[クリティカルヒット]]を出しやすい。 [[二丁拳銃]]中に[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使えない[[オボイ]]&dog;とは相性が悪い。 [[雷落]]&tiger;は豊富な[[クリティカルヒット]]関連要素を活かしやすい。 [[九九]]&panda;は[[ダブルラッキー]]や[[マガジン改造]]と相性が良い。 より欠陥状態を長く維持できるように[[器用な手]]・[[創造者]]・[[流れに逆らって]]・[[高度なデポ]]・[[血まみれの弾薬]]・[[改良マガジン]]・[[スケートボーダー]]などでリロードを回避していきたい。[[マガジン共有>特性#gemini]]で容量を増やすのも有力な手段。 [[クリティカルヒット]]の効果を上げる[[瑠璃サイト]]・[[貫通弾丸]]・[[容赦ない一撃]]・[[ホークアイサイト]]・[[バイオレンス>霊守り#Counterviolence]]・[[スレイヤー>霊玉#SpiritualJades1x5]]などは相性が良い。 欠陥状態になるまでのカウントはヒット数なので[[特性]]「同時発射数+1、弾薬消費+100%」や[[弾丸分割]]が有ればより素早く確定[[クリティカルヒット]]が出せる。 [[クリティカル共有>特性#gemini]]でも火力を大きく上げられる。 [[スキルブースター]]のスタックを多く稼げ、[[強化・エレメンタルマガジン>エレメンタルマガジン]]・[[強化・腐食の領域>腐食の領域]]・[[強化・磁気コイル>磁気コイル]]・[[強化・燃えるフープ>燃えるフープ]]などの発動機会を多く得られる。 [[特性]]「[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で火炎/電撃/腐食ボールが生成される」と非常に相性が良く、大量のボールを生成できる。 ただし7発までは欠陥状態にはならないので手動で弱点を狙う事になり、ならば7発目以降も弱点を撃ち続ければ良く、結果的には[[武器スキル>武器#weaponskil]]の機能が意味を持たない事も多い。 つまり手動で[[クリティカルヒット]]を多く出せる時や[[火炎狂信]]+[[絶境反撃]]で全弾[[クリティカルヒット]]になっている時などはこの[[武器]]を選ぶ必要が無くなる。 また欠陥状態を発動させようとして足を止めて連続射撃を増やした結果、被弾が増える事も有るので注意が必要。 マガジン容量を減らす[[流れに棹さす]]・[[マガジン破壊]]と相性が悪い。 クリティカル倍率を下げる[[キャットアイサイト]]と相性が悪い。 [[武器]]の持ち替えで発動する[[エレメンタルウィーブ]]・[[短い休息]]・[[ファストローダー]]などとも相性が悪い。 確定[[クリティカルヒット]]になるのは射撃のみで、ADS中に[[影分身]]を使っても[[クリティカルヒット]]は出せない。 タイムスタンプを変更しない #author("2024-04-30T14:56:47+09:00","","") &tag(アイテム,武器,ライフル,通常弾薬,無属性); #contentsx *概要 [#cf60437d] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Revealer){粗探し};|h |COLOR(#FFF):150|110|c |>|CENTER:&attachref(Revealer.jpg,,300x0,粗探し);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[ライフル]]| |''エレメント''|無属性| |''弾薬''|&通常弾薬;&normal;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|無| |''貫通''|無| |''手動リロード''|有| |''クリティカルヒット''|有| |''フルオート''|有| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|80| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|2.5x| |''射撃速度''|10| |''マガジン容量''|40| |''リロード時間''|1.7| |''エレメンタル効果の確率''|10%| |''移動速度補正''|0%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[砂漠コヨーテ]]を[[クリティカルヒット]]で15回倒す| }} #style(font-style:italic){{ &ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);狙いを定めると射撃速度がわずかに低下し、狙いを定めて敵に複数回命中すると、敵は欠陥状態になります:受ける武器ダメージはすべてクリティカルヒットを引き起こします }} #style(class=table_float){{ |CENTER:250|c |&ref(https://clan.cloudflare.steamstatic.com/images//37691618/ce171de4cf3684cf356564d158f8a6803a5905f4.gif,,250x0,粗探し);| }} *運用 [#w194102d] 通常射撃は特徴の無い平凡な[[ライフル]]だが、[[武器スキル>武器#weaponskil]]ボタンを押すとサイトを覗き込んだADS状態になる。