**&ref(ヒーロー/icon_Xing Zhe3.png,nolink,40x40,行者); [[行者]]のタレント [#monkey] ***宝庫 [#monkey1] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Heaven Armory){宝庫};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Heaven_Armory_1.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 25| |''アンロック''|初期アンロック| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[敵]]を50体倒すごとに、特別弾薬[[武器]]をドロップ| このタレントの効果で出現した[[武器]]は弾薬が装填されていないので取得時にリロードが必要。 #clear ***長寿 [#monkey2] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Indestructible Spell){長寿};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Indestructible_Spell.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 60| |''アンロック''|Lv. 10| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|最大HPと最大シールド+15。シールドが10%減少するごとにシールド回復速度+10%| #clear ***至宝 [#monkey3] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Enhanced Artifact){至宝};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Enhanced_Artifact.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 105| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[降魔の縄]]の基礎ダメージ+200| #clear ***熟練 [#monkey4] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Proficient Trick){熟練};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Proficient_Trick.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 255| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[影分身]]の[[ダメージ]]+50%| #clear ***鎮静 [#monkey5] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Steady Stance){鎮静};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Steady_Stance.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 410| |''アンロック''|Lv. 60| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[敵]]から致死量の[[ダメージ]]を受けた時、HPが1点を維持し、1秒間[[ダメージ]]を受けなくなる。また、その[[敵]]に即座に2倍[[ダメージ]]の「[[猛撃>影分身]]」を発動する。この「[[猛撃>影分身]]」で[[敵]]を倒すと、シールドを100%回復| ゲーム内ではアーマーと表記されているが正しくはシールド。 1度発動すると120秒のクールダウンが有る。 [[生命保険>タレント#sur8]]と同時に発動する。 この[[猛撃>影分身]]で[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用が条件の要素が発動する。 #clear タイムスタンプを変更しない #author("2024-01-14T01:23:15+09:00","","") &tag(システム,タレント,一覧,冒険,毎日のチャレンジ); #contentsx &tag(システム,タレント,一覧); #contentsx *概要 [#g4620219] #style(class=table_float_right){{ |CENTER:300|c |&ref(Talents_2023.6.1.webp,,300x0,タレントツリー);&br;タレントツリー画面| }} 1回のプレイ毎に手に入る[[ソウルエッセンス]]&soul;を消費することで、周回を持ち越して永続的に[[ヒーロー]]を強化できる要素。 [[タレント]]は[[ヒーロー]]で共通の「&color(#ffffff){''探索''};」「&color(#ffffff){''バトル''};」「&color(#ffffff){''スキル''};」「&color(#ffffff){''サバイバル''};」「&color(#ffffff){''武器''};」ツリーと、それぞれの[[ヒーロー]]専用の「&color(#ffffff){''ヒーロー''};」ツリーに分かれており、各[[タレント]]を取得する毎に"タレントレベル"が上昇する。 タレントレベルが一定以上になると、各ツリーの次のティアがアンロックされ、同時にボーナスのアイテムがアンロックされる。 タレントレベルの最大は188。 「&color(#ffffff){''ヒーロー''};」ツリー以外のタレントは、一部を除き[[霊界狂瀾]]では無効となる。 *&size(26){''タレント一覧''}; [#uf18a7f6] #style(class=list_row){{ -[[探索>#expedition]] -[[バトル>#battle]] -[[スキル>#Skill]] -[[サバイバル>#survival]] -[[武器>#Weapon]] -[[太子>#cat]]&cat; -[[オボイ&dog;>#dog]] -[[青燕&bird;>#bird]] -[[雷落&tiger;>#tiger]] -[[桃&bunny;>#bunny]] -[[千歳&turtle;>#turtle]] -[[行者&monkey;>#monkey]] -[[璃&fox;>#fox]] -[[紫梟&owl;>#owl]] -[[九九&panda;>#panda]] }} **探索 [#expedition] #style(class=table_center){{ |CENTER:20|CENTER:60|CENTER:60|c |~0|>|[[&ref(Exploration.png,nolink,64x64,秘境探検);>#exp1]]| |~10|[[&ref(StartingFunds.png,nolink,64x64,初期資金);>#exp2]]|[[&ref(Talent_Big_Box.png,nolink,64x64,チャネル開拓);>#exp3]]| |~30|[[&ref(Talent_Money_Maker.png,nolink,64x64,金儲け道);>#exp4]]|[[&ref(Talent_Haggle.png,nolink,64x64,値切る);>#exp5]]| |~45|[[&ref(BountyHunter.png,nolink,64x64,賞金ハンター);>#exp6]]|[[&ref(Talent_Dazzling_Treasures.png,nolink,64x64,豊かな品揃え);>#exp7]]| |~60|&ref(black.png,nolink,64x64,);|| |~90|[[&ref(Talent_Golden_Touch.png,nolink,64x64,物品回収);>#exp8]]|[[&ref(Talent_New_Look.png,nolink,64x64,リニューアル);>#exp9]]| }} ***秘境探検 [#exp1] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Exploration){秘境探検};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Exploration.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 5| |''アンロック''|初期アンロック| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|「光る亀裂」を壊す力を手に入れ、[[宝庫]]に入ってそこに残された[[オカルトスクロール]]を探す事ができる| このタレントを取得して光る亀裂を撃つと、[[宝庫]]&vault;へとつながるゲートが出現する。 ゲートの先にあるステージをクリアすれば、報酬として[[オカルトスクロール]]などのアイテムが手に入る。 #clear ***初期資金 [#exp2] &size(14){冒険の初めに[[コイン]]を獲得する}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Starting Funds){初期資金};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(StartingFunds.png,nolink);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 55/75/95/115/135| |''アンロック''|Lv. 10| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|初期[[コイン]]+100| |~レベル 2|初期[[コイン]]+200| |~レベル 3|初期[[コイン]]+300| |~レベル 4|初期[[コイン]]+400| |~レベル 5|初期[[コイン]]+500| [[ペドラー]]から2,000[[コイン]]以上買い物をするのであれば、同じレベルの[[値切る>タレント#exp5]]の方が効果が高い。 [[金儲け道>タレント#exp4]]は発動しない。 #clear ***チャネル開拓[#exp3] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Big Box){チャネル開拓};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Big_Box.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 25| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[ペドラー]]は一定の確率で[[オカルトスクロール]]を売るようになる| [[霊界狂瀾]]でも有効。 #clear ***金儲け道 [#exp4] &size(14){[[コイン]]の獲得時、一定の確率で2倍の[[コイン]]を獲得}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Money Maker){金儲け道};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(MoneyMaker.png,nolink);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 40/60/80/100/120| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[コイン]]の獲得時、5%の確率で2倍の[[コイン]]を獲得| |~レベル 2|[[コイン]]の獲得時、10%の確率で2倍の[[コイン]]を獲得| |~レベル 3|[[コイン]]の獲得時、15%の確率で2倍の[[コイン]]を獲得| |~レベル 4|[[コイン]]の獲得時、20%の確率で2倍の[[コイン]]を獲得| |~レベル 5|[[コイン]]の獲得時、25%の確率で2倍の[[コイン]]を獲得| 金策系のタレントでは最も期待値が高い。 [[敵]]のドロップに限らず[[コイン]]&coin;の獲得全般に適用される。 #clear ***値切る [#exp5] &size(14){商品が値引きされる}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Haggle){値切る};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Haggle.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 40/60/80/100/120| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[ペドラー]]のアイテムの販売価格-5%| |~レベル 2|[[ペドラー]]のアイテムの販売価格-10%| |~レベル 3|[[ペドラー]]のアイテムの販売価格-15%| |~レベル 4|[[ペドラー]]のアイテムの販売価格-20%| |~レベル 5|[[ペドラー]]のアイテムの販売価格-25%| [[職人]]・[[奇貨ペドラー]]・[[霊守り使い]]には効果無し。 [[ペドラー]]から2,000[[コイン]]以上買い物をしないのであれば、同じレベルの[[初期資金>タレント#exp2]]の方が有用。 #clear ***賞金ハンター [#exp6] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Bounty Hunter){賞金ハンター};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Bounty_Hunter.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 155| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[敵]]に[[クリティカルヒット]]を与えると、[[コイン]]が3つ得られ、[[敵]]1体に最大1回まで発動可能| [[騎兵]]の3発目のような確定で[[クリティカルヒット]]を出す要素では発動しない。 #clear ***豊かな品揃え [#exp7] &br;&size(14){[[ペドラー]]はより多くの商品を販売する}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Dazzling Treasures){豊かな品揃え};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Dazzling_Treasures.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|2| |''コスト''|&soul; 140/170| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[ペドラー]]の販売するアイテム+1| |~レベル 2|[[ペドラー]]の販売するアイテム+2| [[霊界狂瀾]]でも有効。 #clear ***物品回収[#exp8] &size(14){[[武器]]・[[オカルトスクロール]]を回収する能力を獲得}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Golden Touch){物品回収};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Golden_Touch.