*コメント [#d8e31762] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2023-12-15T03:24:24+09:00","","") #tag(アイテム,オカルトスクロール,呪い,マルチ専用) #contentsx *概要 [#g8f3420d] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Burden of Solitude){一人立ち};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(Burden of Solitude.png,,128x0,一人立ち);| |>|~概要| |''レアリティ''|[[&呪い;>オカルトスクロール#cursed]]| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:初期アンロック| }} |500|c |~効果| |周囲15メートル内にチームメイトがいない場合、15秒ごとに自身の最大HP総量の50%の[[ダメージ]]を受ける。この[[ダメージ]]はプレイヤーに瀕死状態にならない&br;''※ゲーム内では最大HPとなっているが正しくは最大HP総量。''| *運用 [#pc3a8cfb] [[マルチプレイ]]限定のスクロール。 15メートル以内にチームメイトがいないとカウントダウンが始まり15秒経つと[[ダメージ]]を受ける。チームメイトが15メートル以内に入るとカウントは止まる。 ダウン中のチームメイトが15メートル以内にいてもカウントは止まらない。 [[ダメージ]]は最大HP総量で計算されるので[[ベテラン]]・[[サンギン遺物]]などでHP総量が増えていると当然[[ダメージ]]は大きくなる。逆に[[致命的な呪い]]・[[悪魔の契約]]などでHP総量が減少している時は[[ダメージ]]も減る。 [[ヒーロー]]によって適正距離が違うので、同じ[[ヒーロー]]同士よりも違う[[ヒーロー]]とのチームの方が発動しやすい。 特に[[雷落]]&tiger;と[[千歳]]&turtle;などは適正距離が顕著に違い、離れる事が多い。 [[九九]]&panda;は[[鉄翼]]がいるので発動を回避しやすい。 自分1人が遠距離のビルドで後の3人が近距離の時などは多く発動し、逆に全員の戦闘距離が近い場合はさほど気にする必要は無い。 ただ戦闘中以外でも発動するので通常エリアと[[宝庫]]&vault;で分断された時、特にアスレチックの[[宝庫]]&vault;は全員の位置がバラバラになりがちになる。またステージクリア後1人だけ後方の[[職人]]の所に戻るなどの行動も発動しやすくなる。 複数の人間がこのスクロールを持っているならお互いに離れないようにするのも1つの手段。 移動できる範囲が多い[[霊界狂瀾]]ではよりリスクが高くなる。 [[偏向シールド]]・[[神の一矢]]・[[隻狼]]・[[孤独な影]]などの遠距離前提要素、[[ベテラン]]・[[ゴールドマイナー]]・[[サンダーステップ]]・[[巨神の領域]]・[[金城湯池]]などの近距離前提要素、これら距離依存の要素は場合によっては使い勝手が悪くなる。 回復のスクロールを多数持っている場合は無視する事ができる。特に[[安全対策]]は[[ダメージ]]を受けた後すぐに[[ダッシュ>スキル#dash]]すれば、[[ダメージ]]を半分にできる。 [[九命猫]]は[[ダメージ]]を最大HP総量の14%に抑える事ができる。 [[エアバッグ]]・[[バックアップシールド]]はシールド・アーマーが破れた時の余剰ダメージをカットするのでトータルの[[ダメージ]]を抑える事ができる。特にシールドが薄い[[オボイ]]&dog;と[[九九]]&panda;は恩恵が大きい。 [[末期覚醒]]が確定で発動する。 [[絶境反撃]]・[[狭い度量]]・[[強化・サンダースクリーン>サンダースクリーン]]などを発動させる事ができる。 このスクロールの効果で[[ダメージ]]を受けると自分に攻撃がヒットして[[ダメージ]]を与えた判定になるので、[[流れに逆らって]]などが発動する。 チームメイトが全員ゲームから離脱しても効果は発動する。つまりその場合は永続的に15秒ごと[[ダメージ]]を受け続ける事になる。 *[[霊界狂瀾]]での変更点 [#n65100af] &size(18){''削除''}; #clear *コメント [#d8e31762] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する