*概要 [#nbc83bd9] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Rainbow Arch){レインボーアーチ};|h |COLOR(#FFF):150|110|c |>|CENTER:&attachref(RainbowArch.jpg,,300x0,レインボーアーチ);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[ライフル]]| |''エレメント''|無属性| |''弾薬''|&通常弾薬;&normal;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|無| |''貫通''|無| |''手動リロード''|有| |''クリティカルヒット''|有| |''フルオート''|有| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|100| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|2.0x| |''射撃速度''|10| |''マガジン容量''|40| |''リロード時間''|1.4| |''エレメンタル効果の確率''|8%| |''移動速度補正''|0%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[偽の僧]]を100回倒す| }} #style(font-style:italic){{ &ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);チャージできる、チャージ時間が長いほど、ダメージは高くなる }} タイムスタンプを変更しない #author("2024-04-27T00:22:34+09:00","","") &tag(アイテム,武器,ライフル,通常弾薬,無属性); #contentsx *概要 [#nbc83bd9] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Rainbow Arch){レインボーアーチ};|h |COLOR(#FFF):150|110|c |>|CENTER:&attachref(RainbowArch.jpg,,300x0,レインボーアーチ);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[ライフル]]| |''エレメント''|無属性| |''弾薬''|&通常弾薬;&normal;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|無| |''貫通''|無| |''手動リロード''|有| |''クリティカルヒット''|有| |''フルオート''|有| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|100| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|2.0x| |''射撃速度''|10| |''マガジン容量''|40| |''リロード時間''|1.4| |''エレメンタル効果の確率''|8%| |''移動速度補正''|0%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[偽の僧]]を100回倒す| }} #style(font-style:italic){{ &ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);チャージできる、チャージ時間が長いほど、ダメージは高くなる }} *運用 [#odc71f97] [[武器スキル>武器#weaponskil]]でチャージショットができる[[ライフル]]。 チャージショットはチャージ時間に比例して使用する弾薬数と[[ダメージ]]が増加する。 1発チャージするごとに[[ダメージ]]が2倍ずつ増加し、4発チャージの8倍が最大。マガジンの残弾が4発未満の時は残弾の分までしかチャージできない。 「[[同時発射数>武器#Projectile]]+1、弾薬消費+100%」の[[特性]]は[[武器スキル>武器#weaponskil]]の場合、弾薬の追加消費無しで[[ダメージ]]が+100%される。 フルチャージには約0.4秒かかる。[[武器スキル>武器#weaponskil]]は当たると[[敵]]がノックバックする。 チャージショットは精度が高いので狙いやすく、[[スナイパー]]のような使い方ができるので[[雷落]]&tiger;で使うと単発高火力を出す事ができ、相性が良い。ただしスコープは無いので[[スナイパー]]と比べると遠距離の[[敵]]の弱点はやや狙いにくい。 連射[[武器]]と[[スナイパー]]を1つの[[武器]]で扱える感じなので、効果の出る[[アセンション]]や[[オカルトスクロール]]の範囲が広い。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#c750dac0] **専用 [#r9dd2841] #style(class=ins_exclusive){{ |武器スキルの使用時にチャージした弾薬1つにつき、武器スキルの最終ダメージを15%上げる|h |武器スキルはすべてのマガジン弾薬を消費し、より大きなダメージを与える|h }} **汎用 [#i77290ba] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |同時発射数+1、弾薬消費+100%|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h |5体の敵を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0x|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される|h |クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される|h }} #clear *コメント [#r2345025] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する