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|2| |''コスト''|&soul; 360/400| |''アンロック''|Lv. 90| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[武器]]の回収が可能になり、回収価格は売価の10%| |~レベル 2|[[武器]]・[[オカルトスクロール]]の回収が可能になり、回収価格は売価の20%| 次のステージへのポータルを通過する時にフィールドに有る全てのアイテムが換金される。 [[宝庫]]&vault;のアイテムも含む。 あるいはZキー長押しで手動でも換金できる。 自分のドロップ分のみ。回収できるアイテムは[[コイン]]&coin;が周囲を回るエフェクトが表示される。 [[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]や[[特性]]は価格に影響しない。 [[紫梟]]&owl;は[[スクロールマスタリー>タレント#owl1]]取得後は交換不可のスクロールしか手動変換できなくなる。 [[無限夢路]]・[[無窮の旅]]をオンにしていると分解のスタック獲得も同時に行う。 #clear ***リニューアル[#exp9] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(New Look){リニューアル};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_New_Look.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 390| |''アンロック''|Lv. 90| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[ペドラー]]が販売しているものを変更できる| 1回のみ、無料。左下の「リセット」をクリックすると変更される。 購入済みの商品枠は対象外。 [[霊界狂瀾]]の[[霊印]]の枠も対象になり、他の[[霊印]]に変更される。 リセット後にリセット前の商品に戻す事はできない。 [[奇貨ペドラー]]や[[霊守り使い]]には適用されない。 #clear **バトル [#battle] #style(class=table_center){{ |CENTER:20|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~0||[[&ref(StrongerArrow.png,nolink,64x64,より強い矢);>#bat1]]|| |~10||[[&ref(Talent_Military_Backpack.png,nolink,64x64,軍用カバン);>#bat2]]|| |~30|[[&ref(Talent_Assaulter.png,nolink,64x64,連射精通);>#bat3]]|[[&ref(Talent_Generalist.png,nolink,64x64,均衡精通);>#bat4]]|[[&ref(Talent_Breacher.png,nolink,64x64,爆発精通);>#bat5]]| |~45||[[&ref(CritEnhancement.png,nolink,64x64,クリティカル強化);>#bat6]]|| |~60||[[&ref(UnexpectedLuck.png,nolink,64x64,予期しない運);>#bat7]]|| }} ***より強い矢 [#bat1] &size(14){[[武器]]ダメージを強化する}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Stronger Arrow){より強い矢};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(StrongerArrow.png,nolink);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 5/15/25/35/45| |''アンロック''|初期アンロック| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[武器]]ダメージ+5%| |~レベル 2|[[武器]]ダメージ+10%| |~レベル 3|[[武器]]ダメージ+15%| |~レベル 4|[[武器]]ダメージ+20%| |~レベル 5|[[武器]]ダメージ+25%| #clear ***軍用カバン [#bat2] &size(14){全種類の弾薬庫容量を増やす}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Military Backpack){軍用カバン};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Military_Backpack.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 5/15/25/35/45| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|通常弾薬の容量+45、大型弾薬の容量+8、特別弾薬の容量+3| |~レベル 2|通常弾薬の容量+90、大型弾薬の容量+16、特別弾薬の容量+6| |~レベル 3|通常弾薬の容量+135、大型弾薬の容量+24、特別弾薬の容量+9| |~レベル 4|通常弾薬の容量+180、大型弾薬の容量+32、特別弾薬の容量+12| |~レベル 5|通常弾薬の容量+225、大型弾薬の容量+40、特別弾薬の容量+15| #clear ***連射精通 [#bat3] &size(14){[[ライフル]]の場合、[[武器]]ダメージが増加。[[サブマシンガン]]の場合、マガジン容量が増加。[[インジェクター]]の場合、[[ラッキーショット]]確率が増加}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Assaulter){連射精通};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Assaulter.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 40/60/80/100/120| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[ライフル]]の場合、[[武器]]ダメージ+5%。[[サブマシンガン]]の場合、マガジン容量+5%。[[インジェクター]]の場合、[[ラッキーショット]]確率+5%| |~レベル 2|[[ライフル]]の場合、[[武器]]ダメージ+10%。[[サブマシンガン]]の場合、マガジン容量+10%。[[インジェクター]]の場合、[[ラッキーショット]]確率+10%| |~レベル 3|[[ライフル]]の場合、[[武器]]ダメージ+15%。[[サブマシンガン]]の場合、マガジン容量+15%。[[インジェクター]]の場合、[[ラッキーショット]]確率+15%| |~レベル 4|[[ライフル]]の場合、[[武器]]ダメージ+20%。[[サブマシンガン]]の場合、マガジン容量+20%。[[インジェクター]]の場合、[[ラッキーショット]]確率+20%| |~レベル 5|[[ライフル]]の場合、[[武器]]ダメージ+25%。[[サブマシンガン]]の場合、マガジン容量+25%。[[インジェクター]]の場合、[[ラッキーショット]]確率+25%| 取得前の[[武器]]のスペックを見てもこの補正は適用されていない。所持すると適用される。 [[サブマシンガン]]を取得した時はマガジンにはデフォルトの容量しか入っていないので、このタレントの分を追加するにはリロードが必要。 ***均衡精通 [#bat4] &size(14){[[ピストル]]の場合、弾速が増加。[[ショットガン]]の場合、[[同時発射数>武器#Projectile]]が増加}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Generalist){均衡精通};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Generalist.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 40/60/80/100/120| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[ピストル]]の場合、弾速+20%。[[ショットガン]]の場合、[[同時発射数>武器#Projectile]]+5%| |~レベル 2|[[ピストル]]の場合、弾速+40%。[[ショットガン]]の場合、[[同時発射数>武器#Projectile]]+10%| |~レベル 3|[[ピストル]]の場合、弾速+60%。[[ショットガン]]の場合、[[同時発射数>武器#Projectile]]+15%| |~レベル 4|[[ピストル]]の場合、弾速+80%。[[ショットガン]]の場合、[[同時発射数>武器#Projectile]]+20%| |~レベル 5|[[ピストル]]の場合、弾速+100%。[[ショットガン]]の場合、[[同時発射数>武器#Projectile]]+25%| 取得前の[[武器]]のスペックを見てもこの補正は適用されていない。所持すると適用される。 #clear ***爆発精通 [#bat5] &size(14){[[ランチャー]]の場合、リロード時間が減少する。[[スナイパーライフル>スナイパー]]の場合、クリティカルダメージが増加。[[近接武器]]の場合、[[移動速度]]が増加}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Breacher){爆発精通};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Breacher.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 40/60/80/100/120| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[ランチャー]]の場合、リロード時間が5%減少する。[[スナイパーライフル>スナイパー]]の場合、クリティカルダメージが0.05x増加する。[[近接武器]]の場合、[[移動速度]]が5%増加する| |~レベル 2|[[ランチャー]]の場合、リロード時間が10%減少する。[[スナイパーライフル>スナイパー]]の場合、クリティカルダメージが0.1x増加する。[[近接武器]]の場合、[[移動速度]]が10%増加する| |~レベル 3|[[ランチャー]]の場合、リロード時間が15%減少する。[[スナイパーライフル>スナイパー]]の場合、クリティカルダメージが0.15x増加する。[[近接武器]]の場合、[[移動速度]]が15%増加する| |~レベル 4|[[ランチャー]]の場合、リロード時間が20%減少する。[[スナイパーライフル>スナイパー]]の場合、クリティカルダメージが0.2x増加する。[[近接武器]]の場合、[[移動速度]]が20%増加する| |~レベル 5|[[ランチャー]]の場合、リロード時間が25%減少する。[[スナイパーライフル>スナイパー]]の場合、クリティカルダメージが0.25x増加する。[[近接武器]]の場合、[[移動速度]]が25%増加する| このタレントで増加したクリティカルダメージは、[[クリティカル共有>特性#gemini]]時にはもう1つの[[武器]]にも適用される。レベル5の時は[[スナイパー]]同士で共有した場合は両方の[[武器]]のクリティカルダメージが0.5x増加する。 取得前の[[武器]]のスペックを見てもこの補正は適用されていない。所持すると適用される。 #clear ***クリティカル強化 [#bat6] &size(14){[[武器]]のクリティカルダメージを増やす}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Crit Enhancement){クリティカル強化};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(CritEnhancement.png,nolink);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 120/145/170/195/220| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[武器]]のクリティカルダメージ+0.1x| |~レベル 2|[[武器]]のクリティカルダメージ+0.2x| |~レベル 3|[[武器]]のクリティカルダメージ+0.3x| |~レベル 4|[[武器]]のクリティカルダメージ+0.4x| |~レベル 5|[[武器]]のクリティカルダメージ+0.5x| このタレントで増加したクリティカルダメージは、[[クリティカル共有>特性#gemini]]時には、もう1つの[[武器]]にも適用されるので、共有時は両方の[[武器]]のクリティカルダメージが1.0x増加する。 取得前の[[武器]]のスペックを見てもこの補正は適用されていない。所持すると適用される。 #clear ***予期しない運 [#bat7] &size(14){[[ラッキーショット]]確率を増加する}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Unexpected Luck){予期しない運};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(UnexpectedLuck.png,nolink);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 200/230/260/290/320| |''アンロック''|Lv. 60| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[ラッキーショット]]確率+5%| |~レベル 2|[[ラッキーショット]]確率+10%| |~レベル 3|[[ラッキーショット]]確率+15%| |~レベル 4|[[ラッキーショット]]確率+20%| |~レベル 5|[[ラッキーショット]]確率+25%| [[ラッキーショット]]: ヒットした場所に関係なく一定確率で発生し、通常よりも高い[[ダメージ]]を与える。 #clear **スキル [#Skill] #style(class=table_center){{ |CENTER:20|CENTER:60|CENTER:60|c |~0|>|[[&ref(Talent_Skill_Enhancement.png,nolink,64x64,スキル強化);>#Skill1]]| |~10|[[&ref(Talent_Expert_Proficiency.png,nolink,64x64,技術精通);>#Skill2]]|| |~30|[[&ref(Talent_Efficient_Casting.png,nolink,64x64,効率的な魔法);>#Skill3]]|[[&ref(Talent_Timely_Support.png,nolink,64x64,適時な救助);>#Skill4]]| |~45|&ref(black.png,nolink,64x64,);|| |~60|[[&ref(Talent_Occult_Maestro.png,nolink,64x64,秘術マスター);>#Skill5]]|[[&ref(Talent_Benevolence.png,nolink,64x64,仁者無敵);>#Skill6]]| }} ***スキル強化 [#Skill1] &size(14){スキルダメージを強化}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Skill Enhancement){スキル強化};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Skill_Enhancement.