*運用 -通常スクロール- [#ada3bb38] 一定間隔で射撃がヒット部位に関わらず必ず[[クリティカルヒット]]扱いになる。 通常では[[クリティカルヒット]]が発生しない[[ランチャー]]や[[近接武器]]でも、ある程度は[[クリティカルヒット]]が出るようになる。 1発の威力の低い連射[[武器]]では効果が薄く、単発高火力の[[スナイパー]]と相性が良い。 [[クリティカルヒット]]関連の[[スキルブースター]]・[[ホークアイサイト]]・[[貫通弾丸]]・[[容赦ない一撃]]・[[瑠璃サイト]]・[[雷電使者>霊守り#LightningMessenger]]・[[漸入佳境>霊守り#GradualImprovement]]などと相性が良い。 [[クリティカルヒット]]関連の要素が多い[[雷落]]&tiger;と相性が良いが、[[雷電トラクション>タレント#tiger5]]が有るのでそれで充分[[クリティカルヒット]]を出せるのならば必要性は低い。 [[影分身]]で[[クリティカルヒット]]が発生する[[行者]]&monkey;と相性が良い。 [[紫梟]]&owl;は関連要素自体は少ないが[[霊界狂瀾]]では[[努力は必ず報われる>霊界祝福#NoPainNoGain]]と[[決裁者>霊界祝福#FinalWords]]が有るので相性は良くなる。特に[[インジェクター]]と[[決裁者>霊界祝福#FinalWords]]を組み合わせるのならば重要性は高い。 [[九九]]&panda;も[[クリティカルヒット]]の関連要素が多く、相性が良い。 戦闘と戦闘の合間で時間が空いた時は発動が確定するので、同じように時間で発動する[[忍者無敵]]・戦闘後のリロードで必ず発動させられる[[先制攻撃]]・周囲に[[敵]]がいなければスタックの溜まる[[隻狼]]と併用しやすい。 これらの効果と複合させれば次の戦闘開始時の初弾に高火力を出す事ができる。 [[クリティカルヒット]]で恩恵を受けられる[[炎魔の伝説]]・[[赤目火鱗]]・[[バーストダブルスター]]・[[サンダーシールド]]・[[レンガ]]などと相性が良い。 対象は1スタックに付き1ショットで、そのショットで発生したヒット全てに適用される。なので[[ランチャー]]や[[スティング]]などの爆風・[[渦巻]]の分裂矢・[[サンダー]]の分裂後の弾丸・[[サンダー手袋]]の拡散ダメージ・[[サンダーストーム]]の電弧なども全て[[クリティカルヒット]]になる。 また[[火竜]]以外の[[インジェクター]]は1本のビームを撃ち続けるという性質上、1度発射すると指を離すまで1ショットとして処理されるので効果を長く維持する事ができる。 [[クリティカル共有>特性#gemini]]と相性が良い。 [[妖気変異]]「かまど最強」を有利に進める事ができる。 弱点を自動で狙う[[如律令]]や、3発目が確定で[[クリティカルヒット]]になる[[騎兵]]・[[武器スキル>武器#weaponskil]]で[[クリティカルヒット]]を出せる[[霧氷]]・弱点状態にすると全弾[[クリティカルヒット]]になる[[粗探し]]では必要性が低い。その他の[[武器]]でも手動で多く[[クリティカルヒット]]を出せるのなら、必要性は低くなる。 [[絶境反撃]]+[[火炎狂信]]でほぼ全ての攻撃が[[クリティカルヒット]]になっている時も必要性は低くなる。 直接[[ダメージ]]を与えない[[虹]]・[[ドラゴンチェイサー]]・[[電鳴丸]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用しても発動しスタックを失う。 [[突然失効]]の発動時は無効になる。 タイムスタンプを変更しない #author("2024-03-20T06:48:54+09:00","","") &tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,クリティカル); #contentsx *概要 [#vd5c7ed4] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Wait for Good){好機到来};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(WaitForGood.png,,128x0,好機到来);| |>|~概要| |''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[馬賊軍師]]を50体倒す| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:爆発弾薬・極めた力| }} |500|c |~効果 -通常スクロール-| |10秒ごとに最初の射撃はクリティカルダメージになる| |500|80|c |~効果 -強化スクロール-|~コスト| |10秒ごとに最初の射撃はクリティカルダメージになる(最大10スタック)|&soul;60| *運用 -通常スクロール- [#ada3bb38] 一定間隔で射撃がヒット部位に関わらず必ず[[クリティカルヒット]]扱いになる。 