*運用 -通常スクロール- [#o9a23aa7] [[武器]]攻撃の各ヒットが確率で2回ヒットする、その場合個々の[[ダメージ]]は-50%になる。 [[クリティカルヒット]]・[[タレント]]・[[アセンション]]・[[オカルトスクロール]]・[[特性]]・[[霊守り]]・[[霊気接続]]・[[霊玉]]・[[霊界祝福]]などの[[ダメージ]]補正も全て含めた上での最終ダメージが-50%される。 つまり100x1ヒットの[[ダメージ]]が50x2ヒットになるので、トータルの[[ダメージ]]は変わらない。 [[ラッキーショット]]は分割された[[ダメージ]]それぞれに個別に発動抽選が掛かるが、基準ダメージが半減するので期待値は同じく変わらない。 [[同時発射数>武器#Projectile]]の少ない[[武器]]の方が発動確率が高く、効果が高い。 ゲーム内の説明では[[同時発射数>武器#Projectile]]と有るが、厳密には命中後の分割なので消費数・ショット数・[[同時発射数>武器#Projectile]]が増えるわけでは無く、[[パーフェクトシックス]]・[[武器商人]]などのカウントは変わらない。 ただしゲーム内の処理上は[[同時発射数>武器#Projectile]]が増えている扱いなので、[[胞子ダメージ>特性#gemini]]の胞子付与数は2倍になる。 弾丸を発射する[[武器スキル>武器#weaponskil]]にも適用される。ただし[[ステルス魔王]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]には適用されない。 [[津波の拳>霊守り#TsunamiPunch]]の追加ダメージや[[影分身]]の[[ダメージ]]も2分割される。 これだけではトータルの[[ダメージ]]は変わらないが、1ヒットで2回ヒットした判定になるので1回の命中ごとにスタックを獲得したり発動の抽選を受けるタイプの性質を持つ要素との強いシナジーがある。また[[ラッキーショット]]・エレメンタル効果で発動する要素も発動機会を増やす事ができる。 例:「[[クリティカルヒット]]時に○○%の確率で~等の抽選」「命中するごとに、[[武器]]ダメージ+10%」など多数に効果有り。 [[飛花]]の追加ダメージ発動条件のダメージ回数が半分になる[[桃]]&bunny;は非常に相性が良い。 [[青燕]]&bird;は[[チャージ射撃>タレント#bird3]]の回復量が倍になる。 エレメンタル効果の発動抽選も2回になるので、[[エレメント]]中心の[[太子]]&cat;とも相性が良い。 #expand([効果が上がる要素]){{ :効果が上がる[[スキル]]| --&bunny;[[飛花]]:追加ダメージ発動条件のダメージ回数が減る :効果が上がる[[タレント]]| --&bird;[[チャージ射撃>タレント#bird3]]:回復量が増える :効果が上がる[[アセンション]]| --&dog;[[ラッキー弾薬レベル3>ラッキー弾薬]]:[[ラッキーショット]]が発生しやすくなる --&bird;[[勢いに乗る追撃]]:より効果の高い発動条件を満たしやすくなる --&bird;[[攻防兼備]]:回復量が増える --&bird;[[シールドノヴァ]]:スタックの獲得が増える --&tiger;[[虹積骨削]]:高確率で最初のヒットから発動する --&tiger;[[虚しい電]]:発動抽選の回数が増える --&bunny;[[人剣合一]]:発動抽選の回数が増える --&fox;[[火炎召喚レベル3>火炎召喚]]:[[霊狐の炎]]の発生確率が上がる --&panda;[[デッドアイ]]:スタックの獲得が増える :効果が上がる[[オカルトスクロール]]| --[[巨人殺し]]:発動抽選の回数が増える --[[無情なコンボ]]:スタックの獲得が増える --[[スキルブースター]]:スタックの獲得が増える --[[コインショット]]:コイン減少の確率を減らす(ただし[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]のキル条件は達成しにくくなる) --[[弾薬庫の光]]:弾薬減少の確率を減らす --[[強化・迅速な追跡>迅速な追跡]]:[[ラッキーショット]]が発生しやすくなる :効果が上がる[[霊界祝福]]| --&owl;[[努力は必ず報われる>霊界祝福#NoPainNoGain]]:[[クリティカルヒット]]のカウントが増え、[[ラッキーショット]]の抽選が増える :効果が上がる[[武器]]| --[[赤目火鱗]]:スタックの獲得が増える --[[炎魔の伝説]]:スタックの獲得が増える --[[サンダーシールド]]:スタックの獲得が増える --[[レーザー手袋]]:同じ[[敵]]へのダメージ上昇速度が増える --[[鴆鬼]]:スタック獲得条件の必要ヒット数が減少し、[[武器スキル>武器#weaponskil]]で発動すると1ショットで2回[[ダメージ]]が発生する --[[弧光]]:ヒット時の稲妻発生が増える --[[狼の視線]]:噬と嚎の獲得が増える --[[レンガ]]:星輝のドロップが増える --[[粗探し]]:弱点状態へのカウントが2倍になる :効果が上がる[[特性]]| --[[胞子ダメージ追加>特性#gemini]]:胞子付与が増える --[[マガジン共有>特性#gemini]]:命中時のスタック獲得が増える --[[武器]]のエレメンタル効果の確率が100%増加する --エレメンタル効果が発生する度に、、マガジンの弾薬が10%補充する --攻撃が[[敵]]に命中する度に、2秒間[[武器]]ダメージが10%増加する(最大で150%) --2秒間に4回[[クリティカルヒット]]すると、4秒間クリティカルダメージ+0.4x(スタック可能) --[[クリティカルヒット]]時、エレメンタル効果の確率+50%x[[武器]]のエレメンタル効果の確率 --[[クリティカルヒット]]するとクリティカルダメージ+0.2x(最大+4.0、[[クリティカルヒット]]しなければリセット) --[[クリティカルヒット]]時に25%の確率で[[通常の敵]]を即死させる --2回連続で[[クリティカルヒット]]すると、次の射撃が命中する射撃の[[武器]]ダメージ+100% --[[クリティカルヒット]]する度に2秒間、射撃速度+10%(最大+100%) --3回連続で射撃がクリティカルヒットすると、次の二回射撃のラッキーショット確率+150% --命中するたびにエレメンタル効果確率+50%(ミスすると全てのボーナスがなくなる) --[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で腐食/火炎/電撃ボールが生成される --エレメンタル効果が発生するたびに[[武器]]最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続 --射撃が[[敵]]に命中する度に3秒間[[ラッキーショット]]確率+10%(最大150%) --1秒以内に[[敵]]に10回命中すると、6秒間[[ラッキーショット]]確率+100%(バフの効果中に命中してもカウントされない) --[[クリティカルヒット]]のバフスタック毎に[[ラッキーショット]]確率+1%、安定性+5% --攻撃が[[敵]]に2回命中すると、次の攻撃の命中時のラッキーショット確率+100% --射撃が命中する度に5秒間、[[武器]]の基礎ダメージ+3%(15回までスタック、ミスすると1回分減少) --[[敵]]1体に命中するごとに、今回のダメージを25%上げる(最大100%) --攻撃が命中する度に、[[武器]]の基礎ダメージ+10%(+200%までスタック、攻撃を外すとリセット) --強化攻撃で2回の[[クリティカルヒット]]した後、自身もシールドを獲得、シールド持続時間内武器最終ダメージ+50% --針が同じ対象にダメージを与えるとき、ダメージ+20%(最大100%) --弾道が命中するたびに、3秒間の[[武器]]の基礎ダメージ+1.2%(最大120%) --弾道が[[敵]]に命中すると、スタック数を獲得する。スタックが25層に達すると、一定数の弾道が生成されてそのターゲットに攻撃する --水柱が弱点に命中すると、60%の確率でエネルギー+1 --[[敵]]を1つ命中するごとに、次の[[武器スキル>武器#weaponskil]]の最終ダメージ+20%(最大100%) --[[敵]]の弱点をヒットする回数が多いほど、その弱点状態の効果は強くなる :効果が上がる[[霊守り]]| --&tiger;[[漸入佳境>霊守り#GradualImprovement]]:スタック獲得が増える --&fox;[[ヒノカミ神楽>霊守り#FlameDance]]:発動確率が上がる :効果が上がる[[霊気接続]]| --[[粉砕打撃>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:[[武器]]ダメージのカウントが増える :効果が上がる[[霊玉]]| --[[スレイヤー>霊玉#SpiritualJades1x5]]:発動抽選が増える --&dog;[[アンデッド>霊玉#SpiritualJades1x3dog]]:回復量が増える }} #br 多数のシナジー効果が有る反面、マイナスになってしまう組み合わせもそれなりに存在する。 