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 5/15/25/35/45| |''アンロック''|初期アンロック| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[スキル]]ダメージ+10%| |~レベル 2|[[スキル]]ダメージ+20%| |~レベル 3|[[スキル]]ダメージ+30%| |~レベル 4|[[スキル]]ダメージ+40%| |~レベル 5|[[スキル]]ダメージ+50%| [[二丁拳銃]]には適用されない。 #clear ***技術精通 [#Skill2] &size(14){[[サブスキル>スキル#subskill]]のスタック上限を増やす}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Expert Proficiency){技術精通};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Expert_Proficiency.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 20/35/50/65/80| |''アンロック''|Lv. 10| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[サブスキル>スキル#subskill]]のスタック上限+1| |~レベル 2|[[サブスキル>スキル#subskill]]のスタック上限+2| |~レベル 3|[[サブスキル>スキル#subskill]]のスタック上限+3| |~レベル 4|[[サブスキル>スキル#subskill]]のスタック上限+4| |~レベル 5|[[サブスキル>スキル#subskill]]のスタック上限+5| [[二重のサプライズ]]・[[無限火力>霊守り#EndlessAssault]]はこのタレントで増加した分も2倍にする。 #clear ***効率的な魔法 [#Skill3] &size(14){[[ダッシュ>スキル#dash]]・[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン時間を短縮}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Efficient Casting){効率的な魔法};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Efficient_Casting.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 40/60/80/100/120| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[ダッシュ>スキル#dash]]・[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウンが5%減少| |~レベル 2|[[ダッシュ>スキル#dash]]・[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウンが10%減少| |~レベル 3|[[ダッシュ>スキル#dash]]・[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウンが15%減少| |~レベル 4|[[ダッシュ>スキル#dash]]・[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウンが20%減少| |~レベル 5|[[ダッシュ>スキル#dash]]・[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウンが25%減少| #clear ***適時な救助 [#Skill4] &size(14){チームメイトの救助に必要な時間を短縮}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Timely Support){適時な救助};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Timely_Support.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 40/65/85| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|チームメイトを救助する時間-20%| |~レベル 2|チームメイトを救助する時間-40%| |~レベル 3|チームメイトを救助する時間-60%| ソロプレイの場合は無意味。 #clear ***秘術マスター [#Skill5] &size(14){[[オカルトスクロール]]で発動する[[スキル]]の基礎ダメージを増加させる}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Occult Maestro){秘術マスター};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Occult_Maestro.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|3| |''コスト''|&soul; 220/250/285| |''アンロック''|Lv. 60| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[オカルトスクロール]]で発動する[[スキル]]の基礎ダメージを100%増加させる| |~レベル 2|[[オカルトスクロール]]で発動する[[スキル]]の基礎ダメージを200%増加させる| |~レベル 3|[[オカルトスクロール]]で発動する[[スキル]]の基礎ダメージを300%増加させる| [[燃えるフープ]]・[[サンダースクリーン]]・[[棘の甲羅]]・[[サンダーステップ]]・[[涅槃の力]]などの[[ダメージ]]をアップする。 #clear ***仁者無敵 [#Skill6] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Benevolence){仁者無敵};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Benevolence.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 240| |''アンロック''|Lv. 60| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる| [[鉄翼]]が[[九九]]&panda;を蘇生する時には適用されない。 ソロプレイの場合は無意味。 #clear **サバイバル [#survival] #style(class=table_center){{ |CENTER:20|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~0|[[&ref(HealthEnhancement.png,nolink,64x64,HP強化);>#sur1]]||[[&ref(ShieldEnhancement.png,nolink,64x64,シールド強化);>#sur2]]| |~10||[[&ref(Talent_Battlefield_Support.png,nolink,64x64,戦地補給);>#sur3]]|| |~30|[[&ref(DMGResistance.png,nolink,64x64,ダメージ耐性);>#sur4]]||[[&ref(Talent_Unyielding_Hero.png,nolink,64x64,不屈の精神);>#sur5]]| |~45|[[&ref(Talent_Elemental_Armor.png,nolink,64x64,エレメンタル耐性);>#sur6]]||[[&ref(Talent_Revitalization.png,nolink,64x64,再生);>#sur7]]| |~60|[[&ref(Talent_Life_Guardian.png,nolink,64x64,生命保険);>#sur8]]||[[&ref(Talent_Tenacious_Warrior.png,nolink,64x64,若返る);>#sur9]]| |~90|[[&ref(Talent_Emergency_Protocol.png,nolink,64x64,緊急保護);>#sur10]]||| }} ***HP強化 [#sur1] &size(14){HPを強化}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Health Enhancement){HP強化};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(HealthEnhancement.png,nolink);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 5/15/25/35/45| |''アンロック''|初期アンロック| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|最大HP+5| |~レベル 2|最大HP+10| |~レベル 3|最大HP+15| |~レベル 4|最大HP+20| |~レベル 5|最大HP+25| #clear ***シールド強化 [#sur2] &size(14){シールドを強化}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Shield Enhancement){シールド強化};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(ShieldEnhancement.png,nolink);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 5/15/25/35/45| |''アンロック''|初期アンロック| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|最大シールド・アーマー+5| |~レベル 2|最大シールド・アーマー+10| |~レベル 3|最大シールド・アーマー+15| |~レベル 4|最大シールド・アーマー+20| |~レベル 5|最大シールド・アーマー+25| #clear ***戦地補給 [#sur3] &size(14){弾薬を消費すると[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を回復する}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Battlefield Support){戦地補給};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Battlefield_Support.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 20/35/50/65/80| |''アンロック''|Lv. 10| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|120発通常弾薬・60発大型弾薬・30発特別弾薬を消費するごとに、[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を1回回復する| |~レベル 2|100発通常弾薬・50発大型弾薬・25発特別弾薬を消費するごとに、[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を1回回復する| |~レベル 3|80発通常弾薬・40発大型弾薬・20発特別弾薬を消費するごとに、[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を1回回復する| |~レベル 4|60発通常弾薬・30発大型弾薬・15発特別弾薬を消費するごとに、[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を1回回復する| |~レベル 5|40発通常弾薬・20発大型弾薬・10発特別弾薬を消費するごとに、[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を1回回復する| &color(#ffffff){無限弾薬}; &infinite;でも&大型弾薬;&large;と同じ弾数の消費で、[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を1回回復する。弾数は&大型弾薬;&large;と合算される。 [[弾丸の嵐]]・[[器用な手]]などの効果で弾薬を消費しなかった分はカウントされない。 [[弾薬庫の光]]などの効果で、追加で弾薬消費した分もカウントされる。 [[特性]]の「命中しない弾薬はマガジンに戻る」は、マガジンに戻った分もカウントされる。 弾数のカウントは同じ種類ならば全て共通。 #clear ***ダメージ耐性 [#sur4] &size(14){被ダメージを軽減}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(DMG Resistance){ダメージ耐性};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(DMGResistance.png,nolink);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 40/60/80/100/120| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|被ダメージ-3%| |~レベル 2|被ダメージ-6%| |~レベル 3|被ダメージ-9%| |~レベル 4|被ダメージ-12%| |~レベル 5|被ダメージ-15%| #clear ***不屈の精神 [#sur5] &size(14){瀕死状態の持続時間を増加させる}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Unyielding Hero){不屈の精神};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Unyielding_Hero.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|3| |''コスト''|&soul; 40/65/85| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|瀕死状態の持続時間+10%| |~レベル 2|瀕死状態の持続時間+20%| |~レベル 3|瀕死状態の持続時間+30%| ソロプレイの場合は無意味。 #clear ***エレメンタル耐性 [#sur6] &size(14){自分に影響するエレメンタル効果の持続時間を減少させる}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Elemental Armor){エレメンタル耐性};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Elemental_Armor.