*運用 [#u6d29592] [[武器]]そのものをグレネードとして使うことのできる[[サブマシンガン]]。 普段は通常射撃をし、盾持ちや[[敵]]が密集してる時には[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使うといった[[ランチャー]]的な運用ができる。 本体の性能としても[[サブマシンガン]]の中では[[ダメージ]]が高く、精度や安定性も十分あるため素直で扱いやすい部類。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用すると[[武器]]を投げ、着弾時に即座に爆発を起こす。 爆発ダメージは、 (残弾数 + 2) * 基礎ダメージ * 0.85 で求められる。デフォルトでは[[クリティカルヒット]]やエレメンタル効果は発生しないが、[[ラッキーショット]]は出るので[[ラッキーショット]]率が高い時は大きく火力を上げられる。[[忍者無敵]]・[[隻狼]]・[[先制攻撃]]の効果も適用される。 低火力だが所持弾薬が0の状態でも[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使う事ができる。 [[ダメージ]]はマガジン容量が関係するので大容量の[[武器]]と[[マガジン共有>特性#gemini]]をすれば火力を大きく上げる事ができる。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]でも[[武器商人]]のカウントは進むので、デフォルトのマガジン容量でも5回に1回は発動させられ、非常に相性が良い。 [[戦地補給>タレント#sur3]]のカウントも進むので[[サブスキル>スキル#subskill]]の回数を素早く回復する事ができ、[[サブスキル>スキル#subskill]]メインのビルドでも重宝する。 [[剣雨]]のカウントも進み、必ず1スタックを獲得できる。ただし1回で1スタック(15発分)を超える分はカウントされない。 [[パーフェクトシックス]]のカウントも進む。 [[弾薬庫の光]]が有っても弾薬消費は増えないので、[[ラッキーショット]]率アップの恩恵だけ受け取れる。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]使用後はすぐに残弾が補充され、通常のリロードよりも少し速い。なので通常のリロードをせず[[武器スキル>武器#weaponskil]]でマガジン補充するのも一つの手段。ただしその場合リロードで発動する[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[エレメンタルキューブ]]・[[弾丸の嵐]]・[[ブーストマガジン]]などは発動しない。逆にリロードでリセットされる[[特性]]や[[パーフェクトシックス]]・[[改良マガジン]]の効果を維持する事ができる。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]は簡単に高火力を出す事ができ盾も貫通するので、火力不足に陥りやすい序盤において重宝する。 特に爆発関係を強化できる[[オボイ]]&dog;で使うと相当な火力を出す事ができ、[[二丁拳銃]]との併用はできないものの、弾切れの問題さえ解決できれば[[武器スキル>武器#weaponskil]]のみでも戦う事ができる。 [[雷落]]&tiger;でも[[雷霆の一撃>召天雷]]と併用すると序盤から高火力を出す事ができる。ただし[[クリティカルヒット]]や[[スナイパー]]関連の[[アセンション]]を使えず、飛距離も短い事から中盤以降はやや不利となる事が多いが、[[サンダーストラック]]で[[ダメージ]]を上げると、かなりの火力を出す事ができる。ただし[[武器スキル>武器#weaponskil]]のクリティカル倍率は1.0固定なので[[絶境反撃]]や[[好機到来]]で[[クリティカルヒット]]を出せるようにしても意味は薄い。 [[桃]]&bunny;はマガジン容量が増える[[咲き乱れる花>タレント#bunny4]]が有り、[[位相転移]]を取得すれば弾薬消費を大きく減らして[[武器スキル>武器#weaponskil]]で火力を出しながら[[剣雨]]のスタックも稼ぐ事ができる。 [[容赦ない一撃]]と非常に相性が悪く、常時[[ラッキーショット]]率を下げる事になる。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]は[[器用な手]]や[[弾丸の嵐]]など弾薬消費無効の効果も適用されない。 クリティカル倍率は常に1.0固定で[[クリティカル強化>タレント#bat6]]・[[ホークアイサイト]]・[[瑠璃サイト]]なども適用されない。 [[人剣合一]]・[[勢いに乗る追撃]]も発動せず、[[雷光連環]]の弾薬返却効果も発動しない。 通常射撃ではあまり無いが、[[武器スキル>武器#weaponskil]]メインで使うのならば、弾薬不足になりやすい。[[流れに逆らって]]・[[器用な手]]・[[創造者]]・[[エレメンタル授与]]・[[血まみれの弾薬]]・[[兵火武意]]など弾薬切れ回避の要素も[[武器スキル>武器#weaponskil]]では発動しないので、[[弾薬帯]]・[[弾薬回収]]・[[弾薬バンク]]で弾薬切れを防ぎたい。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-12-12T10:30:12+09:00","","") &tag(アイテム,武器,サブマシンガン,通常弾薬,爆発); #contentsx *概要 [#ubab0001] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Concealed Ammo){ステルス魔王};|h |COLOR(#FFF):150|140|c |>|CENTER:&attachref(ConcealedAmmo.jpg,,300x0,ステルス魔王);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[サブマシンガン]]| |''エレメント''|無属性| |''弾薬''|&通常弾薬;&normal;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|有(武器スキルのみ)| |''貫通''|無| |''手動リロード''|有| |''クリティカルヒット''|有(通常射撃のみ)| |''フルオート''|有| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|52| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|通常射撃 3.0x&br;武器スキル 1.0x固定| |''爆発範囲''|3| |''射撃速度''|13.5| |''マガジン容量''|28| |''リロード時間''|1.4| |''エレメンタル効果の確率''|5%| |''移動速度補正''|+10%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[砂漠コヨーテ]]を40回倒す| }} #style(font-style:italic){{ &ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);武器を投げて爆発させる }} *運用 [#u6d29592] [[武器]]そのものをグレネードとして使うことのできる[[サブマシンガン]]。 