**&ref(Season2_Datura.webp,nolink,40x40,);&ruby(Datura){岚烟};[#Datura] |~基本性能|>|>|>|~初期スペック| |550|100|100|300|100|c |配置後、2秒ごとにエネルギー10ポイントを消費し、半径4メートルの煙を生成します。煙は5秒間持続し、毎秒に煙の中の[[敵]]に3秒間持続する「岚」状態を1スタック与える。最大5スタック。この状態は毎秒、岚烟の基礎ダメージ*状態のスタック数の[[ダメージ]]を[[敵]]に与える|>|>|~基本ダメージ|CENTER:300| |~|>|>|~エネルギー上限|CENTER:100| |~|>|>|~エネルギー回復|CENTER:8| |~|>|>|~エネルギー消費|CENTER:10| レティクルを向けた場所に配置されるが、空中には置けない。壁や天井には可能。 [[NPC]]や[[敵]]にくっつけての配置も可能。 エネルギーが0になると配置が解除される。 岚状態の[[敵]]の頭上には&ref(Pollen.png,nolink,30x18);が表示される。 [[>>岚烟の墨核>天枢秘器#Daturalist]] タイムスタンプを変更しない #author("2024-05-10T10:51:51+09:00","","") &tag(冒険,システム,ゲームモード,シーズンモード); #contentsx *概要 [#h2569e5a] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Divine Mechanism){天枢秘器};|h |COLOR(#FFF):100|150|c |>|CENTER:&attachref(Divine Mechanism_.jpg,,150x0,天枢秘器);| }} #style(font-style:italic){{ 妖気がますます激しくなり、侠客たちは力が足りないと感じでいる。ある日、九九は師門から、3つの不思議なエネルギーを溢れる器物を持ち帰りました。その器物を体内の霊気と結びつくと、驚く力が... }} #style(class=table_float){{ |CENTER:250|c |&ref(https://clan.akamai.steamstatic.com/images//37691618/ee61c5fed9a819116e71c89512dffecaf07625c4.gif,,250x0,天枢秘器);| }} [[シーズンモード]]のシーズン2。2024年4月26日に開始。 ゲーム開始時に[[岚烟>天枢秘器#Datura]]、[[碧霄>天枢秘器#Hound]]、[[守矩>天枢秘器#Matrix]]の3つの秘器の中から1つを選ぶ。選択の拒否はできず選択画面でEscを押してもランダムでどれか1つが選ばれる。 選んだ秘器はゲーム内で入手できる[[墨核>天枢秘器#AlmightyCore]]を装着して強化していく。 #style(class=table_float_left){{ |CENTER:70|c &ref(Dimension Portal.jpg,,70x0,通幽石); }} &br;ゲーム中、通幽石というポータルがランダムで出現する。この通幽石は独自の耐久値が有り破壊されるまで[[通常の敵]]を呼び続ける。[[敵]]を倒すか直接攻撃する事で[[ダメージ]]を与えられる。壊すと[[墨核>天枢秘器#AlmightyCore]]をドロップする。 &size(25){''※2024年4月26日以降のバージョンは日本語翻訳の質が悪くなり、説明が分かりにくく翻訳漏れが大量、更に用語の表記ゆれが有ります。なので分かりやすいように独自に修正しています。''}; *秘器[#Mechanisms] 秘器にはエネルギーが有り、使用中はエネルギーを消費していく。 エネルギーは自然回復以外では[[敵]]がドロップする回復アイテムを1つ拾うごとに5回復する。 画面右下にエネルギーの表示が有る。黄色い数字がエネルギーの現在値。 &ref(Energy.jpg,nolink,100x18); 秘器によって発生した[[ダメージ]]は&color(#acf0e9){青色};で表示される。 どの秘器も[[スキル]]ダメージの補正を受け、新しく[[墨核>天枢秘器#AlmightyCore]]が出現するごとに+50%される。この補正は[[墨核>天枢秘器#AlmightyCore]]が出現した時点で確定で加算され、[[墨核>天枢秘器#AlmightyCore]]を拾わなかったり後から捨てても減少する事は無い。 **&ref(Season2_Datura.webp,nolink,40x40,);&ruby(Datura){岚烟};[#Datura] |~基本性能|>|>|>|~初期スペック| |550|100|100|300|100|c |配置後、2秒ごとにエネルギー10ポイントを消費し、半径4メートルの煙を生成します。煙は5秒間持続し、毎秒に煙の中の[[敵]]に3秒間持続する「岚」状態を1スタック与える。最大5スタック。この状態は毎秒、岚烟の基礎ダメージ*状態のスタック数の[[ダメージ]]を[[敵]]に与える|>|>|~基本ダメージ|CENTER:300| |~|>|>|~エネルギー上限|CENTER:100| |~|>|>|~エネルギー回復|CENTER:8| |~|>|>|~エネルギー消費|CENTER:10| レティクルを向けた場所に配置されるが、空中には置けない。壁や天井には可能。 [[NPC]]や[[敵]]にくっつけての配置も可能。 エネルギーが0になると配置が解除される。 岚状態の[[敵]]の頭上には&ref(Pollen.png,nolink,30x18);が表示される。 [[>>岚烟の墨核>天枢秘器#Daturalist]] **&ref(Season2_Hound.webp,nolink,40x40,);&ruby(Hound){碧霄};[#Hound] |~基本性能|>|>|>|~初期スペック| |550|100|100|300|100|c |[[敵]]に自動攻撃ができ、自動追尾と固定配置の2つのモードがありる。&br;追尾モード:プレイヤーの移動に追いかけて、攻撃ごとにエネルギーを6ポイント消費する。&br;配置モード:ターゲットポイントに配置し、攻撃距離が増加し、攻撃ごとにエネルギーを4ポイント消費する|>|>|~基本ダメージ|CENTER:500| |~|>|>|~射撃速度|CENTER:2| |~|>|>|~エネルギー上限|CENTER:100| |~|>|>|~エネルギー回復|CENTER:3| |~|>|>|~エネルギー消費|CENTER:4| 追尾モードは[[ヒーロー]]に付いて動き、[[敵]]を発見すると自動で攻撃する。ポータルで移動した場合は[[ヒーロー]]の近くに転移する。 配置モードはレティクルを向けている場所に瞬間移動をする。距離制限は無くレティクルを向けてる場所に現れる。ただしマップ外など[[ヒーロー]]が行けない場所には使用できない。空中を指定しても真下の地面に現れる。 配置後は3秒のクールダウンが有る。 近くにいる時は半透明でヒーローやオブジェクトとは当たり判定は無く、透過する。 弾丸や[[スキル]]なども突き抜ける。 [[ダメージ]]は受けず[[敵]]からの攻撃は通り抜けない。 [[ヒーロー]]の蘇生はしない。 [[>>碧霄の墨核>天枢秘器#Houndlist]] **&ref(Season2_Matrix.webp,nolink,40x40,);&ruby(Matrix){守矩};[#Matrix] |~基本性能|>|>|>|~初期スペック| |550|100|100|300|100|c |自身前方に毎秒2ポイントのエネルギーを消費するバリアを生成します。バリアは投射物の[[ダメージ]]の20%([[輪廻>冒険#reincarnation]]の難易度では8%)のエネルギーを追加消費して[[敵]]の投射物をブロックし、バリアに接触した[[敵]]に[[ダメージ]]と減速効果を与えます。味方の投射物がバリアを通過すると、最終ダメージが20%増加します。|>|>|~基本ダメージ|CENTER:700| |~|>|>|~エネルギー上限|CENTER:100| |~|>|>|~エネルギー回復|CENTER:5| |~|>|>|~エネルギー消費|CENTER:10| &ref(Matrix Barrier1.jpg,nolink,150x18);&ref(Matrix Barrier2.jpg,nolink,150x18); レティクルを向けている場所に長方形の透明バリアを生成する。 バリアは[[敵]]からの投射物を遮断する。接触した[[敵]]に[[ダメージ]]を与えるが当たり判定は無いので体を遮る事はできない。 [[腐食スパウト>トラップ#CorrosiveBall]]の投射物や[[爆発バレル>トラップ#BarrelCorrosive]]・[[腐食バレル>トラップ#BarrelCorrosive]]の爆風は無効化する。ただし[[火炎スパウト>トラップ#Flamethrower]]や[[ローグ火使い]]の火炎のような本体から分断されていない攻撃は無効化できない。 オブジェクトや[[爆発バレル>トラップ#BarrelCorrosive]]・[[腐食バレル>トラップ#BarrelCorrosive]]に対しても[[ダメージ]]が発生するので、それらに重ねて生成すると破壊する。 何も無い空中にも生成でき、視界と平行に生成されるので斜め上を向いているとバリアも斜め上向きに生成される。ただし90度以下の角度は反映されないので下を向いて生成しても垂直になる。 エネルギーが残りわずかになるとオレンジ色になり、0になると消滅する。エネルギーが20以下の時は生成できない。 [[>>守矩の墨核>天枢秘器#Matrixlist]] *墨核[#AlmightyCore] 墨核は全秘器共用の共通・秘器固有の専属・ヒーロー固有のヒーロー専属の3種類が有り、更に専属には同時には1つしか装着できない排他が有る。 共通は最初からレベル1を所持している。 墨核は[[敵]]のキル時、緑や青の[[宝箱]]、通幽石の破壊時、[[妖気変異]]クリア時のクリスタルからランダムでドロップする。 各秘器にはスロットが有り、好きな墨核を選んで装着していく。スロット数は最初は3つだが[[ボス]]を倒す度に1つずつ増えていき最終的には6つになる。 墨核は[[物品回収>タレント#exp8]]やチームメイトへの譲渡はできない。 [[無限夢路]]や[[無窮の旅]]のループでも通常通り出現する。ループでは既に最大レベルになっている墨核が出る事も有る。その場合は拾うと分解のスタックを1得られる。 &ref(https://clan.akamai.steamstatic.com/images//37691618/9ae6e4c8657289971ed3463f3edbc8b56bda361c.gif,nolink,300x18,墨核); &ref(Hound_slot.jpg,nolink,300x18,スロット); **墨核一覧[#AlmightyCoreLists] |>|>|~&size(12){''General Core''};&br;&size(20){&ref(Season2_General_Core.webp,nolink,25x18,);''共通''};| |~名前|~効果|~備考| |250|450|400|c |~~&size(12){''Expansion Component''};&br;容量コンポーネント|エネルギー上限増加&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;エネルギー上限+30&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;エネルギー上限+60&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;エネルギー上限+100|| |~~&size(12){''Extension Component''};&br;拡張コンポーネント|秘器の範囲増加&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;秘器の範囲+10%&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;秘器の範囲+15%&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;秘器の範囲+20%|| |~~&size(12){''Energy Component''};&br;エネルギーコンポーネント|秘器が展開後でも、エネルギー回復でき、未展開時は効果が3倍になる&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;+1ポイントエネルギー/秒&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;+2ポイントエネルギー/秒&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;+3ポイントエネルギー/秒|| |~~&size(12){''Conversion Component''};&br;変換コンポーネント|秘器が[[敵]]に一定回数[[ダメージ]]を与えるごとに、追加で5ポイントエネルギー回復&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;5回の[[ダメージ]]が必要&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;4回の[[ダメージ]]が必要&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;3回の[[ダメージ]]が必要|| |~~&size(12){''Siege Component''};&br;攻撃コンポーネント|秘器は[[エリート]]/[[ボス]]/通幽石に対する最終ダメージを増加させます&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;最終ダメージ15%増加する&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;最終ダメージ30%増加する&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;最終ダメージ50%増加する|| |~~&size(12){''Swift