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 120/145/170/195/220| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|エレメンタル効果の持続時間-10%| |~レベル 2|エレメンタル効果の持続時間-20%| |~レベル 3|エレメンタル効果の持続時間-30%| |~レベル 4|エレメンタル効果の持続時間-40%| |~レベル 5|エレメンタル効果の持続時間-50%| #clear ***再生 [#sur7] &size(14){「失敗処罰」のスタック数を低減する能力を手に入れる}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Revitalization){再生};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Revitalization.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|3| |''コスト''|&soul; 135/155/185| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[ソウルエッセンス]]&soul;での復活はすべての、「失敗処罰」のスタック数をクリアできる| |~レベル 2|[[ソウルエッセンス]]&soul;での復活はすべての、「失敗処罰」スタック数をクリアできる。章節の切替で、失敗処罰を2スタッククリアできる| |~レベル 3|[[ソウルエッセンス]]&soul;での復活はすべての、「失敗処罰」スタック数をクリアできる。章節の切替で、「失敗処罰」を3スタッククリアできる。チームメイトを救助することで、「失敗処罰」を1スタッククリアできる| ダウン時の死亡までの時間は最大16秒だが、ダウンするごとに2秒ずつ減っていき、最小4秒になる。その減少をリセットする事ができる。 ソロプレイの場合は無意味。 #clear ***生命保険 [#sur8] &size(14){HPが一定量を保持する場合、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、同時に[[ダメージ]]を受けなくなる。(クールダウン:120秒)}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Life Guardian){生命保険};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Life_Guardian.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|3| |''コスト''|&soul; 220/250/285| |''アンロック''|Lv. 60| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|HPが100%の時のみ発動可能、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、1秒間[[ダメージ]]を受けなくなる(クールダウン:120秒)| |~レベル 2|HPが90%の時のみ発動可能、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、1.5秒間[[ダメージ]]を受けなくなる(クールダウン:120秒)| |~レベル 3|HPが80%の時のみ発動可能、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、2秒間[[ダメージ]]を受けなくなる(クールダウン:120秒)| 他のダウン回避の[[オカルトスクロール]]や[[アセンション]]よりも優先して発動する。 #clear ***若返る [#sur9] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Tenacious Warrior){若返る};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Tenacious_Warrior.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 260| |''アンロック''|Lv. 60| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する| ソロプレイの場合は無意味。 #clear ***緊急保護 [#sur10] &size(14){シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを減少させる(シールド・アーマーが満タンになると再発動可能)}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Emergency Protocol){緊急保護};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Emergency_Protocol.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 300/335/370/405/440| |''アンロック''|Lv. 90| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを15%減少させる| |~レベル 2|シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを30%減少させる| |~レベル 3|シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを45%減少させる| |~レベル 4|シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを60%減少させる| |~レベル 5|シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを75%減少させる| #clear **武器 [#Weapon] #style(class=table_center){{ |CENTER:20|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~0|>|>|[[&ref(Talent_Arsenal_Raider.png,nolink,64x64,武器ハンター);>#Weapon1]]| |~10||[[&ref(Talent_Exclusive_Inscription.png,nolink,64x64,専属特性);>#Weapon2]]|[[&ref(Talent_Arms_Support.png,nolink,64x64,武器サポート);>#Weapon3]]| |~30|[[&ref(Talent_Gemini_Inscription.png,nolink,64x64,ジェミニ特性);>#Weapon4]]||[[&ref(Talent_Glutton.png,nolink,64x64,ハンティング);>#Weapon5]]| |~45||[[&ref(Talent_Inscription_Collector.png,nolink,64x64,慧眼);>#Weapon6]]|[[&ref(Talent_Reliable_Bun.png,nolink,64x64,一滴残らず);>#Weapon7]]| |~60||[[&ref(Talent_Skilled_Craftsman.png,nolink,64x64,熟練職人);>#Weapon8]]|| |~90||[[&ref(Talent_Legendary_Craftsman.png,nolink,64x64,神技);>#Weapon9]]|| }} #clear ***武器ハンター [#Weapon1] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Arsenal Raider){武器ハンター};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Arsenal_Raider.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 5| |''アンロック''|初期アンロック| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[エリート]]と[[ボス]]は1つの[[武器]]を追加でドロップする| #clear ***専属特性 [#Weapon2] &size(14){[[専属特性>特性#exclusive]]の[[武器]]がドロップできるようになる。}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Exclusive Inscription){専属特性};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Exclusive_Inscription.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|3| |''コスト''|&soul; 20/35/55| |''アンロック''|Lv. 10| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[武器]]に最大1つの[[専属特性>特性#exclusive]]を持つことができる| |~レベル 2|[[武器]]に最大2つの[[専属特性>特性#exclusive]]を持つことができる| |~レベル 3|[[武器]]に最大3つの[[専属特性>特性#exclusive]]を持つことができる| [[専属特性>特性#exclusive]]:[[武器]]には[[専属特性>特性#exclusive]]があり、[[武器]]の力を大幅に高めることができる [[霊界狂瀾]]でもレベル1は有効。 #clear ***武器サポート [#Weapon3] &size(14){[[龍陵墓穴]]の入口の[[宝箱]]を開ける能力を得る}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Arms Support){武器サポート};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Arms_Support.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|3| |''コスト''|&soul; 20/35/55| |''アンロック''|Lv. 10| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[龍陵墓穴]]の入口の[[宝箱]]から一部の[[武器]]を入手できる| |~レベル 2|[[龍陵墓穴]]の入口の[[宝箱]]からほとんどの[[武器]]を入手できる| |~レベル 3|[[龍陵墓穴]]の入口の[[宝箱]]から全ての[[武器]]を入手できる| アンロックしている[[武器]]の中からランダムで3つが提示され、その内の1つを選ぶ事ができる。1度選ぶと変更はできない。 レベル1で入手できるのは&通常弾薬;&normal;の[[武器]] レベル2で入手できるのは&通常弾薬;&normal;と&大型弾薬;&large;の[[武器]] レベル3で入手できるのは全ての[[武器]] [[冒険]]モードでは[[物品回収>タレント#exp8]]できないが、[[毎日のチャレンジ]]ではできる。 #clear ***ジェミニ特性 [#Weapon4] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Gemini Inscription){ジェミニ特性};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Gemini_Inscription.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 50| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[ジェミニ特性>特性#gemini]]の[[武器]]がドロップするようになる| [[ジェミニ特性>特性#gemini]]:2つの[[武器]]に同じ[[ジェミニ特性>特性#gemini]]が有ると有効になり、抜群な効果が有る。 [[霊界狂瀾]]でも有効。 #clear ***ハンティング [#Weapon5] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Glutton){ハンティング};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Glutton.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 50| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|大型[[敵]]の肉まんのドロップ確率+10%| [[ローグ火使い]]・[[八腕目]]・[[白鮫]]・[[竜ロブスター]]・[[輝夜艙]]・[[エリートローグ毒使い]]・[[エリート竜ロブスター]]が該当する。 #clear ***慧眼 [#Weapon6] &size(14){[[武器]]に[[専属特性>特性#exclusive]]が付与される確率が上がる}; #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Inscription Collector){慧眼};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Inscription_Collector.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|5| |''コスト''|&soul; 120/145/170/195/220| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[専属特性>特性#exclusive]]の付与率+10%| |~レベル 2|[[専属特性>特性#exclusive]]の付与率+20%| |~レベル 3|[[専属特性>特性#exclusive]]の付与率+30%| |~レベル 4|[[専属特性>特性#exclusive]]の付与率+40%| |~レベル 5|[[専属特性>特性#exclusive]]の付与率+50%| #clear ***一滴残らず [#Weapon7] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Reliable Bun){一滴残らず};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Reliable_Bun.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 155| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|HPが100%の時に肉まんを拾うと、同じ分のシールド・アーマーを回復する| #clear ***熟練職人 [#Weapon8] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Skilled Craftsman){熟練職人};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Skilled_Craftsman.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 260| |''アンロック''|Lv. 60| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[武器]]の[[強化>職人#WeaponUpgrade]]回数が上がる| 回数が増えるのは[[武器]]の[[強化>職人#WeaponUpgrade]]のみ。[[刻印>職人#LegendaryCraftsman]]や[[リメイク>職人#remake]]の回数は増えない。 #clear ***神技 [#Weapon9] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Legendary Craftsman){神技};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Legendary_Craftsman.png,nolink,120x120,);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 390| |''アンロック''|Lv. 90| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[職人]]は[[刻印>職人#LegendaryCraftsman]]ができ、[[武器]]に新たな[[特性]]を1つ追加できる。但し[[武器]]の[[特性]]数上限を超えない| 追加できるのは1つの[[武器]]に1つだけ。 5つ目は[[ジェミニ特性>特性#gemini]]が必ず付く。 #clear **&size(24){''ヒーロー''}; [#hero] #style(class=flex){{ |>|~[[&ref(ヒーロー/Icon_CrownPrince3.png,nolink,80x80,太子);>#cat]]|h |CENTER:20|CENTER:60|c |~0|[[&ref(EfficientOrb.png,nolink,64x64,効率的なオーブ);>#cat1]]| |~10|[[&ref(ShieldEnhancement_Cat.png,nolink,64x64,シールド強化);>#cat2]]| |~30|[[&ref(LargeAreaSmoke.png,nolink,64x64,大面積の煙);>#cat3]]| |~45|[[&ref(EnergyCharge.png,nolink,64x64,エネルギーチャージ);>#cat4]]| |~60|[[&ref(LowerForFaster.png,nolink,64x64,絶境シールド);>#cat5]]| |>|~[[&ref(ヒーロー/Icon_AoBai3.png,nolink,80x80,オボイ);>#dog]]|h |CENTER:20|CENTER:60|c |~0|[[&ref(AmmoEnhancement.png,nolink,64x64,弾薬庫強化);>#dog1]]| |~10|[[&ref(HealthEnhancement_Dog.png,nolink,64x64,HP強化);>#dog2]]| |~30|[[&ref(GrenadeEnhancement.png,nolink,64x64,擲弾の強化);>#dog3]]| |~45|[[&ref(DualBattleSoul.png,nolink,64x64,二丁拳銃の魂);>#dog4]]| |~60|[[&ref(AdvancedDualWielding.png,nolink,64x64,高級二丁拳銃);>#dog5]]| |>|~[[&ref(ヒーロー/Icon_QingYan3.png,nolink,80x80,青燕);>#bird]]|h |CENTER:20|CENTER:60|c |~0|[[&ref(ContinuousLeap.png,nolink,64x64,連続跳躍攻撃);>#bird1]]| |~10|[[&ref(SurvivalEnhancement.png,nolink,64x64,サバイバル強化);>#bird2]]| |~30|[[&ref(SkillEnhancement_Bird.png,nolink,64x64,スキル強化);>#bird3]]| |~45|[[&ref(CleaveReinforcement.png,nolink,64x64,斬撃強化);>#bird4]]| |~60|[[&ref(EmergencyDefense.png,nolink,64x64,緊急防御);>#bird5]]| |>|~[[&ref(ヒーロー/Icon_LeiLuo3.png,nolink,80x80,雷落);>#tiger]]|h |CENTER:20|CENTER:60|c |~0|[[&ref(Sniper.png,nolink,64x64,鋭い武器);>#tiger]]| |~10|[[&ref(GiftedMan.png,nolink,64x64,ギフテッド);>#tiger2]]| |~30|[[&ref(Thunderborn.png,nolink,64x64,生まれつき雷紋章);>#tiger3]]| |~45|[[&ref(ReEnergized.png,nolink,64x64,電気復帰);>#tiger4]]| |~60|[[&ref(SurgingCrit.png,nolink,64x64,雷電トラクション);>#tiger5]]| |>|~[[&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,80x80,桃);>#bunny]]|h |CENTER:20|CENTER:60|c |~0|[[&ref(BladeinHeart.png,nolink,64x64,心を注ぐ剣);>#bunny1]]| |~10|[[&ref(GallopingSpeed.png,nolink,64x64,白駒の隙を過ぐ);>#bunny2]]| |~30|[[&ref(LonglastingBloom.png,nolink,64x64,散々花);>#bunny3]]| |~45|[[&ref(SuperiorMagazine.png,nolink,64x64,秋水無痕);>#bunny4]]| |~60|[[&ref(ResilientShield.png,nolink,64x64,咲き乱れる花);>#bunny5]]| |>|~[[&ref(ヒーロー/Icon_QianSui3.png,nolink,80x80,千歳);>#turtle]]|h |CENTER:20|CENTER:60|c |~0|[[&ref(Talent_Swelling_Tide.png,nolink,64x64,往復潮汐);>#turtle1]]| |~10|[[&ref(Talent_Agile_Titan.png,nolink,64x64,水が如く);>#turtle2]]| |~30|[[&ref(Talent_Unceasing_Flow.png,nolink,64x64,生々流転);>#turtle3]]| |~45|[[&ref(Talent_Unshielded_Force.png,nolink,64x64,進退自在);>#turtle4]]| |~60|[[&ref(Talent_Wild_Punch.png,nolink,64x64,横行跋扈);>#turtle5]]| |>|~[[&ref(ヒーロー/icon_Xing Zhe3.png,nolink,80x80,行者);>#monkey]]|h |CENTER:20|CENTER:60|c |~0|[[&ref(Talent_Heaven_Armory_1.png,nolink,64x64,宝庫);>#monkey1]]| |~10|[[&ref(Talent_Indestructible_Spell.png,nolink,64x64,長寿);>#monkey2]]| |~30|[[&ref(Talent_Enhanced_Artifact.png,nolink,64x64,至宝);>#monkey3]]| |~45|[[&ref(Talent_Proficient_Trick.png,nolink,64x64,熟練);>#monkey4]]| |~60|[[&ref(Talent_Steady_Stance.png,nolink,64x64,鎮静);>#monkey5]]| |>|~[[&ref(ヒーロー/icon_Li3.png,nolink,80x80,璃);>#fox]]|h |CENTER:20|CENTER:60|c |~0|[[&ref(Talent_Practice_Makes_Perfect.png,nolink,64x64,習うより慣れろ);>#fox1]]| |~10|[[&ref(Talent_Flame_Arsenal.png,nolink,64x64,火炎兵器);>#fox2]]| |~30|[[&ref(Talent_Overheating.png,nolink,64x64,高級コア);>#fox3]]| |~45|[[&ref(Talent_Flaming_Cape.png,nolink,64x64,紅炎法衣);>#fox4]]| |~60|[[&ref(Talent_Hunt_of_Fire.png,nolink,64x64,火炎追撃);>#fox5]]| |>|~[[&ref(ヒーロー/Zi_Xiao_Icon_Square2.jpg,nolink,80x80,紫梟);>#owl]]|h |CENTER:20|CENTER:60|c |~0|[[&ref(Talent_Scroll_Divination.webp,nolink,64x64,スクロールマスタリー);>#owl1]]| |~10|[[&ref(Talent_Stellar_Recovery.webp,nolink,64x64,取り戻す);>#owl2]]| |~30|[[&ref(Talent_Card_Practice.webp,nolink,64x64,ゴッド・ハンド・シャッフル);>#owl3]]| |~45|[[&ref(Talent_Concentration.webp,nolink,64x64,一途な心);>#owl4]]| |~60|[[&ref(Talent_Stellar_Recovery.webp,nolink,64x64,命運の勢い);>#owl5]]| |>|~[[&ref(ヒーロー/Nona_Icon_Square2.jpg,nolink,80x80,九九);>#panda]]|h |CENTER:20|CENTER:60|c |~0|[[&ref(Talent_Armor_Reinforcement.webp,nolink,64x64,強化アーマー);>#panda1]]| |~10|[[&ref(Talent_Improved_Craft.webp,nolink,64x64,改良技術);>#panda2]]| |~30|[[&ref(Talent_Lucky_Magazine.webp,nolink,64x64,ラッキーマガジン);>#panda3]]| |~45|[[&ref(Talent_Emergency_Function.webp,nolink,64x64,命令じゃなくて約束);>#panda4]]| |~60|[[&ref(Talent_Aggressive_Craft.webp,nolink,64x64,ラディカルクラフト);>#panda5]]| }} **&ref(ヒーロー/Icon_CrownPrince3.png,nolink,40x40,); [[太子]]のタレント [#cat] ***効率的なオーブ&null(cat); [#cat1] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Efficient Orb){効率的なオーブ};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(EfficientOrb.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 25| |''アンロック''|初期アンロック| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[エネルギーオーブ]]のクールダウン -2秒| #clear ***シールド強化&null(cat); [#cat2] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Shield Enhancement){シールド強化};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(ShieldEnhancement_Cat.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 30| |''アンロック''|Lv. 10| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|最大シールド+20| #clear ***大面積の煙&null(cat); [#cat3] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Large Area Smoke){大面積の煙};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(LargeAreaSmoke.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 105| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[発煙グレネード]]の半径+40%| #clear ***エネルギーチャージ&null(cat); [#cat4] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Energy Charge){エネルギーチャージ};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(EnergyCharge.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 255| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[エネルギーオーブ]]がヒットした[[敵]]1体につき、シールドが5%回復する| #clear ***絶境シールド&null(cat); [#cat5] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Lower for Faster){絶境シールド};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(LowerForFaster.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 410| |''アンロック''|Lv. 60| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|シールドが低いほど,、回復速度が速くなる。シールドが10%失われるたびに、シールドの回復速度+5%、シールドの回復間隔-5%| #clear **&ref(ヒーロー/Icon_AoBai3.png,nolink,40x40,); [[オボイ]]のタレント [#dog] ***弾薬庫強化&null(dog); [#dog1] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Ammo Enhancement){弾薬庫強化};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(AmmoEnhancement.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 25| |''アンロック''|初期アンロック| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|弾薬庫容量+15%| #clear ***HP強化&null(dog); [#dog2] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Health Enhancement){HP強化};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(HealthEnhancement_Dog.