*概要 [#zd17d4fb] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Lone Wolf){単騎};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(Lone_Wolf.webp,,180x0,単騎);| }} #style(font-style:italic){{ シングルプレイに限る。 [[敵]]のこの攻撃はより激しくなるため、[[ヒーロー]]は一つの[[共通霊守り>霊守り#spiritualblessing]]を戦場に持ち込むことができる }} [[輪廻モード>ゲームモード#reincarnation]]で任意でオンオフを選べる要素。 ソロでの[[敵]]の量が[[マルチプレイ]]の量になる。2~4人を選ぶ。 また[[龍陵墓穴]]での購入分とは別に、ゲーム開始前に好きな[[共通霊守り>霊守り#spiritualblessing]]を1つ選んで無料で入手できる。この[[霊守り]]は[[神秘雪山]]の[[終北雪山]]や[[無限夢路]]・[[無窮の旅]]のループダンジョンでの交換には使えない。 [[マルチプレイ]]と同じになるのは[[敵]]の量のみでシールド・アーマー・HPはソロと同じ。 [[妖気変異]]「[[エリート]]モンスターの大群が出現した!」の[[エリート]]の数も[[マルチプレイ]]の人数になる。 ''&瘴気;''&miasma;・[[強化・巨人殺し>巨人殺し]]・[[骨棘飛剣>霊守り#IceBlade]]・[[粉砕打撃>霊気接続#NormalSpiritualLink]]のダメージ計算はソロの計算になる。 [[神秘雪山]]をオンにしても[[極地妖王]]は分身しない。 [[フィールドサポート]]・[[相互尊重]]・[[気前が良い]]・[[重要メンバー>霊気接続#NormalSpiritualLink]]などの[[マルチプレイ]]専用要素は出現しない。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-12-23T19:36:20+09:00","","") &tag(冒険,システム,ゲームモード,輪廻,怪奇夢路); #contentsx *概要 [#zd17d4fb] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Lone Wolf){単騎};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(Lone_Wolf.webp,,180x0,単騎);| }} #style(font-style:italic){{ シングルプレイに限る。 [[敵]]のこの攻撃はより激しくなるため、[[ヒーロー]]は一つの[[共通霊守り>霊守り#spiritualblessing]]を戦場に持ち込むことができる }} [[輪廻モード>ゲームモード#reincarnation]]で任意でオンオフを選べる要素。 ソロでの[[敵]]の量が[[マルチプレイ]]の量になる。2~4人を選ぶ。 また[[龍陵墓穴]]での購入分とは別に、ゲーム開始前に好きな[[共通霊守り>霊守り#spiritualblessing]]を1つ選んで無料で入手できる。この[[霊守り]]は[[神秘雪山]]の[[終北雪山]]や[[無限夢路]]・[[無窮の旅]]のループダンジョンでの交換には使えない。 [[マルチプレイ]]と同じになるのは[[敵]]の量のみでシールド・アーマー・HPはソロと同じ。 [[妖気変異]]「[[エリート]]モンスターの大群が出現した!」の[[エリート]]の数も[[マルチプレイ]]の人数になる。 ''&瘴気;''&miasma;・[[強化・巨人殺し>巨人殺し]]・[[骨棘飛剣>霊守り#IceBlade]]・[[粉砕打撃>霊気接続#NormalSpiritualLink]]のダメージ計算はソロの計算になる。 [[神秘雪山]]をオンにしても[[極地妖王]]は分身しない。 [[フィールドサポート]]・[[相互尊重]]・[[気前が良い]]・[[重要メンバー>霊気接続#NormalSpiritualLink]]などの[[マルチプレイ]]専用要素は出現しない。 *コメント [#v125980a] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する