*コメント [#ud1f45d2] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2023-06-25T09:50:00+09:00","","") &tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,移動・ダッシュ,回復・耐性); #contentsx *概要 [#ibcfc464] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Safty Measures){安全対策};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(SaftyMeasure.png,,128x0,安全対策);| |>|~概要| |''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で&br;[[白鮫]]を20回倒す| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:肉体改造・ソウルスウィングス| }} |500|c |~効果 -通常スクロール-| |[[ダメージ]]を受けた後の1秒間に[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する | |500|80|c |~効果 -強化スクロール-|~コスト| |[[ダメージ]]を受けた後の2秒間に[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する|&soul;80| *運用 -通常スクロール- [#m726a80c] HPから優先して回復しHPが満タンの時はシールド・アーマーが回復する。シールド・アーマーに[[ダメージ]]を受けてもHPが減少していればHPが回復する。 [[ダッシュ>スキル#dash]]時、先に他のスクロールや[[アセンション]]などで、受けた[[ダメージ]]を回復している場合も、受けた[[ダメージ]]値と同じ分の回復はする。 参照する被ダメージは時間単位で区切られるため、連続した[[ダメージ]]にも対抗できる数少ないスクロールと言える。 [[妖気変異]]「[[ヒーロー]]の[[移動速度]]は増加するが、[[ダッシュ>スキル#dash]]すると自身に現在HP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける」の[[ダメージ]]を軽減できる。 運用する場合は[[ランニングシューズ]]・[[推進装置]]・[[マジックウォッチ]]・[[流れる時間]]・[[徹底理解>霊守り#FieldProficiency]]などで[[ダッシュ>スキル#dash]]の回数を増やすと安定感が増す。 他にも同じく[[ダッシュ>スキル#dash]]で発動する[[金メダル]]・[[ウインドライダー]]・[[戦略優位]]・[[スケートボーダー]]・[[迅速な追跡]]・[[サンダーステップ]]・[[エネルギーサンダル]]や動く事で発動する[[流れる風]]・[[フィールドサポート]]とも相性が良い。特に[[金メダル]]と併用すると回復力が大きく上がる。 HP満タンを維持しやすくなるので[[空元気]]・[[命の力>霊守り#LifePower]]と相性が良い。 [[ダメージ]]を受けてすぐに[[ダッシュ>スキル#dash]]すれば[[一人立ち]]・[[オーバーロード]]の[[ダメージ]]を軽減できる。 [[エアバッグ]]使用時はHPは回復しても1に戻り、HPが常に1の状態なのでシールド・アーマーが回復する事も無く、シールド・アーマーが破れた時しか役に立たなくなるので非常に相性が悪い。同様に[[強化・致命的な呪い>致命的な呪い]]も非常に相性が悪い。 [[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウン時間を増やす[[ダチョウライダー]]と相性が悪い。 静止状態前提の[[石のように固い]]と相性が悪い。 HPが減っている事が前提の[[根気強さ]]・[[狂戦士の魂]]と相性が悪い。 *運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#v973c999] 参照する被ダメージが2秒前になったのでより回復力が上がり、[[ダッシュ>スキル#dash]]の使用回数が少ない時でも発動しやすくなる。 *[[禍福倚伏]] [#n97627d4] |~[[敵]]の強化効果| |500|c |[[ダメージ]]を受けた後の0.5秒間に[[ダメージ]]を与えると、今回受けた[[ダメージ]]の20%の総HP(HP+シールド/アーマー値)を回復する| #clear *コメント [#ud1f45d2] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する