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 30| |''アンロック''|Lv. 10| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|最大HP+30| #clear ***グレネードの強化&null(dog); [#dog3] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Grenade Enhancement){グレネードの強化};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(GrenadeEnhancement.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 105| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[爆発グレネード]]ダメージ+200| #clear ***二丁拳銃の魂&null(dog); [#dog4] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Dual Battle Soul){二丁拳銃の魂};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(DualBattleSoul.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 255| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[二丁拳銃]]中に毎秒2%HP回復する| #clear ***高級二丁拳銃&null(dog); [#dog5] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Advanced Dual-Wielding){高級二丁拳銃};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(AdvancedDualWielding.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 410| |''アンロック''|Lv. 60| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[二丁拳銃]]中に、すべての[[ダメージ]]+50%| #clear **&ref(ヒーロー/Icon_QingYan3.png,nolink,40x40,青燕); [[青燕]]のタレント [#bird] ***連続飛躍攻撃&null(bird); [#bird1] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Continuous Leap){連続飛躍攻撃};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(ContinuousLeap.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 25| |''アンロック''|初期アンロック| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[飛躍攻撃]]が命中しない場合、クールダウン時間-50%| #clear ***サバイバル強化&null(bird); [#bird2] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Survival Enhancement){サバイバル強化};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(SurvivalEnhancement.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 30| |''アンロック''|Lv. 10| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|最大HP+20、最大アーマー+20| #clear ***チャージ射撃&null(bird); [#bird3] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Skill Enhancement){チャージ射撃};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Recharge_Shot.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 105| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|射撃が[[敵]]1体に命中するごとに、アーマーを1点回復する(毎秒最大12点)| オブジェクトに当たっても回復はしない。 #clear *** 青燕-スキル強化&null(bird); [#bird4] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Black Belt){青燕-スキル強化};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(SkillEnhancement_Bird.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 255| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[飛躍攻撃]]と[[斬撃]]の[[ダメージ]]+300| #clear ***緊急防御&null(bird); [#bird5] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Emergency Defense){緊急防御};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(EmergencyDefense.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 410| |''アンロック''|Lv. 60| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|アーマーが0になると、2秒間通常[[ダメージ]]を受けなくなる(アーマーが100%に回復した後再発動できる)| #clear **&ref(ヒーロー/Icon_LeiLuo3.png,nolink,40x40,雷落); [[雷落]]のタレント [#tiger] ***鋭い武器&null(tiger); [#tiger1] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Sniper){鋭い武器};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Sniper.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 25| |''アンロック''|初期アンロック| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[エリート]]と[[ボス]]が追加[[スナイパーライフル>スナイパー]]をドロップする| |CENTER:70|390|c |>|~霊界狂瀾| |~レベル 1|50体の[[敵]]を倒すごとに、1つの[[スナイパーライフル>スナイパー]]が追加で1ドロップ| このタレントの効果で出現した[[武器]]は弾薬が装填されていないので取得時にリロードが必要。 #clear ***ギフテッド&null(tiger); [#tiger2] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Gifted Man){ギフテッド};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(GiftedMan.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 30| |''アンロック''|Lv. 10| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|冒険の初めにランダムのタレントを習得できる| このタレントを取得するとゲームの開始時に&ref(タレント/icon_hero4_fangyu.png,nolink,18x18);防御・&ref(タレント/icon_hero4_wuqi.png,nolink,18x18);武器・&ref(タレント/icon_hero4_jineng.png,nolink,18x18);チェーンライトニングの3種類のカテゴリーからランダムで1つずつ、合計3つが提示され、その中から1つ選ぶ事ができる。 選択肢はコスト無しで何度でもリフレッシュできる。 &ref(タレント/icon_hero4_fangyu.png,nolink,28x28);&size(16){''防御''}; -シールド回復速度+30%、[[クリティカルヒット]]後すぐにシールド回復 -&ref(タレント/Gifted Man1.png,nolink,22x22);シールドが破壊された時、シールド値が100%に戻り、2秒間無敵になる(クールダウン120秒) -&ref(タレント/Gifted Man3.png,nolink,22x22);独自または協力で[[エリート]]・[[ボス]]を倒すと、最大シールド+5 --[[エリート雷鳴猟人]]・[[エリート偽の僧]]などの分身を倒してもカウントされない。 -&ref(タレント/Gifted Man4.png,nolink,22x22);[[召天雷]]を使うと自分のエレメンタル効果を解除し、2秒内に受けダメージ-90%それにエレメンタル効果を免疫する &ref(タレント/icon_hero4_wuqi.png,nolink,28x28);&size(16){''武器''}; -HP総量が80%以上のモンスターに対する[[ダメージ]]+30% -「先祖」の[[スナイパーライフル>スナイパー]]をゲット --[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]+2で[[特性]]が3つ付与(内1つは高確率で[[専属特性>特性#exclusive]])の[[スナイパー]]。 --アンロックしていない[[武器]]も含む。DLCを購入していなくても[[サンダーシールド]]・[[レンガ]]が出る事も有る。 -&ref(タレント/Gifted Man2.png,nolink,22x22);[[クリティカルヒット]]で15メートル外の[[敵]]を倒すたびに、[[武器]]ダメージ+0.3%([[霊界狂瀾]]ではスタックは200が上限になる) -[[強化モンスター]]に対する[[ラッキーショット]]確率+50% &ref(タレント/icon_hero4_jineng.png,nolink,28x28);&size(16){''チェーンライトニング''}; -[[チェーンライトニング]]のエレメンタル効果の確率は50%になる -[[召天雷]]の持続時間に[[チェーンライトニング]]を使うと、使用回数を消費しない --使用回数が0の時でも使用できる。 -[[チェーンライトニング]]が[[敵]]1体に命中する毎に、[[ダメージ]]+30% --[[ダメージ]]上昇効果は[[チェーンライトニング]]のみ。 -[[チェーンライトニング]]が[[敵]]1体だけ命中すると、[[天雷>召天雷]]を召喚して[[敵]]を攻撃する #clear ***生まれつき雷紋章&null(tiger); [#tiger3] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Thunderborn){生まれつき雷紋章};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Thunderborn.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 105| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[召天雷]]のクールダウン-2秒、持続時間+1秒| #clear ***電気復帰&null(tiger); [#tiger4] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Re-Energized){電気復帰};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(ReEnergized.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 255| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|シールドが破られたら、[[サブスキル>スキル#subskill]]使用回数を50%回復する| 最大使用回数の50%。 #clear ***雷電トラクション&null(tiger); [#tiger5] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Surging Crit){雷電トラクション};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(SurgingCrit.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 410| |''アンロック''|Lv. 60| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[スナイパーライフル>スナイパー]]を使う時、弱点に命中しなくても50%の確率で[[クリティカルヒット]]になる。クリティカルダメージは所持[[武器]]の70%とする| [[胞子ダメージ>特性#gemini]]も[[クリティカルヒット]]になる。その場合「クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食/電撃/火炎ボールが生成される」などの[[クリティカルヒット]]が条件の[[特性]]も発動する。 #clear **&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,40x40,桃); [[桃]]のタレント [#bunny] ***心を注ぐ剣 [#bunny1] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Blade in Heart){心を注ぐ剣};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(BladeinHeart.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 25| |''アンロック''|初期アンロック| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|「剣心」1スタックにつき[[剣雨]]の[[ダメージ]]+5%| #clear ***白駒の隙を過ぐ [#bunny2] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Galloping Speed){白駒の隙を過ぐ};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(GallopingSpeed.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 30| |''アンロック''|Lv. 10| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[敵]]を倒すたびに移働速度+10%、8秒間持続(最大5スタック)| 効果時間は全スタック共通。