**輪廻モード [#reincarnation] 悪夢モードをクリアすると選べるようになるモード。 1層~9層まで有り、深層に行けば行くほど難易度が上がっていく。 1層~7層は[[敵]]の耐久値と攻撃力が上がるだけだが、8層以降は更に難易度の高い要素が追加されている。 最初は1層からスタートし、クリアすれば次の階層がアンロックされる。 [[マルチプレイ]]のマッチング機能は全層共通で行われ、ホストが指定した階層になる。 -[[敵]]のHPとシールド/アーマーの増加率 ノーマルモードからの倍率 |200|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:75|c ||~1層|~2層|~3層|~4層|~5層|~6層|~7層|~8層・9層| |~[[龍陵墓穴]]|2.9|3.4|3.9|4.4|4.9|5.4|5.9|5.9| |~[[安西砂漠]]|3.4|4.4|5.4|6.4|7.4|8.4|9.4|9.4| |~[[山海双嶼]]|4.0|5.6|7.2|8.8|10.4|12.0|13.6|13.6| |~[[終北雪山]]([[神秘雪山]]オフ)|4.0|5.6|7.2|8.8|10.4|12.0|13.6|13.6| |~[[終北雪山]]([[神秘雪山]]オン)|4.5|6.6|8.7|10.8|12.9|15.0|16.1|17.1| -[[敵]]の[[ダメージ]]の増加率。 ノーマルモードからの倍率 |80|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:75|c ||~1層|~2層|~3層|~4層|~5層|~6層|~7層|~8層・9層| |~[[龍陵墓穴]]|2.1|2.4|2.7|3.0|3.3|3.6|3.9|3.9| |~[[安西砂漠]]|2.0|2.2|2.4|2.6|2.8|3.0|3.2|3.2| |~[[山海双嶼]]|2.02|2.24|2.46|2.68|2.90|3.12|3.34|3.34| |~[[終北雪山]]|2.02|2.24|2.46|2.68|2.90|3.12|3.34|3.34| -[[通常の敵]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ確率が増加。 ノーマルモードからの倍率 |CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:75|c |~1層|~2層|~3層|~4層|~5層|~6層|~7層|~8層・9層| |1.25|1.30|1.35|1.40|1.45|1.50|1.55|1.55| ***輪廻1~7層[#reincarnation1-7] :悪夢モードの内容に加えて| --全ての[[敵]]はノーマルモードの5.9倍~16.1倍のHPとシールド/アーマーになる。 --全ての[[敵]]からの[[ダメージ]]がノーマルモードの3.34倍~3.9倍になる。 --[[通常の敵]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ確率がノーマルモードの1.55倍になる。 --[[怪奇夢路]]を任意でオンにできる。 --[[奇貨ペドラー]]が出現する。 --[[霊守り使い]]が出現する。 --[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]が出現する。 --[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]が出現する。 --[[霊守り]]を使用できるようになる。 --[[宝庫]]&vault;内でも[[強化モンスター]]が発生する。 --[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の取引に[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]・[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]に関する物が追加される。 --[[守矩>天枢秘器#Matrix]]のバリア接触時のエネルギー追加消費が8%に減少する。 ***輪廻8層[#reincarnation8] :輪廻1~7層の内容に加えて| --[[神秘雪山]]オンの時、[[終北雪山]]の全ての[[敵]]がノーマルモードの17.1倍のHPとシールド/アーマーになる。 --[[妖気変異]]が頻繁に発生する。1つのステージで複数回発生する事も有る。 --[[ボス]]ステージで必ず[[妖気変異]]が発生する。 --難易度の高い[[妖気変異]]が追加される。 ---[[エリート]]モンスターの大群が出現した! ---[[敵]]は強化された!プレイヤーは一時的に[[霊守り]]「[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]」を得た! ---[[武器]]は腐食/火炎/電撃効果が封印される、リロードするとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる! ---すべての[[敵]]が[[虚無僧]]になった! ---[[敵]]が倒れた後、[[馬頭先鋒>魔化馬頭先鋒]]あるいは[[カブトムシ>魔化カブトムシ]]になる ---[[敵]]が倒れた後、[[黒顔山賊]]あるいは[[砂漠子豚]]になる ---[[敵]]が倒れた後、[[白鮫]]あるいは[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]になる ---[[敵]]が倒れた後、[[雪のセイウチ]]あるいは[[雪山守衛]]になる ---[[敵]]が受ける[[ダメージ]]の60%が6秒間継続して差し引かれ、残りの[[ダメージ]]はプレイヤーに[[ダメージ]]を与えた後に減少する ---[[ヒーロー]]の[[移動速度]]は増加するが、[[ダッシュ>スキル#dash]]すると自身に現在HP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける ---12メートル以内の[[敵]]に対する[[ダメージ]]+50%。また、12メートル以外の[[敵]]に1ダメージしか与えられない ---[[かまど]]で[[敵]]に[[クリティカルヒット]]で即死する。ほかの[[武器]]ダメージ-90% ---[[敵]]は[[ダメージ]]を受けると大きな[[移動速度]]ボーナスを受け取り、ボーナスはすぐに減衰する ---[[敵]]のエレメンタル効果の種類が多いほど、被ダメージが少なくなる ---[[武器]]ダメージまたは[[スキル]]ダメージを扱い続けると、与えた[[ダメージ]]は徐々に減少する。他の種類の[[ダメージ]]を与えると、この効果はなくなる --[[マルチプレイ]]の[[敵]]のシールド・アーマー・HPの増加率が2人500%・3人900%・4人1300%になる。 ***輪廻9層[#reincarnation9] :輪廻8層の内容に加えて| --[[無窮の旅]]を任意でオンにできる --[[敵]]の能力が強化される #expand(強化一覧){{ |~敵|~強化内容|~備考| |SIZE(17):CENTER:180|300|300|c |~[[魔化カブトムシ]]|[[移動速度]]増加|| |~[[魔化擲弾兵]]|爆弾の爆発後、確率で爆弾3個が生成される|| |~[[魔化兵士]]|[[移動速度]]増加|| |~[[魔化槍兵]]|[[移動速度]]増加&br;チャージ攻撃の頻度増加|| |~[[魔化弩兵]]|射撃精度増加|| |~[[魔化盾持つ弩兵]]|盾に攻撃が当たると[[ダメージ]]を反射する|盾に攻撃が当たる度に誘導機能の有る弾が発射されプレイヤーに当たる。この弾は障害物を貫通する。| |~[[魔化弩兵先鋒]]|射撃精度増加&br;シールド回復間隔の減少|約3.5秒に減少。| |~[[魔化長弩兵先鋒]]|弾速増加|| |~[[魔化馬頭先鋒]]|盾を向けている方向からの[[ダメージ]]を完全に無効化する|[[スキル]]・爆発・貫通なども含む。