Component''};&br;速度コンポーネント|秘器が一定のエネルギーを消費するごとに、臨時[[ダッシュ>スキル#dash]]使用回数を1回獲得(最大3回まで)&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;35ポイントのエネルギーを消費する&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;25ポイントのエネルギーを消費する&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;15ポイントのエネルギーを消費する|| |~~&size(12){''Supply Component''};&br;補給コンポーネント|秘器が一定のエネルギーを消費すると、1回の[[サブスキル>スキル#subskill]]使用回数と+15発のランダム弾薬を回復する&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;35ポイントのエネルギーを消費する&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;25ポイントのエネルギーを消費する&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;15ポイントのエネルギーを消費する|| |~~&size(12){''Cooldown Component''};&br;冷却コンポーネント|秘器が一定のエネルギーを消費するごとに、確率で[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウンをリフレッシュする&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;35ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;25ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;15ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ|| |~~&size(12){''Enhancement Component''};&br;増幅コンポーネント|秘器の[[ダメージ]]が増加します。エネルギー上限1ポイントあるごとに、[[ダメージ]]はさらに増加します&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;[[ダメージ]]+50%。エネルギー上限1ポイントごとに、[[ダメージ]]はさらに+0.5%&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;[[ダメージ]]+100%。エネルギー上限1ポイントごとに、[[ダメージ]]はさらに+1%&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;[[ダメージ]]+150%。エネルギー上限1ポイントごとに、[[ダメージ]]はさらに+2%|| |~~&size(12){''Defense Component''};&br;防御コンポーネント|エネルギー回復の一部が、5秒間持続の最大HPとシールド/アーマー上限に変換されます&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;エネルギーが未満の場合は、回復量の30%:エネルギーが満タンの場合は、回復量の60%&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;エネルギーが未満の場合は、回復量の40%:エネルギーが満タンの場合は、回復量の90%&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;エネルギーが未満の場合は、回復量の50%:エネルギーが満タンの場合は、回復量の120%|| **岚烟の墨核 [#Daturalist] |>|>|~&size(12){''Hero Core''};&br;&size(20){&ref(Season2_Hero_Core.webp,nolink,25x18,);''ヒーロー専属''};| |~ヒーロー|~効果|~備考| |140|450|400|c |~&ref(ヒーロー/Icon_CrownPrince3.png,nolink,40x40,太子); [[太子]]|[[発煙グレネード]]は爆発した場所で岚煙を放出し(クールダウン2秒)、その煙の持続時間は[[発煙グレネード]]の持続時間の33%である|| |~&ref(ヒーロー/Icon_AoBai3.png,nolink,40x40,オボイ); [[オボイ]]|[[オボイ]]が爆発ダメージを与えるとき、 「岚」状態を与える。この効果は各[[敵]]に0.4秒のクールダウンがある|| |~&ref(ヒーロー/Icon_QingYan3.png,nolink,40x40,青燕); [[青燕]]|[[飛躍攻撃]]は現在のエネルギーの20%を消費し、飛躍の開始場所と終了場所でそれぞれ1回の煙を生成する。クールダウン時間3秒。この[[飛躍攻撃]]で5ポイントのエネルギーを消費するごとに、煙の範囲が+5%|| |~&ref(ヒーロー/Icon_LeiLuo3.png,nolink,40x40,雷落); [[雷落]]|「岚」状態の敵に[[チェーンライトニング]]が命中すると、ターゲットの周囲5メートル以内の全ての[[敵]]に追加でジャンプする|| |~&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,40x40,桃); [[桃]]|ターゲットに[[飛花]]マークを追加するか、8回の[[飛花]]ダメージを与えると、追加で1スタックの「岚」を与える|| |~&ref(ヒーロー/Icon_QianSui3.png,nolink,40x40,千歳); [[千歳]]|1スタックの「岚」を与えるごとに、8秒間、自身は[[移動速度]]+3%。この状態のスタック上限はエネルギー上限の20%。自身が1%の[[移動速度]]ボーナスを持つごとに、[[スキル]]ダメージ+2%|| |~&ref(ヒーロー/icon_Xing Zhe3.png,nolink,40x40,行者); [[行者]]|エネルギーが50%以上の時、[[降魔の縄]]で[[敵]]に命中すると5ポイントのエネルギーを消費し、1スタックの「岚」状態を与える|| |~&ref(ヒーロー/icon_Li3.png,nolink,40x40,璃); [[璃]]|岚烟の基本エネルギー消費+50%、「岚」を与える時は追加で1スタックを与え、30%の確率で腐食効果を発動。エネルギーが40%未満の時、[[璃]]自身のエネルギーの50%を消費し、対応する2倍の岚烟エネルギーを回復する(クールダウン5秒)|| |~&ref(ヒーロー/Zi_Xiao_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,紫梟); [[紫梟]]|「岚」を1スタック与えるごとに、2%の確率で[[オカルトスクロール]]のアップグレード回数を1回獲得する。[[オカルトスクロール]]のアップグレード回数が1回残っているごとに、[[スキル]]ダメージが+12%|| |~&ref(ヒーロー/Nona_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,九九); [[九九]]|岚烟の基本エネルギー消費量+50%。