*概要 [#v4a0158c] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Hexagon){六方};|h |COLOR(#FFF):150|110|c |>|CENTER:&attachref(Hexagon_.jpg,,300x0,六方);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[ライフル]]| |''エレメント''|無属性| |''弾薬''|&通常弾薬;&normal;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|無| |''貫通''|無| |''手動リロード''|有| |''クリティカルヒット''|有| |''フルオート''|有| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|110| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|2x| |''射撃速度''|8.5| |''マガジン容量''|30| |''リロード時間''|1.65| |''エレメンタル効果の確率''|10%| |''移動速度補正''|0%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:DLC [[霊界来客]]| }} #style(font-style:italic){{ 18ショット後にバリアを展開可能 &ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);攻撃をブロックできるバリアを展開し、再度使用するとバリアを解除できる。バリアを解除する際に、敵を追尾する強力な弾丸を発射。弾丸のダメージは攻撃をブロック回数によって決定 }} #style(class=table_float){{ |CENTER:250|c |&ref(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//37691618/214000fdac6adc68eef30a5d83be10e400ae22b9.gif,,250x0,六方);| }} タイムスタンプを変更しない #author("2023-09-04T10:07:55+09:00","","") &tag(アイテム,武器,ライフル,通常弾薬,無属性); #contentsx *概要 [#v4a0158c] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Hexagon){六方};|h |COLOR(#FFF):150|110|c |>|CENTER:&attachref(Hexagon_.jpg,,300x0,六方);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[ライフル]]| |''エレメント''|無属性| |''弾薬''|&通常弾薬;&normal;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|無| |''貫通''|無| |''手動リロード''|有| |''クリティカルヒット''|有| |''フルオート''|有| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|110| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|2x| |''射撃速度''|8.5| |''マガジン容量''|30| |''リロード時間''|1.65| |''エレメンタル効果の確率''|10%| |''移動速度補正''|0%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:DLC [[霊界来客]]| }} #style(font-style:italic){{ 18ショット後にバリアを展開可能 &ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);攻撃をブロックできるバリアを展開し、再度使用するとバリアを解除できる。バリアを解除する際に、敵を追尾する強力な弾丸を発射。弾丸のダメージは攻撃をブロック回数によって決定 }} #style(class=table_float){{ |CENTER:250|c |&ref(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//37691618/214000fdac6adc68eef30a5d83be10e400ae22b9.gif,,250x0,六方);| }} *運用 [#y2536226] 通常射撃を18発撃つと[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用できるようになる。 回数の蓄積はできず1回のみ。 カウントはショット数なので[[同時発射数>武器#Projectile]]や消費数が増えていても、カウントは増えない。 [[敵]]に当てなくてもカウントされるので、戦闘の合間などは空撃ちをして準備しておく事ができる。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]を展開するとバリアを展開し、前方からの攻撃を全て無効化する事ができる。 3秒経過するか再度[[武器スキル>武器#weaponskil]]ボタンを押すとバリアは解除される。 バリアの解除時、弱点に向かって[[敵]]を追尾する強力な弾丸を1発発射する。弾薬は消費しない。 この弾丸は1ショットにバリアで受けた[[ダメージ]]を大きく乗算して[[ダメージ]]が決定される。 [[ダメージ]]を多く受ければその分[[ダメージ]]が上がる。回数が多ければ序盤でも数万の[[ダメージ]]を出す事ができる。 [[トラップ]]の[[ダメージ]]でも有効。 追尾機能は非常に弱く、照準から数センチ離れただけで機能しなくなる。 このショットは通常通り[[ラッキーショット]]・[[クリティカルヒット]]も出るのでこれらを出せるのならばより効果は大きくなる。 また基準値が大きいので''&爆発;''&explosion;を出すと効果が高い。 危険を感じたら咄嗟にバリアを貼れるので、防御アイテムとしても非常に優秀。 近距離の驚異が高い[[エリート槍兵]]・[[ローグ火使い]]・[[虚無僧]]・[[妖騎兵]]などに対しても、優秀な防御手段になる。 [[スキル]]メインのビルドで[[武器]]を使わない時でも、緊急回避の手段として持っておいて損は無い。 [[ダメージ]]を無効化した場合、[[絶境反撃]]などの[[ダメージ]]を受ける事が条件の要素は発動しない。 [[ダメージ]]だけでは無く、エレメンタル効果も受けない。 投擲された爆弾は投げた[[敵]]では無く、爆弾に対して正面である必要が有る。 [[竜ロブスター]]の砲撃などでできたダメージエリアは、攻撃した[[敵]]では無くダメージエリアの中心に対して正面である必要が有る。 [[雷落]]&tiger;は、[[召天雷]]を発動→バリアを発動→[[ダメージ]]をブロック→発射という手順で[[召天雷]]と[[武器スキル>武器#weaponskil]]を併用する事で単発高火力を出せる。 バリアの展開中は[[メインスキル>スキル#mainskill]]・[[サブスキル>スキル#subskill]]・リロードはできない。ただし[[紫梟]]&owl;のカード発射はできるので[[紫梟]]&owl;は[[六方]]のバリアで守りながら戦う事ができる。 同じ性能の[[潮汐の盾]]が有る[[千歳]]&turtle;は必要性が低い。 [[二丁拳銃]]中は、[[武器スキル>武器#weaponskil]]が使えない[[オボイ]]&dog;も相性は悪い。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#rfa4558c] **専用 [#k9c52755] #style(class=ins_exclusive){{ |バリアを解除する際に強力な弾丸を3発発射するが、敵を追尾しなくなる|h }} **汎用 [#xa7132a2] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |同時発射数+1、弾薬消費+100%|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される|h |5体の敵を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0x|h }} #clear *コメント [#f031af7e] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する