[[敵]]を倒すと全てのスタックの効果時間が更新される。 #clear ***散々花 [#bunny3] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Long-lasting Bloom){散々花};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(LonglastingBloom.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul;105 | |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|「[[飛花]]」で[[敵]]を5体マークするごとに、使用回数が1回回復する| 既にマークされている[[敵]]はカウントされない。 #clear ***咲き乱れる花 [#bunny4] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Superior Magazine){咲き乱れる花};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(SuperiorMagazine.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 255 | |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|マガジン容量が30%増加、リロード時間が30%減少する| [[如律令]]や[[滅妖]]などのリロードが無い[[武器]]でもマガジン容量は増えるが、[[同時発射数>武器#Projectile]]が増える訳では無く、特に意味は無い。 取得前の[[武器]]のスペックを見てもこの補正は適用されていない。所持すると適用される。 [[武器]]を取得した時はマガジンにはデフォルトの容量しか入っていないので、このタレントの分を追加するにはリロードが必要。 #clear ***秋水無痕 [#bunny5] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Resilient Shiled){秋水無痕};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(ResilientShield.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 410| |''アンロック''|Lv. 60| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[敵]]を倒した後すぐにシールドの回復が始まり、且つ3秒間シールドの回復は中断されなくなる| #clear **&ref(ヒーロー/Icon_QianSui3.png,nolink,40x40,千歳); [[千歳]]のタレント [#turtle] ***往復潮汐 [#turtle1] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Swelling Tide){往復潮汐};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Swelling_Tide.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 25| |''アンロック''|初期アンロック| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|盾を解除すると、残った持続時間が1秒ごとに、「[[潮汐の盾]]」のクールダウン-10%| #clear ***水が如く [#turtle2] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Agile Titan){水が如く};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Agile_Titan.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 30| |''アンロック''|Lv. 10| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|最大シールド+20、[[メインスキル>スキル#mainskill]]・[[サブスキル>スキル#subskill]]・[[ダッシュ>スキル#dash]]を使うと、[[移動速度]]+10%、6秒持続| #clear ***生々流転 [#turtle3] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Unceasing Flow){生々流転};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Unceasing_Flow.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 105| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|盾を展開している間、2秒ごとに「[[衝拳]]」の使用回数を1回回復する| #clear ***大荒れ [#turtle4] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Raging Waves){大荒れ};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Unshielded_Force.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 255| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|盾を展開していない間、「[[衝拳]]」を使用するごとに、[[潮汐の盾]]のクールダウン-1秒。「[[衝拳]]」が[[敵]]に命中すると、次の「[[猛襲>潮汐の盾]]」の[[ダメージ]]が50%増加し、最大で3スタックまで可能です| #clear ***横行跋扈 [#turtle5] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Wild Punch){横行跋扈};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Wild_Punch.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 410| |''アンロック''|Lv. 60| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|「[[猛襲>潮汐の盾]]」の基礎ダメージ+200。盾を展開している間、「[[衝拳]]」を使用すると、[[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウン-0.5秒| #clear **&ref(ヒーロー/icon_Xing Zhe3.png,nolink,40x40,行者); [[行者]]のタレント [#monkey] ***宝庫 [#monkey1] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Heaven Armory){宝庫};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Heaven_Armory_1.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 25| |''アンロック''|初期アンロック| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[敵]]を50体倒すごとに、特別弾薬[[武器]]をドロップ| このタレントの効果で出現した[[武器]]は弾薬が装填されていないので取得時にリロードが必要。 #clear ***長寿 [#monkey2] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Indestructible Spell){長寿};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Indestructible_Spell.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 60| |''アンロック''|Lv. 10| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|最大HPと最大シールド+15。シールドが10%減少するごとにシールド回復速度+10%| #clear ***至宝 [#monkey3] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Enhanced Artifact){至宝};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Enhanced_Artifact.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 105| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[降魔の縄]]の基礎ダメージ+200| #clear ***熟練 [#monkey4] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Proficient Trick){熟練};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Proficient_Trick.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 255| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[影分身]]の[[ダメージ]]+50%| #clear ***鎮静 [#monkey5] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Steady Stance){鎮静};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Steady_Stance.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 410| |''アンロック''|Lv. 60| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[敵]]から致死量の[[ダメージ]]を受けた時、HPが1点を維持し、1秒間[[ダメージ]]を受けなくなる。また、その[[敵]]に即座に2倍[[ダメージ]]の「[[猛撃>影分身]]」を発動する。この「[[猛撃>影分身]]」で[[敵]]を倒すと、シールドを100%回復| ゲーム内ではアーマーと表記されているが正しくはシールド。 1度発動すると120秒のクールダウンが有る。 [[生命保険>タレント#sur8]]と同時に発動する。 この[[猛撃>影分身]]で[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用が条件の要素が発動する。 #clear **&ref(ヒーロー/icon_Li3.png,nolink,40x40,璃); [[璃]]のタレント [#fox] ***習うより慣れろ [#fox1] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Practice Makes Perfect){習うより慣れろ};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Practice_Makes_Perfect.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 25| |''アンロック''|初期アンロック| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[敵]]に命中した[[霊狐の炎]]で消費したエネルギーが1200点毎に、[[スキル]]の蓄積速度+30%(最大3スタック)| 一度に複数の[[敵]]に当たってもエネルギーのカウントは同じ。 オブジェクトを破壊してもスタックは溜まらない。 #clear ***火炎兵器 [#fox2] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Flame Arsenal){火炎兵器};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Flame_Arsenal.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 60| |''アンロック''|Lv. 10| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[エリート]]と[[ボス]]は1つの火炎ダメージ[[武器]]を追加でドロップ| |CENTER:70|390|c |>|~霊界狂瀾| |~レベル 1|50体の[[敵]]を倒すごとに、1つの火炎ダメージ武器が追加で1ドロップ| デフォルトの&火炎;&burn;の[[武器]]だけで無く、[[特性]]で&火炎;&burn;が付与されている[[武器]]もドロップする。 このタレントの効果で出現した[[武器]]は弾薬が装填されていないので取得時にリロードが必要。 #clear ***高級コア [#fox3] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Overheating){高級コア};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Overheating.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 105| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[火炎メテオ]]の基礎ダメージ+100| #clear ***紅炎法衣 [#fox4] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Flaming Cape){紅炎法衣};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Flaming_Cape.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 255| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|最大シールド+20。[[璃]]にダメージを与えた[[敵]]に火炎効果を引き起こす| #clear ***火炎追撃 [#fox5] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Hunt of Fire){火炎追撃};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Hunt_of_Fire.png,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 410| |''アンロック''|Lv. 60| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|火炎効果に影響される[[敵]]へのダメージ+50%| #clear **&ref(ヒーロー/Zi_Xiao_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,紫梟); [[紫梟]]のタレント [#owl] ***スクロールマスタリー [#owl1] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Scroll Divination){スクロールマスタリー};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Scroll_Divination.webp,,120x0,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 25| |''アンロック''|初期アンロック| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|バッグ内のスクロールの品質をアップグレードできるが、効果は変わらない。