基準値となる[[武器]]ダメージも半分になるので、&火炎;&burn;や''&爆発;''&explosion;のダメージも半分になる。特に''&爆発;''&explosion;はクールダウンが有るので、元から発動確率が高い場合は火力を下げてしまう事になる。特に[[ショットガン]]のように[[同時発射数>武器#Projectile]]が多い[[武器]]はマイナスが大きい。 その他の[[武器]]でも概ね確率50%くらいから取得前と比べて''&爆発;''&explosion;ダメージの期待値が下がりだす。 #expand([効果が下がる要素]){{ :効果が下がる[[アセンション]]| --&tiger;[[雷鎖チェーン]]:連鎖する[[ダメージ]]が減少する --&tiger;[[電流虹撃]]:補正を受ける[[ダメージ]]値が減少する }} タイムスタンプを変更しない #author("2024-04-22T09:21:31+09:00","","") &tag(アイテム,オカルトスクロール,伝説,ダメージ); #contentsx *概要 [#j3541b5f] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Fish or Bear Paw){弾丸分割};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(FishOrBearPaw.png,,128x0,弾丸分割);| |>|~概要| |''レアリティ''|[[&伝説;>オカルトスクロール#legendary]]| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[ナマズ銃士]]を100回倒す| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:粉砕打撃| }} |500|c |~効果 -通常スクロール-| |[[武器]]を発射する際、各[[同時発射数>武器#Projectile]]は(100%-現在の[[同時発射数>武器#Projectile]]*3.5%)の確率で最終ダメージ-50%、追加で1回[[ダメージ]]を与えます| |500|80|c |~効果 -強化スクロール-|~コスト| |[[武器]]を発射する際、各[[同時発射数>武器#Projectile]]は(100%-現在の[[同時発射数>武器#Projectile]]*3.5%)の確率で最終ダメージ-20%、追加で1回[[ダメージ]]を与えます|&soul;60| *運用 -通常スクロール- [#o9a23aa7] [[武器]]攻撃の各ヒットが確率で2回ヒットする、その場合個々の[[ダメージ]]は-50%になる。 [[クリティカルヒット]]・[[タレント]]・[[アセンション]]・[[オカルトスクロール]]・[[特性]]・[[霊守り]]・[[霊気接続]]・[[霊玉]]・[[霊界祝福]]などの[[ダメージ]]補正も全て含めた上での最終ダメージが-50%される。 つまり100x1ヒットの[[ダメージ]]が50x2ヒットになるので、トータルの[[ダメージ]]は変わらない。 [[ラッキーショット]]は分割された[[ダメージ]]それぞれに個別に発動抽選が掛かるが、基準ダメージが半減するので期待値は同じく変わらない。 [[同時発射数>武器#Projectile]]の少ない[[武器]]の方が発動確率が高く、効果が高い。 ゲーム内の説明では[[同時発射数>武器#Projectile]]と有るが、厳密には命中後の分割なので消費数・ショット数・[[同時発射数>武器#Projectile]]が増えるわけでは無く、[[パーフェクトシックス]]・[[武器商人]]などのカウントは変わらない。 ただしゲーム内の処理上は[[同時発射数>武器#Projectile]]が増えている扱いなので、[[胞子ダメージ>特性#gemini]]の胞子付与数は2倍になる。 弾丸を発射する[[武器スキル>武器#weaponskil]]にも適用される。ただし[[ステルス魔王]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]には適用されない。 [[津波の拳>霊守り#TsunamiPunch]]の追加ダメージや[[影分身]]の[[ダメージ]]も2分割される。 