[[鉄翼]]の位置に追加で1回の煙を生成する。[[敵]]が「岚」を1スタック持つごとに、その[[敵]]に対する[[スキル]]ダメージが+25%|| |>|>|~&size(12){''Exclusive Core''};&br;&size(20){&ref(Season2_Exclusive_Core.webp,nolink,25x18,);''専属''};| |~名前|~効果|~備考| |260|450|400|c |~~&size(12){''Enhancement Module''};&br;増幅モジュール|「岚烟」の基礎ダメージが増加します&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;基礎ダメージ+100%。エネルギー1ポイントごとに、「岚烟」の[[ダメージ]]が0.3%増加します&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;基礎ダメージ+150%。エネルギー1ポイントごとに、「岚烟」の[[ダメージ]]が0.6%増加します&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;基礎ダメージ+250%。エネルギー1ポイントごとに、「岚烟」の[[ダメージ]]が1%増加します|| |~~&size(12){''Defense Module''};&br;防御モジュール|「岚」状態を与える際に、確率で1スタック追加で与える。[[敵]]に「岚」状態を1スタック与えるごとに、プレイヤーは3秒間の最大HPとシールド/アーマー上限を獲得します&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;30%の確率で+1スタック。2ポイントの最大HPとシールド/アーマー上限を3秒間獲得します&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;60%の確率で+1スタック。4ポイントの最大HPとシールド/アーマー上限を3秒間獲得します&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;100%の確率で+1スタック。7ポイントの最大HPとシールド/アーマー上限を3秒間獲得します|| |~~&size(12){''Swift Module''};&br;速度モジュール|煙を生成時、自身の[[移動速度]]が10%あるごとに、煙の範囲+3%(最大+30%)。煙幕内では自身と味方の[[移動速度]]を増加し、[[敵]]の[[移動速度]]を減少&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;自身と味方の[[移動速度]]+10%、[[敵]]の[[移動速度]]-20%&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;自身と味方の[[移動速度]]+20%、[[敵]]の[[移動速度]]-30%&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;自身と味方の[[移動速度]]+30%、[[敵]]の[[移動速度]]-40%|| |~~&size(12){''Specialization Module''};&br;特化モジュール|[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用後、一定時間内に与える「岚」の持続時間+1秒、10スタックの「岚」を与えるごとに持続時間が少し回復する&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;6秒内に与える「岚」の持続時間+1秒:持続時間回復0.5秒&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;8秒内に与える「岚」の持続時間+1秒:持続時間回復1秒&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;15秒内に与える「岚」の持続時間+1秒:持続時間回復1.5秒|| |~~&size(12){''Expansion Module''};&br;拡張モジュール|エネルギー上限を増加する。[[敵]]が「岚」のスタックを1つ持つごとに、全てのエネルギー回復効果が上昇する&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;エネルギー上限+60。エネルギー回復効果1%上昇する&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;エネルギー上限+90。エネルギー回復効果1.5%上昇する&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;エネルギー上限+120。エネルギー回復効果2%上昇する|| |~~&size(12){''Adaptive Module''};&br;エネルギー融合モジュール|「岚」のスタックの上限が増加。[[敵]]が「岚」のスタックを1つ持つごとに、受ける[[ダメージ]]+4%&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;スタックの上限+1&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;スタックの上限+2&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;スタックの上限+3|| |>|>|~&size(12){''Exclusive Core(Mutually Repulsive)''};&br;&size(20){&ref(Season2_Exclusive_Core.webp,nolink,25x18,);''専属(排他)''};| |~名前|~効果|~備考| |260|450|400|c |~~&size(12){''Overflowing Fragrance''};&br;芳溢|[[通常の敵]]/[[エリート]]/[[ボス]]に[[ダメージ]]を与えると、最大HPの1/0.3/0.15%*状態のスタック数の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加で与える。「岚」状態がある[[敵]]に[[ダメージ]]を与えると、岚烟は20%の確率で(「岚」状態のスタック数*基礎ダメージ)の通常ダメージを1回与える、クールダウン時間1秒|| |~~&size(12){''Cloud Surround''};&br;雲巻|配置操作を起動/停止に変更。起動時、自身の位置に煙を生成し、「岚」の状態上限を75%減少させ、毎秒に、基礎ダメージ*全ての[[敵]]の「岚」状態のスタック数分の[[ダメージ]]を[[敵]]に与える|| |~~&size(12){''Flash in tha pan''};&br;儚花|最終ダメージ-75%。