普段は通常射撃をし、盾持ちや[[敵]]が密集してる時には[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使うといった[[ランチャー]]的な運用ができる。 本体の性能としても[[サブマシンガン]]の中では[[ダメージ]]が高く、精度や安定性も十分あるため素直で扱いやすい部類。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用すると[[武器]]を投げ、着弾時に即座に爆発を起こす。 爆発ダメージは、 (残弾数 + 2) * 基礎ダメージ * 0.85 で求められる。デフォルトでは[[クリティカルヒット]]やエレメンタル効果は発生しないが、[[ラッキーショット]]は出るので[[ラッキーショット]]率が高い時は大きく火力を上げられる。[[忍者無敵]]・[[隻狼]]・[[先制攻撃]]の効果も適用される。 低火力だが所持弾薬が0の状態でも[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使う事ができる。 [[ダメージ]]はマガジン容量が関係するので大容量の[[武器]]と[[マガジン共有>特性#gemini]]をすれば火力を大きく上げる事ができる。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]でも[[武器商人]]のカウントは進むので、デフォルトのマガジン容量でも5回に1回は発動させられ、非常に相性が良い。 [[戦地補給>タレント#sur3]]のカウントも進むので[[サブスキル>スキル#subskill]]の回数を素早く回復する事ができ、[[サブスキル>スキル#subskill]]メインのビルドでも重宝する。 [[剣雨]]のカウントも進み、必ず1スタックを獲得できる。ただし1回で1スタック(15発分)を超える分はカウントされない。 [[パーフェクトシックス]]のカウントも進む。 [[弾薬庫の光]]が有っても弾薬消費は増えないので、[[ラッキーショット]]率アップの恩恵だけ受け取れる。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]使用後はすぐに残弾が補充され、通常のリロードよりも少し速い。なので通常のリロードをせず[[武器スキル>武器#weaponskil]]でマガジン補充するのも一つの手段。ただしその場合リロードで発動する[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[エレメンタルキューブ]]・[[弾丸の嵐]]・[[ブーストマガジン]]などは発動しない。逆にリロードでリセットされる[[特性]]や[[パーフェクトシックス]]・[[改良マガジン]]の効果を維持する事ができる。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]は簡単に高火力を出す事ができ盾も貫通するので、火力不足に陥りやすい序盤において重宝する。 特に爆発関係を強化できる[[オボイ]]&dog;で使うと相当な火力を出す事ができ、[[二丁拳銃]]との併用はできないものの、弾切れの問題さえ解決できれば[[武器スキル>武器#weaponskil]]のみでも戦う事ができる。 [[雷落]]&tiger;でも[[雷霆の一撃>召天雷]]と併用すると序盤から高火力を出す事ができる。ただし[[クリティカルヒット]]や[[スナイパー]]関連の[[アセンション]]を使えず、飛距離も短い事から中盤以降はやや不利となる事が多いが、[[サンダーストラック]]で[[ダメージ]]を上げると、かなりの火力を出す事ができる。ただし[[武器スキル>武器#weaponskil]]のクリティカル倍率は1.0固定なので[[絶境反撃]]や[[好機到来]]で[[クリティカルヒット]]を出せるようにしても意味は薄い。 [[桃]]&bunny;はマガジン容量が増える[[咲き乱れる花>タレント#bunny4]]が有り、[[位相転移]]を取得すれば弾薬消費を大きく減らして[[武器スキル>武器#weaponskil]]で火力を出しながら[[剣雨]]のスタックも稼ぐ事ができる。 [[容赦ない一撃]]と非常に相性が悪く、常時[[ラッキーショット]]率を下げる事になる。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]は[[器用な手]]や[[弾丸の嵐]]など弾薬消費無効の効果も適用されない。 クリティカル倍率は常に1.0固定で[[クリティカル強化>タレント#bat6]]・[[ホークアイサイト]]・[[瑠璃サイト]]なども適用されない。 [[人剣合一]]・[[勢いに乗る追撃]]も発動せず、[[雷光連環]]の弾薬返却効果も発動しない。 通常射撃ではあまり無いが、[[武器スキル>武器#weaponskil]]メインで使うのならば、弾薬不足になりやすい。[[流れに逆らって]]・[[器用な手]]・[[創造者]]・[[エレメンタル授与]]・[[血まみれの弾薬]]・[[兵火武意]]など弾薬切れ回避の要素も[[武器スキル>武器#weaponskil]]では発動しないので、[[弾薬帯]]・[[弾薬回収]]・[[弾薬バンク]]で弾薬切れを防ぎたい。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#fbf08342] **専用 [#d9ed3bea] #style(class=ins_exclusive){{ |武器ダメージ+30%、武器スキル使用時にマガジンにある弾薬6つにつき1回の爆発を追加|h |武器スキルで敵を倒すときに、消費した弾薬の50%を弾薬庫に回収され、次の武器スキルのダメージ+30%|h }} **汎用 [#f9798e06] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |同時発射数+1、弾薬消費+100%|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h |5体の敵を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0x|h }} #clear *コメント [#o6e7ae66] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する