| |~[[魔化自爆兵]]|倒された場合頭部が[[ヒーロー]]の方に飛ぶ|| |~[[魔化戟投げ兵士]]|投げる戟の本数が2本増加|合計3本の戟を投げる。| |~[[陸吾]]|戦闘中に[[魔化自爆兵]]を大量に召喚する&br;シールド回復中の[[ダメージ]]軽減|| |~[[ゴーレム]]|光線の攻撃速度増加&br;岩の雨のHP増加|| |~[[砂漠子豚]]|攻撃を受けると[[移動速度]]減少|| |~[[砂漠コヨーテ]]|噛みつきの頻度増加|| |~[[砂虫]]|より多くの弾丸を発射する&br;視界内にいる全てのプレイヤーに発射する|封印防衛の[[宝庫]]&vault;の立方体も含む。| |~[[ローグ電撃剣士]]|[[移動速度]]増加&br;全ての攻撃で100%エレメンタル効果が発生する|| |~[[馬賊銃士]]|攻撃頻度が大幅に増加|| |~[[黒顔山賊]]|突進攻撃中に進行方向を調整できるようになる|| |~[[凶悪山賊]]|[[ショットガン]]の攻撃速度増加|| |~[[山賊先棒]]|盾を向けている方向からの[[ダメージ]]を完全に無効化する|[[スキル]]・爆発・貫通なども含む。| |~[[馬賊隠者]]|[[移動速度]]増加&br;シールドが有る時は常に透明状態&br;シールド回復間隔の減少|| |~[[馬賊軍師]]|射撃前の[[ヒーロー]]を狙う時間が短縮|| |~[[ローグ火使い]]|火炎放射の時間が増加&br;全ての[[ダメージ]]を軽減|| |~[[火のトカゲ]]|火炎弾の弾数が2本増加&br;回避行動が増加|合計3つの火炎弾を放つ。&br;[[雷のトカゲ>火のトカゲ]]・[[毒のトカゲ>火のトカゲ]]にはこの強化が適用されない。| |~[[魚竜後裔]]|火炎ビームの薙ぎ払い速度増加&br;地中に潜るまでの間隔が減少&br;地中に留まる時間の減少&br;噛みつきの[[ダメージ]]範囲の拡大&br;腐食弾が破壊不可能になる|| |~[[アイオロス]]|竜巻纏いの頻度増加|| |~[[ランタンゴースト]]|全ての出現が[[爆炎ランタンゴースト>ランタンゴースト]]になる|| |~[[ナマズ武士]]|攻撃頻度増加&br;100%エレメンタル効果が発生する&br;回避行動中は全ての[[ダメージ]]を受けない|| |~[[ナマズ銃士]]|射撃精度向上|| |~[[ナマズ盾兵]]|盾に攻撃が当たると[[ダメージ]]を反射する|| |~[[白鮫]]|[[移動速度]]上昇&br;火炎属性以外の[[ダメージ]]軽減|| |~[[八腕目]]|射撃精度向上&br;より多くの弾丸を発射する&br;視界内にいる全てのプレイヤーに発射する|封印防衛の[[宝庫]]&vault;の立方体も含む。| |~[[竜ロブスター]]|迫撃砲の頻度と弾速増加&br;より多くの弾丸を発射する|| |~[[海夜叉]]|[[移動速度]]増加&br;腐食属性以外の[[ダメージ]]軽減&br;衝撃波が2本増加|合計3つの衝撃波を放つ。| |~[[半魚人]]|射撃精度増加|| |~[[河童]]|空中にいる間[[ダメージ]]軽減|| |~[[偽の僧]]|召喚するのが[[爆炎ランタンゴースト>ランタンゴースト]]になる&br;召喚数が+3される|合計6体(死亡時は9体)の召喚数になる。| |~[[虚無僧]]|エネルギー弾の頻度増加|| |~[[傘化け]]|弱点部位以外の[[ダメージ]]軽減|| |~[[シオマネキ]]|攻撃頻度増加&br;魔法弾の発射数2本増加|合計3本の魔法弾を放つ。| |~[[夜姫丸]]|第1形態時の迫撃砲の着弾がランダムになる&br;[[運び屋八腕目>八腕目]]の数が最大8体まで増加|砲弾を持っている[[運び屋八腕目>八腕目]]は1体のみ。