ターゲットに「岚」を4スタック与えるごとに、[[サブスキル>スキル#subskill]]を1回使用します|| **碧霄の墨核 [#Houndlist] |>|>|~&size(12){''Hero Core''};&br;&size(20){&ref(Season2_Hero_Core.webp,nolink,25x18,);''ヒーロー専属''};| |~ヒーロー|~効果|~備考| |140|450|400|c |~&ref(ヒーロー/Icon_CrownPrince3.png,nolink,40x40,太子); [[太子]]| 拘束された[[敵]]に優先して攻撃し、その[[敵]]に対する最終ダメージが50%上昇する|| |~&ref(ヒーロー/Icon_AoBai3.png,nolink,40x40,オボイ); [[オボイ]]|碧霄の毎8回目の[[ダメージ]]は、ターゲットに1回300%の爆発ダメージを追加させ、爆発範囲は[[爆発グレネード]]と同じです|| |~&ref(ヒーロー/Icon_QingYan3.png,nolink,40x40,青燕); [[青燕]]|碧霄の攻撃はショットガンモードに変わり、毎回の攻撃は5発の弾道を発射し、各弾道の最終ダメージが60%減少する。自動的に[[敵]]を攻撃する。攻撃距離-80%|| |~&ref(ヒーロー/Icon_LeiLuo3.png,nolink,40x40,雷落); [[雷落]]|[[敵]]に命中後、100%の確率で1回の[[天雷>召天雷]]を発動する(クールダウン0.5秒)|| |~&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,40x40,桃); [[桃]]|毎回の攻撃は50%の確率で1つの飛剣を発射し、「剣心」をチャージする|| |~&ref(ヒーロー/Icon_QianSui3.png,nolink,40x40,千歳); [[千歳]]|碧霄が[[ダメージ]]を与える時、確率で2倍の[[ダメージ]]を与える。拳意のスタックが1つあるごとに確率+1%|| |~&ref(ヒーロー/icon_Xing Zhe3.png,nolink,40x40,行者); [[行者]]|碧霄が1回の[[ダメージ]]を与えるごとに、メイン武器の「臨時レベル」+1、8秒間持続。臨時レベルはメイン/サブ武器からの最高レベルにまでになる|| |~&ref(ヒーロー/icon_Li3.png,nolink,40x40,璃); [[璃]]|[[璃]]と秘器がエネルギーを消費する際、消費の50%が相手にチャージされる|| |~&ref(ヒーロー/Zi_Xiao_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,紫梟); [[紫梟]]|碧霄が3回の[[ダメージ]]を与えるごとに、一番確率の高い[[星相>紫梟#Astroaspects]]を1つ獲得する。20%の確率で[cursed]幻の星相;を獲得する。|| |~&ref(ヒーロー/Nona_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,九九); [[九九]]|[[鉄翼]]の[[衝撃モード>鉄翼#MechaDrop]]で衝撃波を使用する時、碧霄も衝撃波を使用する。鉄翼の[[火力モード>鉄翼#Redeployment]]でミサイルを発射した時、碧霄もミサイルを発射する。[[ダメージ]]は碧霄のダメージボーナスにより増加する|| |>|>|~&size(12){''Exclusive Core''};&br;&size(20){&ref(Season2_Exclusive_Core.webp,nolink,25x18,);''専属''};| |~名前|~効果|~備考| |270|450|400|c |~~&size(12){''Adaptive Module''};&br;エネルギー融合モジュール|エネルギーが50%以上の場合、エネルギー消費+3、追加で1回の[[ダメージ]]を与える。エネルギーが25%未満の場合、エネルギー回復速度が増加し、最終ダメージが減少する&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;追加で1回75%の[[ダメージ]]を与える。エネルギー回復速度+4、最終ダメージ30%減少&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;追加で1回100%の[[ダメージ]]を与える。エネルギー回復速度+4、最終ダメージ15%減少&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;追加で1回125%の[[ダメージ]]を与える。エネルギー回復速度+4|| |~~&size(12){''Expansion Module''};&br;拡張モジュール|エネルギー上限が増加し、プレイヤーは碧霄の12メートル内にいる場合、自動的にチャージされる&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;エネルギー上限+30。毎秒3ポイントのエネルギー回復&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;エネルギー上限+60。毎秒4ポイントのエネルギー回復&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;エネルギー上限+100。毎秒5ポイントのエネルギー回復|| |~~&size(12){''Conversion Module''};&br;変換モジュール|エネルギーが上限の50%以下の場合、[[サブスキル>スキル#subskill]]は使用回数の50%を追加消費し、一定のエネルギーを回復する(クールダウン6秒)&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;エネルギー上限の15%を回復する、使用回数を1回追加消費するごとに、回復エネルギー+2%&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;エネルギー上限の20%を回復する、使用回数を1回追加消費するごとに、回復エネルギー+3%&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;エネルギー上限の25%を回復する、使用回数を1回追加消費するごとに、回復エネルギー+4%|| |~~&size(12){''Specialization Module''};&br;特化モジュール|碧霄が一定距離を移動するごとに、次の攻撃がターゲットの周囲5メートル以内の[[敵]]に拘束を与え、受ける[[ダメージ]]を50%増加させる。碧霄が一定時間移動しないと、エネルギー消費-1され、ターゲットを0.5秒拘束する&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;30メートル移動するごとに、次の攻撃が2秒の拘束を与える。3秒間静止する&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;25メートル移動するごとに、次の攻撃が3秒の拘束を与える。2.5秒間静止する&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;20メートル移動するごとに、次の攻撃が4秒の拘束を与える。