*概要 [#nccb9b38] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Voltaic Aegis){サンダーアーマー};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&attachref(VoltaicAegis.png,,150x0,サンダーアーマー);| |''ヒーロー''|[[雷落]]&tiger;| |''タイプ''|[[落雷>アセンション#ThunderRoar]]| |''最大レベル''|3| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:雷に負けない| }} 数秒ごとにシールドの上限とダメージ耐性が増加、最大3スタック、ダメージを受けると1スタックを減少する |CENTER:70|390|c |~レベル 1|4秒ごと([[召天雷]]の間は1秒ごと)にシールドの上限が+5、ダメージ耐性が+10%| |~レベル 2|4秒ごと([[召天雷]]の間は1秒ごと)にシールドの上限が+10、ダメージ耐性が+15%| |~レベル 3|4秒ごと([[召天雷]]の間は0.6秒ごと)にシールドの上限+20、ダメージ耐性が+20%、最大スタック数+2| [[ライトレスシールド]]など何らかの要素でダメージを受けなかった場合でも、スタックは失う。ただし[[ヘビーシールド]]・[[ウインドライダー]]・[[潮汐の盾]]では失わない。 [[血まみれの弾薬]]などの自傷ダメージではスタックは失わない。 [[妖気変異]]「[[ヒーロー]]の移動速度は増加するが、[[ダッシュ>スキル#dash]]すると自身に現在HP総量の10%のダメージを受ける」のダメージではスタックは失われない。 #clear タイムスタンプを変更しない #author("2023-11-24T21:36:31+09:00","","") &tag(アセンション,雷落,落雷,召天雷); #contentsx *概要 [#nccb9b38] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Voltaic Aegis){サンダーアーマー};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&attachref(VoltaicAegis.png,,150x0,サンダーアーマー);| |''ヒーロー''|[[雷落]]&tiger;| |''タイプ''|[[落雷>アセンション#ThunderRoar]]| |''最大レベル''|3| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:雷に負けない| }} 数秒ごとにシールドの上限とダメージ耐性が増加、最大3スタック、ダメージを受けると1スタックを減少する |CENTER:70|390|c |~レベル 1|4秒ごと([[召天雷]]の間は1秒ごと)にシールドの上限が+5、ダメージ耐性が+10%| |~レベル 2|4秒ごと([[召天雷]]の間は1秒ごと)にシールドの上限が+10、ダメージ耐性が+15%| |~レベル 3|4秒ごと([[召天雷]]の間は0.6秒ごと)にシールドの上限+20、ダメージ耐性が+20%、最大スタック数+2| [[ライトレスシールド]]など何らかの要素でダメージを受けなかった場合でも、スタックは失う。ただし[[ヘビーシールド]]・[[ウインドライダー]]・[[潮汐の盾]]では失わない。 [[血まみれの弾薬]]などの自傷ダメージではスタックは失わない。 [[妖気変異]]「[[ヒーロー]]の移動速度は増加するが、[[ダッシュ>スキル#dash]]すると自身に現在HP総量の10%のダメージを受ける」のダメージではスタックは失われない。 #clear *コメント [#pd60c56e] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する