| |~[[蛟蛇]]|大波と3体での水球の頻度増加&br;攻撃速度上昇&br;|| |~[[漁夫]]|爆弾の爆発までの時間が短縮&br;爆発を受けると1秒間[[移動速度]]低下|| |~[[六耳]]|[[移動速度]]増加|| |~[[白顔炎銃士]]|射撃精度増加|| |~[[雪山守衛]]|[[移動速度]]増加&br;弱点部位以外の[[ダメージ]]軽減|| |~[[幽冥猟人]]|テレポートの頻度増加|| |~[[雪のセイウチ]]|[[移動速度]]増加|| |~[[妖騎兵]]|突進の頻度増加&br;どちらかが倒された時、残った方のHPが全開し5秒間[[ダメージ]]軽減|| |~[[雪の山妖>妖騎兵#zfd26737]]|突進の頻度増加|| |~[[輝夜艙]]|他の[[敵]]の回復中に[[ダメージ]]を受けると回復対象の[[敵]]と[[ダメージ]]を分割する|分割した[[ダメージ]]で[[敵]]が死ぬ事も有る| |~[[極地妖王]]|霊気ゲージの進行速度増加|| |~[[空喰い]]|レーザーの射撃速度・弾速・持続時間の増加|他の攻撃と同時に行う事も有る| }} --[[妖気変異]]「エリート乱入」の発生頻度が上がり、複数の[[エリート]]が出現する事も有る。 --[[妖気変異]]「全員出動」で[[エリート妖騎兵]]・[[エリートローグ毒使い]]が4体出現する事が有る。 --難易度の高い[[妖気変異]]が追加される。 ---[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン中、最終ダメージ-25%。1回[[ダメージ]]を受けるごとに、クールダウン時間が+1秒 ---エレメンタルダメージを与える時、[[敵]]の防御タイプがそのエレメンタルに対して[[ダメージ]]軽減効果を持つ場合、最終ダメージ-25% ---[[敵]]がかまどで[[クリティカルヒット]]すると最大HPの50%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与える。ほかの[[武器]]ダメージ-90%! ---12メートル以内の[[敵]]に対する[[ダメージ]]+20%。また、12メートル以外の[[敵]]に1ダメージしか与えられない ---[[敵]]が[[ダメージ]]を受けると、その[[ダメージ]]の80%分のHPを4秒かけて回復する! タイムスタンプを変更しない #author("2024-04-29T03:17:31+09:00","","") &tag(冒険,システム,難易度); #contentsx *概要 [#u0fbca04] 冒険モードでは、4つの[[ダンジョン]]を順番にクリアしていくローグライトな冒険がプレイできる。 ソロプレイに限り[[ダンジョン]]間の焚き火をクリックする事によってセーブする事ができる。 [[霊玉]]以外のアイテムアンロック・「鬼の終末」「霊玉コレクター」以外の実績解除はこのモードでしかできない。 *難易度 [#u2e03037] 冒険モードには難易度が12段階有り、下の難易度から順番に開放していく必要がある。 [[マルチプレイ]]の場合はホストがアンロックしていれば、開放していない難易度をプレイする事ができる。 [[霊界狂瀾]]と[[毎日のチャレンジ]]は難易度は選択できない。 **ノーマルモード [#normal] 最初の難易度。 一度クリアするまではこのモードしか選ぶことができない。 --[[強化モンスター]]は出現しない。 --[[エリート]]は[[宝庫]]&vault;で主に出現し、[[妖気変異]]では極稀にしか出現しない。 --[[エリート]]出現の[[妖気変異]]は[[通常の敵]]を全て倒した時のみに発生する。 --[[トラップ]]は[[宝庫]]&vault;にしか出ない。 --アスレチックの[[宝庫]]&vault;は出現しない。 --[[石像の宝庫>宝庫#n47933f0]]は出現しない。 --大半の[[オカルトスクロール]]と[[武器]]はノーマルモードでアンロックできる。 **エリートモード [#elite] ノーマルモードをクリアすると選べるようになるモード。 :ノーマルモードとの差異| --全ての[[敵]]はノーマルモードの1.4倍のHPとシールド/アーマーになる。 --全ての[[敵]]からの[[ダメージ]]がノーマルモードの1.4倍になる。 --出現する[[敵]]の量が増える。 --[[ボス]]の能力が強化され、より多くの[[敵]]を出現させ、少ない[[ダメージ]]で狂暴化する。 --[[通常の敵]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ確率が10%増加する。 --[[エリート]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ量が4増加し、合計14になる。 --[[ボス]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ量が15増加する。 --通常ステージに[[トラップ]]が出現する。 --[[妖気変異]]の発生するイベントの種類が増える。 --[[強化モンスター]]が出現する。 --[[妖気変異]]で[[エリート]]が出現する確率が上がる。 --アスレチックの[[宝庫]]&vault;が出現するようになる。 --[[石像の宝庫>宝庫#n47933f0]]が出現するようになる。 --一部の[[武器]]や[[オカルトスクロール]]はエリートモード以上でしかアンロックできない。 --[[安西砂漠]]に竜巻が出現するようになる。 --[[砂漠コヨーテ]]が突進攻撃をするようになる。 **悪夢モード [#nightmare] エリートモードをクリアすると選べるようになるモード。 :エリートモードの内容に加えて| --全ての[[敵]]はノーマルモードの2.4倍のHPとシールド/アーマーになる。 --全ての[[敵]]からの[[ダメージ]]がノーマルモードの1.8倍になる。 --[[ボス]]は更に少ない[[ダメージ]]で狂暴化する。 --[[通常の敵]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ確率が20%増加する。 --[[エリート]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ量が8増加し、合計18になる。 --[[ボス]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ量が30増加する。 --[[トラップ]]と[[敵]]の量が更に増加する。 --[[強化モンスター]]がより多く出現する。 --[[エリート]]出現の[[妖気変異]]が、[[敵]]の全滅前でも発生する。 --[[シーズンモード]]の強化が有効になる。 --[[終北雪山]]に[[氷の床>トラップ#IceFloor]]が出現するようになる。 **輪廻モード [#reincarnation] 悪夢モードをクリアすると選べるようになるモード。 1層~9層まで有り、深層に行けば行くほど難易度が上がっていく。 1層~7層は[[敵]]の耐久値と攻撃力が上がるだけだが、8層以降は更に難易度の高い要素が追加されている。 最初は1層からスタートし、クリアすれば次の階層がアンロックされる。 [[マルチプレイ]]のマッチング機能は全層共通で行われ、ホストが指定した階層になる。 -[[敵]]のHPとシールド/アーマーの増加率 ノーマルモードからの倍率 |200|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:75|c ||~1層|~2層|~3層|~4層|~5層|~6層|~7層|~8層・9層| |~[[龍陵墓穴]]|2.9|3.4|3.9|4.4|4.9|5.4|5.9|5.9| |~[[安西砂漠]]|3.4|4.4|5.4|6.4|7.4|8.4|9.4|9.4| |~[[山海双嶼]]|4.0|5.6|7.2|8.8|10.4|12.0|13.6|13.6| |~[[終北雪山]]([[神秘雪山]]オフ)|4.0|5.6|7.2|8.8|10.4|12.0|13.6|13.6| |~[[終北雪山]]([[神秘雪山]]オン)|4.5|6.6|8.7|10.8|12.9|15.0|16.1|17.1| -[[敵]]の[[ダメージ]]の増加率。 ノーマルモードからの倍率 |80|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:75|c ||~1層|~2層|~3層|~4層|~5層|~6層|~7層|~8層・9層| |~[[龍陵墓穴]]|2.1|2.4|2.7|3.0|3.3|3.6|3.9|3.9| |~[[安西砂漠]]|2.0|2.2|2.4|2.6|2.8|3.0|3.2|3.2| |~[[山海双嶼]]|2.02|2.24|2.46|2.68|2.90|3.12|3.34|3.34| |~[[終北雪山]]|2.02|2.24|2.46|2.68|2.90|3.12|3.34|3.34| -[[通常の敵]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ確率が増加。 