2秒間静止する|| |~~&size(12){''Pressure Module''};&br;加圧モジュール|基本射撃速度が増加する。現在のエネルギーが一定の値を超えると、加算効果が2倍になる&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;基本射撃速度+30%。現在のエネルギーが上限の50%を超えると、加算効果が2倍になる&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;基本射撃速度+40%。現在のエネルギーが上限の40%を超えると、加算効果が2倍になる&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;基本射撃速度+50%。現在のエネルギーが上限の30%を超えると、加算効果が2倍になる|| |~~&size(12){''Enhancement Module''};&br;増幅モジュール|基礎ダメージが増加する。3秒間、エネルギーの変化に応じて、碧霄のダメージが増加する&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;基礎ダメージ+60%。3秒間、エネルギーが10ポイント変化するごとに、追加ダメージ+15%&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;基礎ダメージ+120%。3秒間、エネルギーが8ポイント変化するごとに、追加ダメージ+15%&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;基礎ダメージ+240%。3秒間、エネルギーが6ポイント変化するごとに、追加ダメージ+15%|| |>|>|~&size(12){''Exclusive Core(Mutually Repulsive)''};&br;&size(20){&ref(Season2_Exclusive_Core.webp,nolink,25x18,);''専属(排他)''};| |~名前|~効果|~備考| |260|450|400|c |~~&size(12){''Stars Chaser''};&br;星逐|攻撃方式がレーザー発射に変わり、ダメージタイプが[[武器]]ダメージになり、最終射撃速度が100%アップし、各レーザーのエネルギー消費が50%減少する。碧霄が4回[[ダメージ]]を与えるごとに、次の[[ダメージ]]はメイン武器の[[クリティカルヒット]]射撃を1回追加発動します|| |~~&size(12){''Celestial Broken''};&br;空破|碧霄はもはや[[敵]]に自動攻撃しません。プレイヤーが6回[[ダメージ]]を与えるごとに、碧雪はプレイヤーの次のダメージ対象に対して直ちにミサイルを発射します。エネルギーが尽きた後、100%回復するまでミサイルは発射されず、この期間中プレイヤーが1回[[ダメージ]]を与えるごとに、0.5%のエネルギーを回復します|| |~~&size(12){''Thunderous Vibration''};&br;雷震|碧雪の射撃はエネルギーを消費しない、エネルギーが1ポイントあるごとに、碧霄の最終ダメージが0.5%上昇する。碧雪が5秒間[[ダメージ]]を与えない場合、エネルギー消費は毎秒4ポイントずつ増加し、最大で秒間20ポイントを消費します。エネルギーが40ポイントになると、射撃速度が+50%。エネルギーが80ポイントになると、碧雪の最終ダメージボーナスを0.8%に上昇する。エネルギーが160ポイントになると、ターゲットを命中した後、5メートル範囲内の1つの[[敵]]に追加で一回[[ダメージ]]を与える。エネルギーが200ポイントになると、射撃に[[エレメント]]が付き、50%の確率でエレメンタル効果を発動する|160ポイントと書かれている効果は実際には140が発動ライン。&br;200ポイント効果はプレイヤーのエレメンタルダメージ関連強化が乗る(フュージョン効果含む)&br;140ポイント及び200ポイント効果による[[ダメージ]]の伸びが凄まじく、[[ダメージ]]に期待するのであればこれ一択と言って良いくらい他の専属とダメージ差が生まれる。| **守矩の墨核 [#Matrixlist] |>|>|~&size(12){''Hero Core''};&br;&size(20){&ref(Season2_Hero_Core.webp,nolink,25x18,);''ヒーロー専属''};| |~ヒーロー|~効果|~備考| |140|450|400|c |~&ref(ヒーロー/Icon_CrownPrince3.png,nolink,40x40,太子); [[太子]]|無属性の投射物がバリアを通過後、[[エレメント]]を確率で獲得する。現在のエネルギーと最大エネルギーの差が1%ごとに、[[太子]]の[[ダメージ]]+2.5%|| |~&ref(ヒーロー/Icon_AoBai3.png,nolink,40x40,オボイ); [[オボイ]]|[[二丁拳銃]]中、エネルギー回復速度+50%、味方の投射物がバリアを通過すると、最終ダメージが60%上昇します|| |~&ref(ヒーロー/Icon_QingYan3.png,nolink,40x40,青燕); [[青燕]]|[[斬撃]]がバリアに当たると、照準方向に2回貫通できる衝撃波を放ち、衝撃波に当たったすべての[[敵]]に対して消費なしで一回の[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用します|| |~&ref(ヒーロー/Icon_LeiLuo3.png,nolink,40x40,雷落); [[雷落]]|自身の投射物がバリアを通過し[[クリティカルヒット]]した場合、ターゲット周囲15メートル以内の1体の[[敵]]にこの[[ダメージ]]の50%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与えます|| |~&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,40x40,桃); [[桃]]|飛剣がバリアを通過する際、4ポイントのエネルギーを追加消費し、[[飛花]]の[[ダメージ]]と効果を飛剣に付与する(クールダウン1秒)|| |~&ref(ヒーロー/Icon_QianSui3.png,nolink,40x40,千歳); [[千歳]]|[[衝拳]]がバリアに命中した時、照準方向に衝撃波を放ち、衝撃波に当たったすべての[[敵]]に対して消費なしで一回の[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用します|| |~&ref(ヒーロー/icon_Xing Zhe3.png,nolink,40x40,行者); [[行者]]|[[影分身]]がバリアを通過後、「[[猛撃>影分身]]」回数が+2。