*概要 [#a36e37bd] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Bizarre Dream){怪奇夢路};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(icon_newmode.png,,180x0,怪奇夢路);| }} [[輪廻モード>冒険#reincarnation]]では怪奇夢路という追加要素を任意で個別にオンにできる。 現在実装されている要素は以下の通り -[[霊気接続]] アイテムの組み合わせで恩恵を受ける。 -[[神秘雪山]] [[敵]]と[[NPC]]が強化される。全体的な難易度が上昇する。 -[[禍福倚伏]] [[ダンジョン]]の入口で追加のスクロールを選択できるが、[[敵]]も対応する能力を獲得する。 -[[武器宝庫]] [[武器]]を3つ予備で持ち運べるようになる。またゲーム内で3回、[[宝庫衛士]]を通して以前の[[冒険]]で預けていた[[武器]]を取り出したり現在持っている[[武器]]を預けられるようになる。ただし全ての[[宝庫]]&vault;内で[[妖気変異]]が発生するようになる。 -[[スキルスティール]] [[龍陵墓穴]]の[[ボス]]ステージの入口で他の[[ヒーロー]]の[[アセンション]]を選択することができ、以降選んだ[[アセンション]]は高い確率で出現するようになる。 -[[トレーニングマスター]] [[トレーニングマスター]]を通して[[クエスト>天命の試練#tasks]]を受注できるようになる。 -[[単騎]] [[マルチプレイ]]用の難易度をソロで遊ぶことができる。 -[[無限夢路]] [[終北雪山]]の[[ボス]]を倒した後、[[冒険]]を続けることができる。 #clear タイムスタンプを変更しない #author("2024-01-20T09:03:33+09:00","","") &tag(冒険,システム,ゲームモード,輪廻,怪奇夢路,霊気接続,神秘雪山,単騎,禍福倚伏,武器宝庫,スキルスティール,トレーニングマスター,無限夢路); #contentsx *概要 [#a36e37bd] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Bizarre Dream){怪奇夢路};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(icon_newmode.png,,180x0,怪奇夢路);| }} [[輪廻モード>冒険#reincarnation]]では怪奇夢路という追加要素を任意で個別にオンにできる。 現在実装されている要素は以下の通り -[[霊気接続]] アイテムの組み合わせで恩恵を受ける。 -[[神秘雪山]] [[敵]]と[[NPC]]が強化される。全体的な難易度が上昇する。 -[[禍福倚伏]] [[ダンジョン]]の入口で追加のスクロールを選択できるが、[[敵]]も対応する能力を獲得する。 -[[武器宝庫]] [[武器]]を3つ予備で持ち運べるようになる。またゲーム内で3回、[[宝庫衛士]]を通して以前の[[冒険]]で預けていた[[武器]]を取り出したり現在持っている[[武器]]を預けられるようになる。ただし全ての[[宝庫]]&vault;内で[[妖気変異]]が発生するようになる。 -[[スキルスティール]] [[龍陵墓穴]]の[[ボス]]ステージの入口で他の[[ヒーロー]]の[[アセンション]]を選択することができ、以降選んだ[[アセンション]]は高い確率で出現するようになる。 -[[トレーニングマスター]] [[トレーニングマスター]]を通して[[クエスト>天命の試練#tasks]]を受注できるようになる。 -[[単騎]] [[マルチプレイ]]用の難易度をソロで遊ぶことができる。 -[[無限夢路]] [[終北雪山]]の[[ボス]]を倒した後、[[冒険]]を続けることができる。 #clear *コメント [#j65750f4] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する