ノーマルモードからの倍率 |CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:75|c |~1層|~2層|~3層|~4層|~5層|~6層|~7層|~8層・9層| |1.25|1.30|1.35|1.40|1.45|1.50|1.55|1.55| ***輪廻1~7層[#reincarnation1-7] :悪夢モードの内容に加えて| --全ての[[敵]]はノーマルモードの5.9倍~16.1倍のHPとシールド/アーマーになる。 --全ての[[敵]]からの[[ダメージ]]がノーマルモードの3.34倍~3.9倍になる。 --[[通常の敵]]の[[ソウルエッセンス]]&soul;のドロップ確率がノーマルモードの1.55倍になる。 --[[怪奇夢路]]を任意でオンにできる。 --[[奇貨ペドラー]]が出現する。 --[[霊守り使い]]が出現する。 --[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]が出現する。 --[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]が出現する。 --[[霊守り]]を使用できるようになる。 --[[宝庫]]&vault;内でも[[強化モンスター]]が発生する。 --[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の取引に[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]・[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]に関する物が追加される。 --[[守矩>天枢秘器#Matrix]]のバリア接触時のエネルギー追加消費が8%に減少する。 ***輪廻8層[#reincarnation8] :輪廻1~7層の内容に加えて| --[[神秘雪山]]オンの時、[[終北雪山]]の全ての[[敵]]がノーマルモードの17.1倍のHPとシールド/アーマーになる。 --[[妖気変異]]が頻繁に発生する。1つのステージで複数回発生する事も有る。 --[[ボス]]ステージで必ず[[妖気変異]]が発生する。 --難易度の高い[[妖気変異]]が追加される。 ---[[エリート]]モンスターの大群が出現した! ---[[敵]]は強化された!プレイヤーは一時的に[[霊守り]]「[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]」を得た! ---[[武器]]は腐食/火炎/電撃効果が封印される、リロードするとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる! ---すべての[[敵]]が[[虚無僧]]になった! ---[[敵]]が倒れた後、[[馬頭先鋒>魔化馬頭先鋒]]あるいは[[カブトムシ>魔化カブトムシ]]になる ---[[敵]]が倒れた後、[[黒顔山賊]]あるいは[[砂漠子豚]]になる ---[[敵]]が倒れた後、[[白鮫]]あるいは[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]になる ---[[敵]]が倒れた後、[[雪のセイウチ]]あるいは[[雪山守衛]]になる ---[[敵]]が受ける[[ダメージ]]の60%が6秒間継続して差し引かれ、残りの[[ダメージ]]はプレイヤーに[[ダメージ]]を与えた後に減少する ---[[ヒーロー]]の[[移動速度]]は増加するが、[[ダッシュ>スキル#dash]]すると自身に現在HP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける ---12メートル以内の[[敵]]に対する[[ダメージ]]+50%。