通常では[[クリティカルヒット]]が発生しない[[ランチャー]]や[[近接武器]]でも、ある程度は[[クリティカルヒット]]が出るようになる。 1発の威力の低い連射[[武器]]では効果が薄く、単発高火力の[[スナイパー]]と相性が良い。 [[クリティカルヒット]]関連の[[スキルブースター]]・[[ホークアイサイト]]・[[貫通弾丸]]・[[容赦ない一撃]]・[[瑠璃サイト]]・[[雷電使者>霊守り#LightningMessenger]]・[[漸入佳境>霊守り#GradualImprovement]]などと相性が良い。 [[クリティカルヒット]]関連の要素が多い[[雷落]]&tiger;と相性が良いが、[[雷電トラクション>タレント#tiger5]]が有るのでそれで充分[[クリティカルヒット]]を出せるのならば必要性は低い。 [[影分身]]で[[クリティカルヒット]]が発生する[[行者]]&monkey;と相性が良い。 [[紫梟]]&owl;は関連要素自体は少ないが[[霊界狂瀾]]では[[努力は必ず報われる>霊界祝福#NoPainNoGain]]と[[決裁者>霊界祝福#FinalWords]]が有るので相性は良くなる。特に[[インジェクター]]と[[決裁者>霊界祝福#FinalWords]]を組み合わせるのならば重要性は高い。 [[九九]]&panda;も[[クリティカルヒット]]の関連要素が多く、相性が良い。 戦闘と戦闘の合間で時間が空いた時は発動が確定するので、同じように時間で発動する[[忍者無敵]]・戦闘後のリロードで必ず発動させられる[[先制攻撃]]・周囲に[[敵]]がいなければスタックの溜まる[[隻狼]]と併用しやすい。 これらの効果と複合させれば次の戦闘開始時の初弾に高火力を出す事ができる。 [[クリティカルヒット]]で恩恵を受けられる[[炎魔の伝説]]・[[赤目火鱗]]・[[バーストダブルスター]]・[[サンダーシールド]]・[[レンガ]]などと相性が良い。 対象は1スタックに付き1ショットで、そのショットで発生したヒット全てに適用される。なので[[ランチャー]]や[[スティング]]などの爆風・[[渦巻]]の分裂矢・[[サンダー]]の分裂後の弾丸・[[サンダー手袋]]の拡散ダメージ・[[サンダーストーム]]の電弧なども全て[[クリティカルヒット]]になる。 また[[火竜]]以外の[[インジェクター]]は1本のビームを撃ち続けるという性質上、1度発射すると指を離すまで1ショットとして処理されるので効果を長く維持する事ができる。 [[クリティカル共有>特性#gemini]]と相性が良い。 [[妖気変異]]「かまど最強」を有利に進める事ができる。 弱点を自動で狙う[[如律令]]や、3発目が確定で[[クリティカルヒット]]になる[[騎兵]]・[[武器スキル>武器#weaponskil]]で[[クリティカルヒット]]を出せる[[霧氷]]・弱点状態にすると全弾[[クリティカルヒット]]になる[[粗探し]]では必要性が低い。その他の[[武器]]でも手動で多く[[クリティカルヒット]]を出せるのなら、必要性は低くなる。 [[絶境反撃]]+[[火炎狂信]]でほぼ全ての攻撃が[[クリティカルヒット]]になっている時も必要性は低くなる。 直接[[ダメージ]]を与えない[[虹]]・[[ドラゴンチェイサー]]・[[電鳴丸]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用しても発動しスタックを失う。 [[突然失効]]の発動時は無効になる。 *運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#ocd0ddb7] 10スタックまで蓄積するようになったので戦闘の合間に長く時間が有る時は、より戦闘開始時の火力を増やす事ができるようになった。 #clear *コメント [#wef55bbf] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する