その状態で同じ[[敵]]を連続して撃つと欠陥状態になり、7発目からは全弾[[クリティカルヒット]]になる。 判定は[[敵]]1体ごとで、他の[[敵]]を撃ったり少しでも射撃を止めるとカウントは戻る。 盾に当たり[[ダメージ]]が出なかった場合でもカウントはされる。 [[スナイパー]]のスコープとは違い、ADS中でも[[移動速度]]は落ちない。 [[クリティカルヒット]]を出せば最低でも2.5倍の[[ダメージ]]が確定で出せるので上手く使いこなせば大きな火力を出せる。 特にシールド・アーマー・HPの多い[[ボス]]や[[エリート]]には効果が高い。 弱点を狙いにくい[[黒顔山賊]]・[[雪山守衛]]・[[空喰い]]・[[ゴーレム]]などにも[[クリティカルヒット]]を出しやすい。 [[二丁拳銃]]中に[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使えない[[オボイ]]&dog;とは相性が悪い。 [[雷落]]&tiger;は豊富な[[クリティカルヒット]]関連要素を活かしやすい。 [[九九]]&panda;は[[ダブルラッキー]]や[[マガジン改造]]と相性が良い。 より欠陥状態を長く維持できるように[[器用な手]]・[[創造者]]・[[流れに逆らって]]・[[高度なデポ]]・[[血まみれの弾薬]]・[[改良マガジン]]・[[スケートボーダー]]などでリロードを回避していきたい。[[マガジン共有>特性#gemini]]で容量を増やすのも有力な手段。 [[クリティカルヒット]]の効果を上げる[[瑠璃サイト]]・[[貫通弾丸]]・[[容赦ない一撃]]・[[ホークアイサイト]]・[[バイオレンス>霊守り#Counterviolence]]・[[スレイヤー>霊玉#SpiritualJades1x5]]などは相性が良い。 欠陥状態になるまでのカウントはヒット数なので[[特性]]「同時発射数+1、弾薬消費+100%」や[[弾丸分割]]が有ればより素早く確定[[クリティカルヒット]]が出せる。 [[クリティカル共有>特性#gemini]]でも火力を大きく上げられる。 [[スキルブースター]]のスタックを多く稼げ、[[強化・エレメンタルマガジン>エレメンタルマガジン]]・[[強化・腐食の領域>腐食の領域]]・[[強化・磁気コイル>磁気コイル]]・[[強化・燃えるフープ>燃えるフープ]]などの発動機会を多く得られる。 [[特性]]「[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で火炎/電撃/腐食ボールが生成される」と非常に相性が良く、大量のボールを生成できる。 ただし7発までは欠陥状態にはならないので手動で弱点を狙う事になり、ならば7発目以降も弱点を撃ち続ければ良く、結果的には[[武器スキル>武器#weaponskil]]の機能が意味を持たない事も多い。 つまり手動で[[クリティカルヒット]]を多く出せる時や[[火炎狂信]]+[[絶境反撃]]で全弾[[クリティカルヒット]]になっている時などはこの[[武器]]を選ぶ必要が無くなる。 また欠陥状態を発動させようとして足を止めて連続射撃を増やした結果、被弾が増える事も有るので注意が必要。 マガジン容量を減らす[[流れに棹さす]]・[[マガジン破壊]]と相性が悪い。 クリティカル倍率を下げる[[キャットアイサイト]]と相性が悪い。 [[武器]]の持ち替えで発動する[[エレメンタルウィーブ]]・[[短い休息]]・[[ファストローダー]]などとも相性が悪い。 確定[[クリティカルヒット]]になるのは射撃のみで、ADS中に[[影分身]]を使っても[[クリティカルヒット]]は出せない。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#w9fd7d24] **専用 [#f3cc72a3] #style(class=ins_exclusive){{ |敵の弱点をヒットする回数が多いほど、その弱点状態の効果は強くなる|h |弱点状態の敵をヒットした時、その射撃のラッキーショット確率が+80%になる|h }} **汎用 [#c071a9ee] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響されている敵に対する武器ダメージを65%上げる|h |同時発射数+1、弾薬消費+100%|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h |5体の敵を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0x|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される|h |スコープを覗いて、照準した敵を2体までマークでき、ダメージを与えると(マークされた敵ではないでも発動可)、マークされた敵に追加のクリティカルダメージを与える|h }} #clear *コメント [#de012a2d] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する