また、12メートル以外の[[敵]]に1ダメージしか与えられない ---[[かまど]]で[[敵]]に[[クリティカルヒット]]で即死する。ほかの[[武器]]ダメージ-90% ---[[敵]]は[[ダメージ]]を受けると大きな[[移動速度]]ボーナスを受け取り、ボーナスはすぐに減衰する ---[[敵]]のエレメンタル効果の種類が多いほど、被ダメージが少なくなる ---[[武器]]ダメージまたは[[スキル]]ダメージを扱い続けると、与えた[[ダメージ]]は徐々に減少する。他の種類の[[ダメージ]]を与えると、この効果はなくなる --[[マルチプレイ]]の[[敵]]のシールド・アーマー・HPの増加率が2人500%・3人900%・4人1300%になる。 ***輪廻9層[#reincarnation9] :輪廻8層の内容に加えて| --[[無窮の旅]]を任意でオンにできる --[[敵]]の能力が強化される #expand(強化一覧){{ |~敵|~強化内容|~備考| |SIZE(17):CENTER:180|300|300|c |~[[魔化カブトムシ]]|[[移動速度]]増加|| |~[[魔化擲弾兵]]|爆弾の爆発後、確率で爆弾3個が生成される|| |~[[魔化兵士]]|[[移動速度]]増加|| |~[[魔化槍兵]]|[[移動速度]]増加&br;チャージ攻撃の頻度増加|| |~[[魔化弩兵]]|射撃精度増加|| |~[[魔化盾持つ弩兵]]|盾に攻撃が当たると[[ダメージ]]を反射する|盾に攻撃が当たる度に誘導機能の有る弾が発射されプレイヤーに当たる。この弾は障害物を貫通する。| |~[[魔化弩兵先鋒]]|射撃精度増加&br;シールド回復間隔の減少|約3.5秒に減少。| |~[[魔化長弩兵先鋒]]|弾速増加|| |~[[魔化馬頭先鋒]]|盾を向けている方向からの[[ダメージ]]を完全に無効化する|[[スキル]]・爆発・貫通なども含む。| |~[[魔化自爆兵]]|倒された場合頭部が[[ヒーロー]]の方に飛ぶ|| |~[[魔化戟投げ兵士]]|投げる戟の本数が2本増加|合計3本の戟を投げる。| |~[[陸吾]]|戦闘中に[[魔化自爆兵]]を大量に召喚する&br;シールド回復中の[[ダメージ]]軽減|| |~[[ゴーレム]]|光線の攻撃速度増加&br;岩の雨のHP増加|| |~[[砂漠子豚]]|攻撃を受けると[[移動速度]]減少|| |~[[砂漠コヨーテ]]|噛みつきの頻度増加|| |~[[砂虫]]|より多くの弾丸を発射する&br;視界内にいる全てのプレイヤーに発射する|封印防衛の[[宝庫]]&vault;の立方体も含む。| |~[[ローグ電撃剣士]]|[[移動速度]]増加&br;全ての攻撃で100%エレメンタル効果が発生する|| |~[[馬賊銃士]]|攻撃頻度が大幅に増加|| |~[[黒顔山賊]]|突進攻撃中に進行方向を調整できるようになる|| |~[[凶悪山賊]]|[[ショットガン]]の攻撃速度増加|| |~[[山賊先棒]]|盾を向けている方向からの[[ダメージ]]を完全に無効化する|[[スキル]]・爆発・貫通なども含む。| |~[[馬賊隠者]]|[[移動速度]]増加&br;シールドが有る時は常に透明状態&br;シールド回復間隔の減少|| |~[[馬賊軍師]]|射撃前の[[ヒーロー]]を狙う時間が短縮|| |~[[ローグ火使い]]|火炎放射の時間が増加&br;全ての[[ダメージ]]を軽減|| |~[[火のトカゲ]]|火炎弾の弾数が2本増加&br;回避行動が増加|合計3つの火炎弾を放つ。&br;[[雷のトカゲ>火のトカゲ]]・[[毒のトカゲ>火のトカゲ]]にはこの強化が適用されない。