*概要 [#r8e5ccf4] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Mysterious Joku){神秘雪山};|h |COLOR(#FFF):100|150|c |>|CENTER:&attachref(Mysterious Joku.jpg,,150x0,神秘雪山);| }} #style(font-style:italic){{ 溢れる妖気が、 雪山の生き物をさらに強くする }} [[輪廻モード>冒険#reincarnation]]の難易度を上げる要素。 任意でオンオフを選べる。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-11-24T02:13:01+09:00","","") &tag(冒険,システム,ゲームモード,輪廻,怪奇夢路); #contentsx *概要 [#r8e5ccf4] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Mysterious Joku){神秘雪山};|h |COLOR(#FFF):100|150|c |>|CENTER:&attachref(Mysterious Joku.jpg,,150x0,神秘雪山);| }} #style(font-style:italic){{ 溢れる妖気が、 雪山の生き物をさらに強くする }} [[輪廻モード>冒険#reincarnation]]の難易度を上げる要素。 任意でオンオフを選べる。 *変更点 [#r28458fe] オンにすると以下の要素が変更・追加される。 -[[ペドラー]]と[[奇貨ペドラー]]のリフレッシュ回数が+1される。 -[[終北雪山]]の[[霊守り使い]]が[[霊守り]]を販売するようになる。既に3つ所持している場合は、所持している[[霊守り]]の内の1つを選んで交換になる。 -全ての[[エリート]]が[[強化モンスター]]になる。 -[[終北雪山]]の全ての[[敵]]のシールド・アーマー・HPが増加する。ただし[[極地妖王]]のシールドだけは増加しない。 --[[ノーマルモード>冒険#normal]]からの倍率 |80|35|35|35|35|35|35|35|35|35|c ||~1層|~2層|~3層|~4層|~5層|~6層|~7層|~8層|~9層| |~[[終北雪山]]|CENTER:4.5|CENTER:6.6|CENTER:8.7|CENTER:10.8|CENTER:12.9|CENTER:15.0|CENTER:17.1|CENTER:17.1|CENTER:17.1| -[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]未満でも、[[終北雪山]]では[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]以降限定の[[妖気変異]]が発生する。 -[[輪廻8層>冒険#reincarnation8]]未満でも、[[終北雪山]]の[[ボス]]戦で[[妖気変異]]が発生する。 -[[終北雪山]]のステージ1の最終エリアで[[妖気変異]]とは別に[[エリート]]が出現する。 -[[安西砂漠]]・[[山海双嶼]]・[[終北雪山]]の[[ボス]]ステージ前の最終エリアで、必ず[[妖気変異]]「[[エリート]]モンスターの大群が出現した!」が発生する。 -[[百千苦難>霊守り#RoyalGuard]]が出現しなくなる。 -[[エリート]]出現の[[妖気変異]]が多く発生する。 -[[極地妖王]]が強化される。 --霊気ゲージの強化が最大で4つ全てを得るようになる(HP20%・40%・60%・80%)。 --他の攻撃をしている時にも武器召喚を行うようになる。 --[[マルチプレイ]]ではフェーズ1の霊気缶使用時に分身を2体作成する。最大2回発生する。フェーズ2になれば消滅する。分身はダメージの表示はされるが無敵で、全ての強化が有効な状態で攻撃する。[[単騎]]では分身しない。 -[[空喰い]]が強化される。 --吸収中一時的に最大HPの750%のシールドが付与される。 #clear *コメント [#j65750f4] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する