これだけではトータルの[[ダメージ]]は変わらないが、1ヒットで2回ヒットした判定になるので1回の命中ごとにスタックを獲得したり発動の抽選を受けるタイプの性質を持つ要素との強いシナジーがある。また[[ラッキーショット]]・エレメンタル効果で発動する要素も発動機会を増やす事ができる。 例:「[[クリティカルヒット]]時に○○%の確率で~等の抽選」「命中するごとに、[[武器]]ダメージ+10%」など多数に効果有り。 [[飛花]]の追加ダメージ発動条件のダメージ回数が半分になる[[桃]]&bunny;は非常に相性が良い。 [[青燕]]&bird;は[[チャージ射撃>タレント#bird3]]の回復量が倍になる。 エレメンタル効果の発動抽選も2回になるので、[[エレメント]]中心の[[太子]]&cat;とも相性が良い。 #expand([効果が上がる要素]){{ :効果が上がる[[スキル]]| --&bunny;[[飛花]]:追加ダメージ発動条件のダメージ回数が減る :効果が上がる[[タレント]]| --&bird;[[チャージ射撃>タレント#bird3]]:回復量が増える :効果が上がる[[アセンション]]| --&dog;[[ラッキー弾薬レベル3>ラッキー弾薬]]:[[ラッキーショット]]が発生しやすくなる --&bird;[[勢いに乗る追撃]]:より効果の高い発動条件を満たしやすくなる --&bird;[[攻防兼備]]:回復量が増える --&bird;[[シールドノヴァ]]:スタックの獲得が増える --&tiger;[[虹積骨削]]:高確率で最初のヒットから発動する --&tiger;[[虚しい電]]:発動抽選の回数が増える --&bunny;[[人剣合一]]:発動抽選の回数が増える --&fox;[[火炎召喚レベル3>火炎召喚]]:[[霊狐の炎]]の発生確率が上がる --&panda;[[デッドアイ]]:スタックの獲得が増える :効果が上がる[[オカルトスクロール]]| --[[巨人殺し]]:発動抽選の回数が増える --[[無情なコンボ]]:スタックの獲得が増える --[[スキルブースター]]:スタックの獲得が増える --[[コインショット]]:コイン減少の確率を減らす(ただし[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]のキル条件は達成しにくくなる) --[[弾薬庫の光]]:弾薬減少の確率を減らす --[[強化・迅速な追跡>迅速な追跡]]:[[ラッキーショット]]が発生しやすくなる :効果が上がる[[霊界祝福]]| --&owl;[[努力は必ず報われる>霊界祝福#NoPainNoGain]]:[[クリティカルヒット]]のカウントが増え、[[ラッキーショット]]の抽選が増える :効果が上がる[[武器]]| --[[赤目火鱗]]:スタックの獲得が増える --[[炎魔の伝説]]:スタックの獲得が増える --[[サンダーシールド]]:スタックの獲得が増える --[[レーザー手袋]]:同じ[[敵]]へのダメージ上昇速度が増える --[[鴆鬼]]:スタック獲得条件の必要ヒット数が減少し、[[武器スキル>武器#weaponskil]]で発動すると1ショットで2回[[ダメージ]]が発生する --[[弧光]]:ヒット時の稲妻発生が増える --[[狼の視線]]:噬と嚎の獲得が増える --[[レンガ]]:星輝のドロップが増える --[[粗探し]]:弱点状態へのカウントが2倍になる :効果が上がる[[特性]]| --[[胞子ダメージ追加>特性#gemini]]:胞子付与が増える --[[マガジン共有>特性#gemini]]:命中時のスタック獲得が増える --[[武器]]のエレメンタル効果の確率が100%増加する --エレメンタル効果が発生する度に、、マガジンの弾薬が10%補充する --攻撃が[[敵]]に命中する度に、2秒間[[武器]]ダメージが10%増加する(最大で150%) --2秒間に4回[[クリティカルヒット]]すると、4秒間クリティカルダメージ+0.4x(スタック可能) --[[クリティカルヒット]]時、エレメンタル効果の確率+50%x[[武器]]のエレメンタル効果の確率 --[[クリティカルヒット]]するとクリティカルダメージ+0.2x(最大+4.0、[[クリティカルヒット]]しなければリセット) --[[クリティカルヒット]]時に25%の確率で[[通常の敵]]を即死させる --2回連続で[[クリティカルヒット]]すると、次の射撃が命中する射撃の[[武器]]ダメージ+100% --[[クリティカルヒット]]する度に2秒間、射撃速度+10%(最大+100%) --3回連続で射撃がクリティカルヒットすると、次の二回射撃のラッキーショット確率+150% --命中するたびにエレメンタル効果確率+50%(ミスすると全てのボーナスがなくなる) --[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で腐食/火炎/電撃ボールが生成される --エレメンタル効果が発生するたびに[[武器]]最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続 --射撃が[[敵]]に命中する度に3秒間[[ラッキーショット]]確率+10%(最大150%) --1秒以内に[[敵]]に10回命中すると、6秒間[[ラッキーショット]]確率+100%(バフの効果中に命中してもカウントされない) --[[クリティカルヒット]]のバフスタック毎に[[ラッキーショット]]確率+1%、安定性+5% --攻撃が[[敵]]に2回命中すると、次の攻撃の命中時のラッキーショット確率+100% --射撃が命中する度に5秒間、[[武器]]の基礎ダメージ+3%(15回までスタック、ミスすると1回分減少) --[[敵]]1体に命中するごとに、今回のダメージを25%上げる(最大100%) --攻撃が命中する度に、[[武器]]の基礎ダメージ+10%(+200%までスタック、攻撃を外すとリセット) --強化攻撃で2回の[[クリティカルヒット]]した後、自身もシールドを獲得、シールド持続時間内武器最終ダメージ+50% --針が同じ対象にダメージを与えるとき、ダメージ+20%(最大100%) --弾道が命中するたびに、3秒間の[[武器]]の基礎ダメージ+1.2%(最大120%) --弾道が[[敵]]に命中すると、スタック数を獲得する。スタックが25層に達すると、一定数の弾道が生成されてそのターゲットに攻撃する --水柱が弱点に命中すると、60%の確率でエネルギー+1 --[[敵]]を1つ命中するごとに、次の[[武器スキル>武器#weaponskil]]の最終ダメージ+20%(最大100%) --[[敵]]の弱点をヒットする回数が多いほど、その弱点状態の効果は強くなる :効果が上がる[[霊守り]]| --&tiger;[[漸入佳境>霊守り#GradualImprovement]]:スタック獲得が増える --&fox;[[ヒノカミ神楽>霊守り#FlameDance]]:発動確率が上がる :効果が上がる[[霊気接続]]| --[[粉砕打撃>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:[[武器]]ダメージのカウントが増える :効果が上がる[[霊玉]]| --[[スレイヤー>霊玉#SpiritualJades1x5]]:発動抽選が増える --&dog;[[アンデッド>霊玉#SpiritualJades1x3dog]]:回復量が増える }} #br 多数のシナジー効果が有る反面、マイナスになってしまう組み合わせもそれなりに存在する。 基準値となる[[武器]]ダメージも半分になるので、&火炎;&burn;や''&爆発;''&explosion;のダメージも半分になる。特に''&爆発;''&explosion;はクールダウンが有るので、元から発動確率が高い場合は火力を下げてしまう事になる。特に[[ショットガン]]のように[[同時発射数>武器#Projectile]]が多い[[武器]]はマイナスが大きい。 その他の[[武器]]でも概ね確率50%くらいから取得前と比べて''&爆発;''&explosion;ダメージの期待値が下がりだす。 #expand([効果が下がる要素]){{ :効果が下がる[[アセンション]]| --&tiger;[[雷鎖チェーン]]:連鎖する[[ダメージ]]が減少する --&tiger;[[電流虹撃]]:補正を受ける[[ダメージ]]値が減少する }} *運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#n9256687] 発動確率が大きく増加したので[[同時発射数>武器#Projectile]]の多い[[武器]]でも効果が高くなる。 *[[禍福倚伏]] [#cccbf684] |500|c |~[[敵]]の強化効果| |モンスターの[[ダメージ]]-30%、攻撃ごとに2回の[[ダメージ]]を与える| #clear *コメント [#i8cc5f78] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する