| |~[[魚竜後裔]]|火炎ビームの薙ぎ払い速度増加&br;地中に潜るまでの間隔が減少&br;地中に留まる時間の減少&br;噛みつきの[[ダメージ]]範囲の拡大&br;腐食弾が破壊不可能になる|| |~[[アイオロス]]|竜巻纏いの頻度増加|| |~[[ランタンゴースト]]|全ての出現が[[爆炎ランタンゴースト>ランタンゴースト]]になる|| |~[[ナマズ武士]]|攻撃頻度増加&br;100%エレメンタル効果が発生する&br;回避行動中は全ての[[ダメージ]]を受けない|| |~[[ナマズ銃士]]|射撃精度向上|| |~[[ナマズ盾兵]]|盾に攻撃が当たると[[ダメージ]]を反射する|| |~[[白鮫]]|[[移動速度]]上昇&br;火炎属性以外の[[ダメージ]]軽減|| |~[[八腕目]]|射撃精度向上&br;より多くの弾丸を発射する&br;視界内にいる全てのプレイヤーに発射する|封印防衛の[[宝庫]]&vault;の立方体も含む。| |~[[竜ロブスター]]|迫撃砲の頻度と弾速増加&br;より多くの弾丸を発射する|| |~[[海夜叉]]|[[移動速度]]増加&br;腐食属性以外の[[ダメージ]]軽減&br;衝撃波が2本増加|合計3つの衝撃波を放つ。| |~[[半魚人]]|射撃精度増加|| |~[[河童]]|空中にいる間[[ダメージ]]軽減|| |~[[偽の僧]]|召喚するのが[[爆炎ランタンゴースト>ランタンゴースト]]になる&br;召喚数が+3される|合計6体(死亡時は9体)の召喚数になる。| |~[[虚無僧]]|エネルギー弾の頻度増加|| |~[[傘化け]]|弱点部位以外の[[ダメージ]]軽減|| |~[[シオマネキ]]|攻撃頻度増加&br;魔法弾の発射数2本増加|合計3本の魔法弾を放つ。| |~[[夜姫丸]]|第1形態時の迫撃砲の着弾がランダムになる&br;[[運び屋八腕目>八腕目]]の数が最大8体まで増加|砲弾を持っている[[運び屋八腕目>八腕目]]は1体のみ。| |~[[蛟蛇]]|大波と3体での水球の頻度増加&br;攻撃速度上昇&br;|| |~[[漁夫]]|爆弾の爆発までの時間が短縮&br;爆発を受けると1秒間[[移動速度]]低下|| |~[[六耳]]|[[移動速度]]増加|| |~[[白顔炎銃士]]|射撃精度増加|| |~[[雪山守衛]]|[[移動速度]]増加&br;弱点部位以外の[[ダメージ]]軽減|| |~[[幽冥猟人]]|テレポートの頻度増加|| |~[[雪のセイウチ]]|[[移動速度]]増加|| |~[[妖騎兵]]|突進の頻度増加&br;どちらかが倒された時、残った方のHPが全開し5秒間[[ダメージ]]軽減|| |~[[雪の山妖>妖騎兵#zfd26737]]|突進の頻度増加|| |~[[輝夜艙]]|他の[[敵]]の回復中に[[ダメージ]]を受けると回復対象の[[敵]]と[[ダメージ]]を分割する|分割した[[ダメージ]]で[[敵]]が死ぬ事も有る| |~[[極地妖王]]|霊気ゲージの進行速度増加|| |~[[空喰い]]|レーザーの射撃速度・弾速・持続時間の増加|他の攻撃と同時に行う事も有る| }} --[[妖気変異]]「エリート乱入」の発生頻度が上がり、複数の[[エリート]]が出現する事も有る。 --[[妖気変異]]「全員出動」で[[エリート妖騎兵]]・[[エリートローグ毒使い]]が4体出現する事が有る。 --難易度の高い[[妖気変異]]が追加される。 ---[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン中、最終ダメージ-25%。1回[[ダメージ]]を受けるごとに、クールダウン時間が+1秒 ---エレメンタルダメージを与える時、[[敵]]の防御タイプがそのエレメンタルに対して[[ダメージ]]軽減効果を持つ場合、最終ダメージ-25% ---[[敵]]がかまどで[[クリティカルヒット]]すると最大HPの50%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与える。ほかの[[武器]]ダメージ-90%! ---12メートル以内の[[敵]]に対する[[ダメージ]]+20%。また、12メートル以外の[[敵]]に1ダメージしか与えられない ---[[敵]]が[[ダメージ]]を受けると、その[[ダメージ]]の80%分のHPを4秒かけて回復する! *コメント [#re1e1ffa] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する