*コメント [#l071b935] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2022-11-28T04:09:17+09:00","","") &tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,ダメージ); #contentsx *概要 [#iea06ce4] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Ninja's Discipline){忍者無敵};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(NinjaInvincibility.png,,128x0,忍者無敵);| |>|~概要| |''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[龍陵墓穴]]ステージ1で&br;[[魔化盾持つ弩兵]]を3回倒す| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:拳と銃| }} |500|c |~効果 -通常スクロール-| |毎秒[[ラッキーショット]]率+5%、最大50%。[[ラッキーショット]]するとリセットする| |500|80|c |~効果 -強化スクロール-|~コスト| |毎秒[[ラッキーショット]]率+5%、最大10スタック。10スタックの場合[[ラッキーショット]]するとリセットする|&soul;60| *運用 -通常スクロール- [#vd3528b6] [[ラッキーショット]]が出ない限りはスタックが溜まっていく。 主に戦闘と戦闘の合間、エリア移動中などにスタックを溜め、戦闘開始時の最初の一撃を強化することができる。 また、効果は1秒ごとにスタックするため、戦闘中でも多少のダメージ上昇であればコンスタントに発動する。[[ブロンズカノン]]や[[ブラッディドリル]]など射撃速度やリロード速度が遅い[[武器]]ほど発動しやすくなる。 [[サブスキル>スキル#subskill]]や[[メインスキル>スキル#mainskill]]を頻繁に使うビルドでも、その間にスタックを溜めておける。 一撃が重く、複数の[[敵]]にダメージを与える事のできる[[ランチャー]]や、単発火力の高い[[スナイパー]]・[[近接武器]]と特に相性が良い。[[ステルス魔王]]や[[レインボーアーチ]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]とも相性が良い。 戦闘と戦闘の合間で時間が空いた時は発動が確定するので、同じように時間で発動する[[好機到来]]や、戦闘後のリロードで必ず発動させられる[[先制攻撃]]・周囲に[[敵]]がいなければスタックが溜まる[[隻狼]]と併用しやすい。 これらの効果と重複させれば次の戦闘開始時の初弾に高火力を出す事ができる。 [[スナイパー]]を使う[[雷落]]&tiger;は相性が良く、連射[[武器]]を使う事の多い[[桃]]&bunny;は相性が悪い。 [[ラッキーショット]]の確率を上げるので[[カジュアルガンマンシップ]]・[[弾薬庫の光]]・[[コインショット]]のマイナス効果発動の確率を下げる事ができ、[[ラッキー弾薬]]レベル3・[[強化・エレメンタルマガジン>エレメンタルマガジン]]・[[強化・迅速な追跡>迅速な追跡]]の発動機会を増やす事ができる。 低火力の連射[[武器]]は効果が薄く、特に撃ち続ける事で恩恵を受ける[[メス]]・[[ビッグヒッポ]]・[[イリュージョン]]・[[レーザー手袋]]は相性が悪い。 また[[高度なデポ]]・[[血まみれの弾薬]]・[[スケートボーダー]]などは、リロードを回避できる分、発動機会は減る。 *運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#ncc6a8b7] [[ラッキーショット]]が出ても10回まではスタックが消えないので[[ラッキーショット]]率が髙いビルドでも効果を受けやすくなる。 #clear *コメント [#l071b935] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する