*概要 [#u5f55fc1] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Shrine of Recovery){復興の神社};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(ShrineOfRecovery.png,,128x0,復興の神社);| |>|~概要| |''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で&br;[[夜姫丸]]を1回倒す| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:ソウルスウィングス・合理化改造| }} |500|c |~効果 -通常スクロール-| |5秒間[[ダメージ]]を受けなかった場合、毎秒最大HPの5%を回復する。[[ダメージ]]を受けると回復が停止し、一度に最大50%まで回復する| |500|80|c |~効果 -強化スクロール-|~コスト| |5秒間[[ダメージ]]を受けなかった場合、毎秒最大HPの5%を回復する。[[ダメージ]]を受けても、回復効果は5秒間持続する|&soul;60| タイムスタンプを変更しない #author("2023-06-30T20:18:38+09:00","","") &tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,回復・耐性); #contentsx *概要 [#u5f55fc1] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Shrine of Recovery){復興の神社};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(ShrineOfRecovery.png,,128x0,復興の神社);| |>|~概要| |''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で&br;[[夜姫丸]]を1回倒す| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:ソウルスウィングス・合理化改造| }} |500|c |~効果 -通常スクロール-| |5秒間[[ダメージ]]を受けなかった場合、毎秒最大HPの5%を回復する。[[ダメージ]]を受けると回復が停止し、一度に最大50%まで回復する| |500|80|c |~効果 -強化スクロール-|~コスト| |5秒間[[ダメージ]]を受けなかった場合、毎秒最大HPの5%を回復する。[[ダメージ]]を受けても、回復効果は5秒間持続する|&soul;60| *運用 -通常スクロール- [#j9fe69dc] 回復できるのはHPのみで、シールド・アーマーには効果が無い。 [[ダメージ]]を受けなければ徐々に回復するので戦闘の合間などは必ずHPが回復する事になる。 戦闘中で有っても5秒間[[ダメージ]]を受けなければ回復するので安定性が高くなる。 更に[[ダメージ]]を受けた場合は即座に最大HPの50%分を回復する。[[ダメージ]]を受けたのがシールド・アーマーでも回復するのはHP。 HPメインという意味では[[オボイ]]&dog;が最も適正が高い。また[[九九]]&panda;もHPで[[ダメージ]]を受ける事が多く相性が良い。 HP満タンを維持しやすくなるため[[空元気]]・[[命の力>霊守り#LifePower]]と相性が良い。 [[ベテラン]]などで最大HPを増やすと、回復値も高くなる。 HPのみになる[[肉と骨]]と非常に相性が良い。 HPが減っている事が前提の[[根気強さ]]・[[狂戦士の魂]]と相性が悪い。 HPが1になる[[超常の体]]とは併用できない。 常時[[ダメージ]]を受ける[[血まみれの弾薬]]や[[火炎狂信]]と相性が悪い。 *運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#s32971d7] [[ダメージ]]を受けても回復効果が途切れなくなる。 ただし被弾時の即回復は無くなったので、致命的な[[ダメージ]]に対しては通常スクロールの方が良い。 *[[禍福倚伏]] [#pce0c6da] |~[[敵]]の強化効果| |4秒間[[ダメージ]]を受けなかった場合、HPを完全回復| *[[霊界狂瀾]]での変更点 [#o131f9d4] &size(18){''削除''}; #clear *コメント [#vedd8e55] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する