また、品質以下の他のスクロールに交換できる(各スクロール最大1回)。最初に3回の交換回数が与えられ、[[アセンション]]を得るごとに、スクロールの品質アップグレード回数+2、交換回数+1| 取得するとスクロール画面の右下に「[[星相>紫梟#Astroaspects]]の抽選確率」と「アップグレードの策略」が追加される。 [[玉石混交]]で[[アセンション]]が消えてもアップグレード/交換回数は減らない。 [[無限夢路]]・[[無窮の旅]]の[[アセンション]]交換ではアップグレード/交換回数は増えない。これは[[無限夢路]]の[[ボス]]ドロップの[[金爵]]の新規取得も含む。 -''アップグレード'' 所持している[[オカルトスクロール]]を指定したテーマに沿って自動的に回数分アップグレードする。ただし実際にスクロール自体を変化させる訳では無く、レアリティをアップグレードしたと見なして[[星相>紫梟#Astroaspects]]を計算するという意味。 回数という表現だが実質はポイントでレアリティを1段階上げるには1、2段階上げるには2のポイントが必要。ポイントは使えば無くなる訳ではなく、テーマを変更したり補正を受けているスクロールを捨てるなどすれば戻ってくる。 補正を受けているスクロールは各スクロール画像の右下にアイコンが表示される。 テーマはスクロール画面右下のアップグレードの策略から変更できる。 テーマは以下の3つ --''通常を最小限に'' 通常スクロールを減らす事を優先してアップグレードする。なので残り1ポイントでレアスクロールと通常スクロールが1枚ずつ有る場合は通常スクロールのアップグレードが優先される。 --''レアを最大限に'' レアスクロールの数を増やす事を優先してアップグレードする。なのでポイントが余っていてもレアを伝説にはアップグレードしない。 --''伝説を最大限に'' 伝説スクロールの数を増やす事を優先してアップグレードする。なので残り1ポイントでレアスクロールと通常スクロールが1枚ずつ有る場合はレアスクロールのアップグレードが優先される。 -''交換'' 左クリック長押しで交換する。 フィールドの交換できるスクロールはカードが周囲を回るエフェクトが表示される。 交換後のスクロールは元のスクロールと同じかそれ以上のレアリティのスクロールからランダムに選ばれる。[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]・[[有効分裂]]・[[秘密箱]]・[[玉石混交]]が出る事は無い。 [[宝蔵ハンター>霊守り#OccultBooster]]は発動する。 交換できるのは自分のドロップ分だけ。1つのスクロールに付き1回のみで交換後のスクロールも再交換できない。ただし別の機会に同じスクロールを入手した場合はもう1度交換できる。交換できないスクロールは左上にアイコン&ref(Scroll_Divination.jpg,nolink,18x18);が表示される。 捨てられないスクロールも交換できる。[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]は交換できない。 [[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]を交換すると他の[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]に変化する。 ''物品回収''&size(12){([[タレント>タレント#exp8]]/[[霊玉>霊玉#SpiritualJades1x2]])};の手動変換は交換不可のスクロールしかできなくなる。 三択の[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]では決定前に交換できるが、交換した時点でそのスクロールを選んだ事になる。 #clear ***取り戻す [#owl2] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Stellar Recovery){取り戻す};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Stellar_Recovery.webp,,120x0,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 60| |''アンロック''|Lv. 10| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[スターフォール]]が[[ダメージ]]を与えなかった場合、クールダウンをリセット(クールダウン15秒)| [[スターフォール]]使用直後に出ている範囲3.5メートルの部分が判定対象で、ここが外れると一瞬でクールダウンが完了する。 上位の陣で出る、その後の判定が当たっても関係ないが逆に言うと初撃を外さなければ発動しない。 #clear ***ゴッド・ハンド・シャッフル [#owl3] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Card Practice){ゴッド・ハンド・シャッフル};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Card_Practice.webp,,120x0,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 105| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|合計300枚のカードを発射すると、発射頻度が上昇し、最大2枚のカードを一度に発射できる。合計800枚のカードを発射すると、発射頻度が再び上昇し、最大4枚のカードを一度に発射できる。合計1600枚のカードを発射すると、最大8枚のカードを一度に発射できる| #clear ***一途な心 [#owl4] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Concentration){一途な心};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Concentration.webp,,120x0,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 255| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[アセンション]]がレベル2になると出現確率が上昇する| レベル2まで取得した[[アセンション]]はレベル3が出現する確率が20%上昇する。 #clear ***命運の勢い [#owl5] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Star Rearrangement){命運の勢い};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Stellar_Recovery.webp,,120x0,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 410| |''アンロック''|Lv. 60| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|ステージを切り替えると、「[[星相>紫梟#Astroaspects]]」の初期抽選確率が最適化される| ステージをクリアする度にレアリティの高い[[星相>紫梟#Astroaspects]]の出現率が上昇する。 [[霊界狂瀾]]ではレベルアップ時になる。 [[無限夢路]]・[[無窮の旅]]のループでは無効になる。 #clear **&ref(ヒーロー/Nona_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,九九); [[九九]]のタレント [#panda] ***強化アーマー [#panda1] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Armor Reinforcement){強化アーマー};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Armor_Reinforcement.webp,,120x0,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 25| |''アンロック''|初期アンロック| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[九九]]のHP+30、[[鉄翼]]のHP+25%| #clear ***改良技術 [#panda2] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Improved Craft){改良技術};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Improved_Craft.webp,,120x0,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 60| |''アンロック''|Lv. 10| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[ウッドミサイル]]の基礎ダメージ+100。[[アセンション]]のレベルがアップごとに、[[鉄翼]]の攻撃力+20| 攻撃力の増加は[[スキル強化>タレント#Skill1]]が適用される。 #clear ***ラッキーマガジン [#panda3] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Lucky Magazine){ラッキーマガジン};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Lucky_Magazine.webp,,120x0,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 105| |''アンロック''|Lv. 30| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|マガジンを補充した後、4秒間、[[ラッキーショット]]の確率+20%| 発動条件は「リロード」では無く「補充」なので、リロードに限らず[[スケートボーダー]]など何らかの要素でマガジンが満タンになっても発動する。 リロードが無い[[武器]]は射撃後すぐにマガジンの弾丸が回復するがそれも補充扱いになるので発動する。 #clear ***命令じゃなくて約束 [#panda4] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Emergency Function){命令じゃなくて約束};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Emergency_Function.webp,,120x0,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 255| |''アンロック''|Lv. 45| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[九九]]が倒された場合、[[鉄翼]]が[[九九]]に救助を行う| [[九九]]&panda;が倒れたら駆けつけて蘇生を行う。蘇生が終了するまでは[[敵]]への攻撃はせず、[[敵]]に阻まれて[[九九]]&panda;の元まで行けない時でも攻撃も迂回もせず、直線で[[九九]]&panda;まで行こうとする。 火力モードの時も一旦解除し蘇生に向かい、終わるとその場で再度火力モードになる。 [[適時な救助>タレント#Skill4]]の有無に関わらず蘇生時間は常に約3.5秒。 蘇生中の[[鉄翼]]に[[仁者無敵>タレント#Skill6]]は適用されないのでダウンする事も有る。 チームメイトの蘇生はしない。 #clear ***ラディカルクラフト [#panda5] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Aggressive Craft){ラディカルクラフト};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&ref(Talent_Aggressive_Craft.webp,,120x0,nolink);| |''最大レベル''|1| |''コスト''|&soul; 410| |''アンロック''|Lv. 60| }} |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[鉄翼]]の最終ダメージが25%の確率で+100%| 発動した場合は[[ダメージ]]の表示色が2倍の[[ラッキーショット]]と同じ&color(#ffaa66){オレンジ};色になる。 #clear *レベル報酬 [#rewards] タレントレベルが一定に達すると自動的に報酬がアンロックされる。 レベル10でマッチング機能を使って[[マルチプレイ]]ができるようになる(フレンドとはレベル関係無く可能)。 |~レベル|>|~報酬|h |CENTER:80|300|CENTER:80|c |~10|[[虹]]([[インジェクター]])|&ref(Reward_Rainbow.png,nolink,80x80,虹);| |~15|[[神の一矢]]([[オカルトスクロール]])|&ref(Reward_LongShot.png,nolink,80x80,神の一矢);| |~20|[[サンダー手袋]]([[インジェクター]])|&ref(Reward_Gloves.png,nolink,80x80,サンダー手袋);| |~30|[[オボイ]]([[ヒーロー]])|&ref(ヒーロー/Icon_AoBai3.png,nolink,80x80,オボイ);| |~30|[[毎日のチャレンジ]]([[ゲームモード]])|&ref(毎日のチャレンジ/Challenge.png,nolink,80x80,毎日のチャレンジ);| |~40|[[青燕]]([[ヒーロー]])|&ref(ヒーロー/Icon_QingYan3.png,nolink,80x80,青燕);| |~50|[[偏向シールド]]([[オカルトスクロール]])|&ref(Reward_Shield.png,nolink,80x80,偏向シールド);| |~55|[[雷落]]([[ヒーロー]])|&ref(ヒーロー/Icon_LeiLuo3.png,nolink,80x80,雷落);| |~60|[[霊界狂瀾]]([[ゲームモード]])|&ref(霊玉/Spiritual_Assault.webp,nolink,80x80,霊界狂瀾);| |~70|[[九命猫]]([[オカルトスクロール]])|&ref(Reward_Spirit.png,nolink,80x80,九命猫);| #clear *コメント [#y63c4dfa] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する