[[影分身]]の範囲はバリアの長さ/幅が増加するにつれて増加する|| |~&ref(ヒーロー/icon_Li3.png,nolink,40x40,璃); [[璃]]|[[璃]]と秘器がエネルギーを消費する際、消費の50%が相手にチャージされる|| |~&ref(ヒーロー/Zi_Xiao_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,紫梟); [[紫梟]]|バリアを通過する[[カード>占星]]が1枚あるごとに、バリアが味方の投射物に付与する最終ダメージが2%上昇し、4秒間持続する|| |~&ref(ヒーロー/Nona_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,九九); [[九九]]|バリアが使用中、自身が「御道」を装備していない場合、[[鉄翼]]の前にもバリアが展開される。[[鉄翼]]の全ての攻撃はバリアが味方の投射物に付与する最終ダメージ増加のボーナスを受ける|| |>|>|~&size(12){''Exclusive Core''};&br;&size(20){&ref(Season2_Exclusive_Core.webp,nolink,25x18,);''専属''};| |~名前|~効果|~備考| |270|450|400|c |~~&size(12){''Adaptive Module''};&br;エネルギー融合モジュール|味方の投射物がバリアを通過すると、最終ダメージがさらに増加します&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;最終ダメージさらに10%増加&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;最終ダメージさらに20%増加&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;最終ダメージさらに30%増加|| |~~&size(12){''Charging Module''};&br;エネルギーモジュール|バリアが3回[[ダメージ]]を与えるか、自身の投射物がバリアを通過して[[敵]]を倒すごとに、エネルギーを回復&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;エネルギー上限の7%を回復&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;エネルギー上限の10%を回復&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;エネルギー上限の13%を回復|| |~~&size(12){''Enhancement Module''};&br;増幅モジュール|基礎ダメージが増加。バリアが1回[[ダメージ]]を与えるごとに、4秒間バリアダメージ+20%(最大+100%)&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;基礎ダメージ+100%&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;基礎ダメージ+200%&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;基礎ダメージ+300%|| |~~&size(12){''Expansion Module''};&br;広幅化モジュール|バリアの長さと高さ増加します。バリア設置後2秒間、エネルギー消費が減少します([[敵]]の投射物をブロックするためのエネルギー消費はこのボーナスの影響を受けません)&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;長さと高さ+30%。エネルギー消費10%減少&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;長さと高さ+40%。エネルギー消費20%減少&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;長さと高さ+50%。エネルギー消費30%減少|| |~~&size(12){''Energy-saving Module''};&br;効率モジュール|投射物をブロックする際、追加のエネルギー消費が減少します。天幕内のバリアの持続時間が増加します&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;追加のエネルギー消費が元の80%になります。持続時間+0.3秒&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;追加のエネルギー消費が元の60%になります。持続時間+0.6秒&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;追加のエネルギー消費が元の40%になります。持続時間+1秒|| |~~&size(12){''Expansion Module''};&br;拡張モジュール|エネルギー上限が増加します。エネルギーが一定値以下の場合、毎秒3ポイントのエネルギーを回復します&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;エネルギー上限+30。エネルギーが20%未満の場合&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;エネルギー上限+60。エネルギーが30%未満の場合&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;エネルギー上限+100。エネルギーが40%未満の場合|| |>|>|~&size(12){''Exclusive Core(Mutually Repulsive)''};&br;&size(20){&ref(Season2_Exclusive_Core.webp,nolink,25x18,);''専属(排他)''};| |~名前|~効果|~備考| |260|450|400|c |~~&size(12){''Combat Mode''};&br;独善|バリアは自身と共に移動できますが、[[敵]]の投射物をブロックしなくなります。エネルギー消費は毎秒12ポイントとなり、バリアに触れた[[敵]]には300%のバリアダメージを与え、自身の投射物がバリアを通過するして15回[[ダメージ]]を与えるごとに、120%のバリアダメージを追加する|| |~~&size(12){''Control Mastery''};&br;御道|基礎ダメージを200%増加。30ポイントのエネルギーを消費し、生成されたバリアは前方に移動します。このバリアは投射物をブロックせず、[[ダメージ]]を増加させる効果もありませんが、[[敵]]を貫通できます。