*運用 [#a39d3dca] [[ダメージ]]と射撃速度が低いが、代わりに弱点を自動で狙ってくれる魔除けの護符。 ただし感知範囲はあまり広くはないため、追尾させるにはある程度[[敵]]に照準を合わせる必要がある。 3つの属性をいつでも&火炎;&burn;・&腐食;&decay;・&電撃;&shock;の順番に切り替えることができるので、[[敵]]の[[ライフ]]形式や、チームメイトの使用[[武器]]の[[エレメント]]に合わせて切り替える柔軟な運用ができる。初期状態は常に&火炎;&burn;。 [[武器]]を捨てたときも&火炎;&burn;に戻る。 持ち替えた時はその時の[[エレメント]]を維持する。 [[エレメント]]関連の[[アセンション]]が多い[[太子]]&cat;と相性が良い。 クリティカル関連の[[アセンション]]が多いという意味では[[雷落]]&tiger;との相性も悪くは無いが、単発火力ビルドの[[武器]]としては適していない。 [[二丁拳銃]]では使えない[[オボイ]]&dog;では相性が悪く、積極的に使う利点はほぼ無いといえる。 護符は照準した位置に最も近い[[敵]]を狙うため、攻撃対象をある程度選択することが可能。 通常射撃で2枚ずつ、[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用すると5枚の護符を一気に発射できる。 どちらにも誘導機能は有るが、通常射撃の方がやや誘導性能が高い。 通常射撃は1ショットで2発撃つ扱いなので、[[雷霆の一撃>召天雷]]や[[弾丸の嵐]]など1ショットごとに掛かる補正を2発とも受ける事ができる。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]は5ショットを撃つ扱いなので、ショット数は個別にカウントされる。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]1回で[[ラッキー武器>霊守り#SkilledTrick]]のスタックを6つ得られる。 狙わずとも当てる事ができるので攻撃が厄介な[[敵]]でも回避に専念でき、[[空中攻撃]]や[[流れる風]]も発動させやすい。特に飛び回る[[アイオロス]]と非常に相性が良い。 単体だと火力が低いため[[貫通弾丸]]・[[容赦ない一撃]]・[[ホークアイサイト]]・[[瑠璃サイト]]といった[[オカルトスクロール]]との併用が望ましい。 [[クリティカルヒット]]を多く出せるのでクリティカル系の[[特性]]、特に「[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で腐食/火炎/電撃ボールが生成される」と非常に相性が良い。同様に[[スキルブースター]]とも相性が良い。 属性を自由に切り替えられる性質から[[エレメンタル共有>特性#gemin]]の媒体としても優秀である。 他の[[武器]]で目当ての[[エレメント]]で発動させれば、リロードが無いので固定できる事から[[エレメンタルキューブ]]と相性が良い。 [[改良マガジン]]の効果を長く維持できる。 [[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]も望みの属性を維持できる。 遠距離からでも狙いやすいので、[[隻狼]]・[[神の一矢]]・[[偏向シールド]]と相性が良い。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]を連射する場合、[[武器スキル>武器#weaponskil]]発射直後に通常射撃を一回撃ってから[[武器スキル>武器#weaponskil]]を撃っても射撃速度は変わらない。つまり[[武器スキル>武器#weaponskil]]→通常射撃→[[武器スキル>武器#weaponskil]]の順番で撃つ事により、実質[[同時発射数>武器#Projectile]]を1発増やす事ができる。 ただし弾薬の消耗は激しいので弾切れには注意したい。またリロードはできないので、リロードで発動する[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[ブーストマガジン]]などを発動させる事ができない。 弱点への自動追尾が有るので[[クリティカルヒット]]を出やすくする[[絶境反撃]]・[[好機到来]]は効果が薄い。 弾速と射撃速度が遅いので、すぐに水中に引っ込む[[蛟蛇]]に攻撃を当てるのは難しく、特に射撃前に予備動作が有る[[武器スキル>武器#weaponskil]]は非常に難しい。 自動誘導なので複数の[[敵]]がいる場合は、望む[[敵]]に当たるとは限らない事にも注意が必要。 [[敵]]の体勢や移動によって弱点にヒットできない場合や、弱点部位が背中にある[[黒顔山賊]]等は正面から撃っても弱点ではなく通常ヒットになる場合がある。 またプレイヤーから直線で[[敵]]に飛んでいくため障害物越しに[[敵]]に照準を向けて撃っても当たらず、照準を障害物の上に向けて撃っても[[山崩れ鐘]]のように曲射はできない。曲がり角の向こうの[[敵]]に当てるのも距離が近く、角度が良くないと当たらない。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-07-26T01:35:17+09:00","","") &tag(アイテム,武器,ピストル,大型弾薬,火炎,腐食,電撃); #contentsx *概要 [#xf02e0a0] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Talisman){如律令};|h |COLOR(#FFF):150|110|c |>|CENTER:&attachref(Talisman.jpg,,300x0,如律令);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[ピストル]]| |''エレメント''|&火炎;&burn;・&腐食;&decay;・&電撃;&shock;| |''弾薬''|&大型弾薬;&large;| |''二丁拳銃''|不可| |''爆発''|無| |''貫通''|無| |''手動リロード''|無| |''クリティカルヒット''|有| |''フルオート''|無| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|77| |''同時発射数''|通常射撃 2&br;武器スキル 1| |''クリティカルダメージ''|2.0x| |''射撃速度''|通常射撃 2.6&br;武器スキル 3.0| |''マガジン容量''|2| |''リロード時間''|-| |''エレメンタル効果の確率''|10%| |''弾速''|50| |''移動速度補正''|+20%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[エリートローグ毒使い]]を5回倒す| }} #style(font-style:italic){{ &ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);複数の呪符を連射する &ref(武器/Switch_2.png,nolink,18x18);火炎ダメージ |腐食ダメージ |電撃ダメージ &ref(武器/No_Dual_Wield.png,nolink,18x18);二丁拳銃で使えない }} #style(class=table_float){{ |CENTER:250|c |&ref(nyoriturei.gif,,250x0,如律令);| }} *運用 [#a39d3dca] [[ダメージ]]と射撃速度が低いが、代わりに弱点を自動で狙ってくれる魔除けの護符。 