*概要 [#g1b3f1c5] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Star Devourer){スターイーター};|h |COLOR(#FFF):150|130|c |>|CENTER:&attachref(StarDevourer.jpg,,300x0,スターイーター);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[サブマシンガン]]| |''エレメント''|&電撃;&shock;| |''弾薬''|&通常弾薬;&normal;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|無| |''貫通''|無| |''手動リロード''|無| |''クリティカルヒット''|有| |''フルオート''|有| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|34| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|3.0x| |''射撃速度''|15(最後の5発は3)| |''マガジン容量''|40| |''リロード時間''|約0.04秒(1発辺り)| |''エレメンタル効果の確率''|10%| |''移動速度補正''|+10%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:初期アンロック| }} #style(font-style:italic){{ 射撃を止めると自動でリチャージする(リチャージ速度はリロード速度に影響される) }} タイムスタンプを変更しない #author("2023-07-26T01:19:25+09:00","","") &tag(アイテム,武器,サブマシンガン,通常弾薬,電撃); #contentsx *概要 [#g1b3f1c5] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Star Devourer){スターイーター};|h |COLOR(#FFF):150|130|c |>|CENTER:&attachref(StarDevourer.jpg,,300x0,スターイーター);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[サブマシンガン]]| |''エレメント''|&電撃;&shock;| |''弾薬''|&通常弾薬;&normal;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|無| |''貫通''|無| |''手動リロード''|無| |''クリティカルヒット''|有| |''フルオート''|有| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|34| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|3.0x| |''射撃速度''|15(最後の5発は3)| |''マガジン容量''|40| |''リロード時間''|約0.04秒(1発辺り)| |''エレメンタル効果の確率''|10%| |''移動速度補正''|+10%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:初期アンロック| }} #style(font-style:italic){{ 射撃を止めると自動でリチャージする(リチャージ速度はリロード速度に影響される) }} *運用 [#mb05cebd] 射撃速度が高く、手動リロードの概念がない[[サブマシンガン]]。 弾が5発以下になると射撃速度が落ち射撃を止めて0.45秒経つと、マガジンが高速で回復する。 自動リロードは他の[[武器]]に持ち替えても継続されるため、リロード時間中は他の[[武器]]を使えば火力を落とさずに戦闘を継続できる。 著しく射撃速度が落ちることになるが、マガジンが0になった後も一応射撃を続けることが可能。[[血まみれの弾薬]]が有る時はマガジンでも射撃速度を落とさず撃つ事ができる。 撃つのを止めると自動でリロードするが、ゲームの処理上はリロード扱いにならないので、リロードで発動する[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[エレメンタルキューブ]]・[[ブーストマガジン]]などは発動しない。ただし[[エレメンタルキューブ]]に関しては他の[[武器]]で必要な属性を発動させれば、リロードで解除されなくなるので、むしろ相性が良いと言える。 [[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]も望みの属性を維持できる。 リロードでリセットされる[[特性]]や[[パーフェクトシックス]]・[[改良マガジン]]とは相性が良い。 [[呪われたマガジン]]の効果を無効にできる。 自動リロードはリロード速度関連の要素に影響を受ける。 他の[[武器]]のように残弾を減らした上で[[高度なデポ]]を取得して、[[弾薬の残り火]]や[[残り火の爆発]]を常時発動させる事ができない。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#j6d9b228] **専用 [#f64d3123] #style(class=ins_exclusive){{ |マガジン内の弾薬1つにつき武器ダメージを2%上げる|h }} **汎用 [#tf6b336a] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |同時発射数+1、弾薬消費+100%|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h |5体の敵を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0x|h |エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h }} #clear *コメント [#e6b68d8e] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する