バリアによる[[敵]]の減速効果は50%減少し、既に減速されている[[敵]]にヒットすると、拘束状態を与える、5%の減速効果ごとに拘束が0.3秒続きます|| |~~&size(12){''Sky Shield''};&br;天幕|バリアを展開する際に40ポイントのエネルギーを消費し、バリアは4秒間持続し、[[敵]]の投射物をブロックしてもエネルギーを消費されません|| *シーズンチャレンジ[#SeasonChallenge2] |~ |~内容|~報酬|~備考| |SIZE(17):CENTER:70|500|70|400|c |~1|[[輪廻>冒険#reincarnation]]の難易度で、倒れる回数が0でゲームクリア|&soul;150|| |~2|自分の10メートル以内の[[敵]]を2000回倒す|&soul;150|| |~3|30回救助する|&soul;150|| |~4|[[オカルトスクロール]]を累計30回シェアする|&soul;150|| |~5|3種類の秘器をそれぞれ使用してゲームを1回クリアする|&soul;150|| |~6|[[かまど]]を使用して累計20名の[[敵]]を倒す|&soul;150|| |~7|「岚」6000スタックを重ねる|&soul;150|| |~8|一回のゲーム内で、2つのレベル3の墨核を持つ|&soul;150|| |~9|通幽石が活性化した後、3秒以内に破壊する|&soul;150|| |~10|ゲームクリア時、秘器による[[ダメージ]]が総ダメージの40%を超える|&soul;150|| |~11|[[サブスキル>スキル#subskill]]を合計200回使用する|&soul;150|| |~12|碧霄が合計2000回攻撃する|&soul;150|| |~13|守矩が合計200の投射物をブロックする|&soul;150|| |~14|秘器が合計200000ポイントのエネルギーを消費する|&soul;150|| |~15|ゲームクリア時、秘器に6つの墨核を装着し、すべての墨核は秘器専属あるいはヒーロー専属である|&soul;150|| |~16|秘器が合計1000人の[[敵]]を倒す|&soul;150|| |~17|全ての排他的な専属墨核を使用する|&soul;150|| |~18|秘器を使って3回ゲームクリア|&soul;150|| |~19|新たに追加された[[オカルトスクロール]]をすべて拾う|&soul;150|[[一心一向]]・[[火中之栗]]・[[終始一貫]]・[[舎短取長]]・[[大胆不敵]]・[[神兵共鳴]]・[[富貴は天に有り]]・[[文従字順]]・[[一陽来復]]・[[順手牽羊]]・[[追加サービス]]・[[青銭万選]]が該当する。| |~20|1回のゲーム内で、メイン武器とサブ武器が合わせて5つの[[専属特性>特性#exclusive]]を持つ|&soul;150|| |~21|1回のゲーム内で、[[職人]]で[[武器]]を60回強化する|&soul;150|| |~22|[[金爵]]を5回リフレッシュ|&soul;150|| |~23|[[強化オカルトスクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]を100個獲得|&soul;150|| |~24|累計で[[オカルトスクロール]]を20個破壊する|&soul;150|| |~25|一回のゲームで、累計で100000[[銅貨>コイン]]を獲得する|&soul;150|| |~26|ゲームクリア時、少なくとも20個の捨てられない[[オカルトスクロール]]を持っている|&soul;150|| |~27|通幽石を50回破壊する|&soul;150|| |~28|[[終北雪山]]で、氷上で600メートルを滑る|&soul;150|| |~29|[[輪廻>冒険#reincarnation]]の難易度で、[[罠>トラップ]]から受けた[[ダメージ]]が300以下でゲームクリア|&soul;150|| |~30|[[武器スキル>武器#weaponskil]]を持つ[[武器]]を使用して、1000名の[[敵]]を倒す|&soul;150|| |~31|[[電鳴丸]]、[[粗探し]]、[[レインボーアーチ]]、[[ドラゴンチェイサー]]を使用して、100名の[[敵]]を倒す|&soul;150|| |~32|一回のゲームで、75個以上の[[オカルトスクロール]]を持つ|&soul;150|| |~33|各種[[武器]]を使用して一度クリアする|&soul;150|| |~34|5人の違う[[ヒーロー]]で任意難易度をクリアする|&soul;150|| |~35|200億の[[ダメージ]]を与える|&soul;150|| |~36|火炎、腐食、電撃の異常をそれぞれ500回引き起こす|&soul;150|| |~37|一回のゲームで、2つの[[ヒーロー専属霊守り>霊守り#exclusivespiritualblessing]]を持つ|&soul;150|| |~38|一回のゲームで、少なくとも10個の[[呪いオカルトスクロール>オカルトスクロール#cursed]]を持つ|&soul;150|| |~39|50個のオブジェクトを破壊する|&soul;150|| |~40|2000の[[ソウルエッセンス]]を消費する|&soul;150|| |~41|[[ペドラー]]のところで商品を10回リフレッシュする|&soul;150|| |~42|[[職人]]のところで[[ジェミニ特性>特性#gemini]]の書き換えを20回する|&soul;150|| |~43|60体の[[エリート]]モンスターを倒す|&soul;150|| |~44|600個[[武器]]を回収する|&soul;150|[[タレント]]・[[霊玉]]どちらでも可能。| |~45|HP上限が500以上でゲームクリア|&soul;150|| |~46|【鳥】系の[[ヒーロー]]でゲームを1回クリアする|&soul;150|[[青燕]]&bird;・[[紫梟]]&owl;が該当する。| |~47|報酬水晶を200個開く|&soul;150|[[妖気変異]]クリア時にドロップするクリスタル。| |~48|[[宝庫]]の入口を5回破壊する|&soul;150|| |~49|[[ドラゴン銭]]を3回倒す|&soul;150|| |~50|[[ポテンシャル覚醒]]に切り替えて一回のゲームを行う|&soul;150|| *報酬 [#k1a51d21] |~レベル|>|~報酬|h |CENTER:80|300|CENTER:150|c |~5|猛進([[ステッカー]])|&ref(ステッカー/Charge.jpg,nolink,150x80,猛進);| |~10|魔化自爆兵([[アイコン]])|&ref(アイコン/Bomber.jpg,nolink,150x80,魔化自爆兵);| |~15|満開([[スキン]])|&ref(スキン/Blossom.jpg,nolink,150x80,満開);| |~20|のんびり([[ステッカー]])|&ref(ステッカー/Comfort.jpg,nolink,150x80,のんびり);| |~25|散華([[待機モーション]])|&attachref(https://clan.akamai.steamstatic.com/images//37691618/ef6f0851c04e77c3aeec71cceacded2d593e6787.gif,nolink,130x0,散華);| |~30|馬賊隠者([[アイコン]])|&ref(アイコン/Bandit Hermit.jpg,nolink,150x80,馬賊隠者);| |~35|天枢秘器([[フレーム]])|&attachref(https://clan.akamai.steamstatic.com/images//37691618/376a511c5bfbc81bb9a81cb4fc4a7d6e7074e0db.gif,nolink,100x0,天枢秘器);| |~40|夢幻の星([[スキン]])|&ref(スキン/Dream Star.jpg,nolink,150x80,夢幻の星);| *コメント [#cc75722d] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する