ただし感知範囲はあまり広くはないため、追尾させるにはある程度[[敵]]に照準を合わせる必要がある。 3つの属性をいつでも&火炎;&burn;・&腐食;&decay;・&電撃;&shock;の順番に切り替えることができるので、[[敵]]の[[ライフ]]形式や、チームメイトの使用[[武器]]の[[エレメント]]に合わせて切り替える柔軟な運用ができる。初期状態は常に&火炎;&burn;。 [[武器]]を捨てたときも&火炎;&burn;に戻る。 持ち替えた時はその時の[[エレメント]]を維持する。 [[エレメント]]関連の[[アセンション]]が多い[[太子]]&cat;と相性が良い。 クリティカル関連の[[アセンション]]が多いという意味では[[雷落]]&tiger;との相性も悪くは無いが、単発火力ビルドの[[武器]]としては適していない。 [[二丁拳銃]]では使えない[[オボイ]]&dog;では相性が悪く、積極的に使う利点はほぼ無いといえる。 護符は照準した位置に最も近い[[敵]]を狙うため、攻撃対象をある程度選択することが可能。 通常射撃で2枚ずつ、[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用すると5枚の護符を一気に発射できる。 どちらにも誘導機能は有るが、通常射撃の方がやや誘導性能が高い。 通常射撃は1ショットで2発撃つ扱いなので、[[雷霆の一撃>召天雷]]や[[弾丸の嵐]]など1ショットごとに掛かる補正を2発とも受ける事ができる。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]は5ショットを撃つ扱いなので、ショット数は個別にカウントされる。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]1回で[[ラッキー武器>霊守り#SkilledTrick]]のスタックを6つ得られる。 狙わずとも当てる事ができるので攻撃が厄介な[[敵]]でも回避に専念でき、[[空中攻撃]]や[[流れる風]]も発動させやすい。特に飛び回る[[アイオロス]]と非常に相性が良い。 単体だと火力が低いため[[貫通弾丸]]・[[容赦ない一撃]]・[[ホークアイサイト]]・[[瑠璃サイト]]といった[[オカルトスクロール]]との併用が望ましい。 [[クリティカルヒット]]を多く出せるのでクリティカル系の[[特性]]、特に「[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で腐食/火炎/電撃ボールが生成される」と非常に相性が良い。同様に[[スキルブースター]]とも相性が良い。 属性を自由に切り替えられる性質から[[エレメンタル共有>特性#gemin]]の媒体としても優秀である。 他の[[武器]]で目当ての[[エレメント]]で発動させれば、リロードが無いので固定できる事から[[エレメンタルキューブ]]と相性が良い。 [[改良マガジン]]の効果を長く維持できる。 [[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]も望みの属性を維持できる。 遠距離からでも狙いやすいので、[[隻狼]]・[[神の一矢]]・[[偏向シールド]]と相性が良い。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]を連射する場合、[[武器スキル>武器#weaponskil]]発射直後に通常射撃を一回撃ってから[[武器スキル>武器#weaponskil]]を撃っても射撃速度は変わらない。つまり[[武器スキル>武器#weaponskil]]→通常射撃→[[武器スキル>武器#weaponskil]]の順番で撃つ事により、実質[[同時発射数>武器#Projectile]]を1発増やす事ができる。 ただし弾薬の消耗は激しいので弾切れには注意したい。またリロードはできないので、リロードで発動する[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[ブーストマガジン]]などを発動させる事ができない。 弱点への自動追尾が有るので[[クリティカルヒット]]を出やすくする[[絶境反撃]]・[[好機到来]]は効果が薄い。 弾速と射撃速度が遅いので、すぐに水中に引っ込む[[蛟蛇]]に攻撃を当てるのは難しく、特に射撃前に予備動作が有る[[武器スキル>武器#weaponskil]]は非常に難しい。 自動誘導なので複数の[[敵]]がいる場合は、望む[[敵]]に当たるとは限らない事にも注意が必要。 [[敵]]の体勢や移動によって弱点にヒットできない場合や、弱点部位が背中にある[[黒顔山賊]]等は正面から撃っても弱点ではなく通常ヒットになる場合がある。 またプレイヤーから直線で[[敵]]に飛んでいくため障害物越しに[[敵]]に照準を向けて撃っても当たらず、照準を障害物の上に向けて撃っても[[山崩れ鐘]]のように曲射はできない。曲がり角の向こうの[[敵]]に当てるのも距離が近く、角度が良くないと当たらない。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#te562c82] **専用 [#yda9b0f4] #style(class=ins_exclusive){{ |同じ敵に同じエレメンタルダメージを連続で3回与えると、1回の範囲ダメージが発生する|h |連続発射した呪符は異なるエレメンタルダメージを与える|h }} **汎用 [#g1405d27] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |同時発射数+1、弾薬消費+100%|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h |エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される|h }} #clear *コメント [#r2b610c4] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する