*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#c09d49a2] シールド・アーマーも回復するようになったので[[超常の体]]を使っている時なども回復効果を受けられる。 弾薬がマガジンに戻るようになるので長くマガジンの残弾を維持できる。 [[炎魔の伝説]]のスタックを長く維持できる。 [[スキル]]と同時使用できる[[曇織り]]は、[[太子]]&cat;・[[雷落]]&tiger;・[[璃]]&fox;では[[スキル]]を撃つだけで、マガジンを長く維持できるので相性が良い。 [[弾丸の嵐]]・[[流れに棹さす]]の効果を長く維持できる。 ただしマガジンが満タンになっても余りの弾薬は弾薬庫に入らず消滅するので、弾薬の入手手段としては通常スクロールより弱くなる。また[[高度なデポ]]とは併用できず、[[創造者]]・[[器用な手]]・[[流れに逆らって]]などでマガジンの残弾を維持できている時も、通常スクロールの方が良い。 リロード回数を減らすので[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[ブーストマガジン]]とも相性が悪くなる。 マガジン容量1の[[武器]]では弾薬回復効果は発動しない。 このように必ずしも通常スクロールよりも優位になる訳では無いので、よく考えてどちらが良いか決めるようにしたい。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-12-23T23:38:15+09:00","","") &tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,エレメント全般,回復・耐性,弾薬・マガジン,HP); #contentsx *概要 [#w28a07d0] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Elemental Bestowment){エレメンタル授与};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(ElementalBestowment.png,,128x0,エレメンタル授与);| |>|~概要| |''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[龍陵墓穴]]のステージ2で&br;[[魔化槍兵]]を20回倒す| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:エレメント狂乱| }} |500|c |~効果 -通常スクロール-| |[[敵]]にエレメンタル効果を与えるたびに、最大HPの1%と手持ち[[武器]]の弾薬を5発回復する。| |500|80|c |~効果 -強化スクロール-|~コスト| |[[敵]]にエレメンタル効果を与えるたびに、最大HPと最大シールド・アーマーを1%回復し、手持ち[[武器]]のマガジンに弾薬を5発補充する。(CD:1秒)|&soul;60| *運用 -通常スクロール- [#m23d66bb] 弾薬は弾薬庫に入る。 [[スキル]]に[[エレメント]]が有る[[太子]]&cat;・[[雷落]]&tiger;・[[璃]]&fox;は発動させやすい。 特に[[エレメント]]関連の[[アセンション]]が多い[[太子]]&cat;は非常に相性が良く、[[二丁拳銃]]で弾薬の消費が激しくHPで攻撃を受ける事の多い[[オボイ]]&dog;や、弾薬消費の激しい[[武器]]を選ぶ事の多い[[桃]]&bunny;も相性が良い。 [[九九]]&panda;は[[エレメンタルサーキット]]取得後なら[[鉄翼]]の攻撃でも、発動できる。 弾薬の消費が激しい[[インジェクター]]・[[メス]]・[[パープルライト]]などの弾薬の補填手段として有用。[[スナイパー]]など&特別弾薬;&special;の[[武器]]でも、弾薬不足を回避できる。ただし当然無属性の[[武器]]では効果は出ない。 エレメンタル効果発生確率の高い[[貫日者]]・全弾当てればほぼ確実にエレメンタル効果が発生する[[ひとみ]]や[[ハリネズミ]]・3撃目が確定で&腐食;&decay;が発生する[[鴆鬼]]・エレメンタル効果発生確率が高く&特別弾薬;&special;の[[滅妖]]は相性が良い。 [[燃えるフープ]]・[[磁気コイル]]・[[腐食の領域]]・[[棘の甲羅]]・[[サンダースクリーン]]が有れば発動機会を増やす事ができる。 [[エレメント]]関連の[[エレメンタルウィーブ]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルマガジン]]・[[エレメンタルキューブ]]といった[[オカルトスクロール]]と相性が良い。 [[同時発射数>武器#Projectile]]+1の[[特性]]や[[弾薬庫の光]]・[[ツインガンナー]]などで弾薬の消費が増えている場合にも、有ると心強い。 [[火炎狂信]]のスリップダメージ、[[血まみれの弾薬]]・[[オーバーロード]]の自傷ダメージのフォローとして役に立つ。 回復量は最大HPで決まるので[[ベテラン]]・[[肉と骨]]・[[生存本能]]・[[強化・善と悪>善と悪]]などで最大値を増やすと、より効果が上がる。 HP満タンを維持しやすくなるので[[空元気]]と相性が良い。 [[弾薬帯]]が有れば、より多くの弾薬を取得できる。 HPの回復値は最大HPの1%なので概ね1~2と低く、HP回復手段としては効果が薄い。 最大HPを下げる[[トリプル転生]]・[[致命的な呪い]]・[[悪魔の契約]]は相性が悪い。 HPが減れば減るほど効果の上がる[[根気強さ]]や[[狂戦士の魂]]とは相性が悪い。 [[エアバッグ]]所有時はシールド・アーマーが破れた時しか役に立たない。 [[超常の体]]の所有時はHP回復手段としては、機能しない このスクロールの効果で弾薬を取得しても[[生命の泉]]は発動しない。 [[エレメンタルカース]]と非常に相性が悪い。 *運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#c09d49a2] シールド・アーマーも回復するようになったので[[超常の体]]を使っている時なども回復効果を受けられる。 弾薬がマガジンに戻るようになるので長くマガジンの残弾を維持できる。 [[炎魔の伝説]]のスタックを長く維持できる。 [[スキル]]と同時使用できる[[曇織り]]は、[[太子]]&cat;・[[雷落]]&tiger;・[[璃]]&fox;では[[スキル]]を撃つだけで、マガジンを長く維持できるので相性が良い。 [[弾丸の嵐]]・[[流れに棹さす]]の効果を長く維持できる。 ただしマガジンが満タンになっても余りの弾薬は弾薬庫に入らず消滅するので、弾薬の入手手段としては通常スクロールより弱くなる。また[[高度なデポ]]とは併用できず、[[創造者]]・[[器用な手]]・[[流れに逆らって]]などでマガジンの残弾を維持できている時も、通常スクロールの方が良い。 リロード回数を減らすので[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[ブーストマガジン]]とも相性が悪くなる。 マガジン容量1の[[武器]]では弾薬回復効果は発動しない。 このように必ずしも通常スクロールよりも優位になる訳では無いので、よく考えてどちらが良いか決めるようにしたい。 *[[禍福倚伏]] [#mc72620f] |~[[敵]]の強化効果| |500|c |プレイヤーに[[ダメージ]]を与える際、30%の確率でエレメンタル効果を引き起こす。エレメンタル効果を1回引き起こすごとに、最大HPの10%を回復する([[エリート]]モンスターの効果-80%)| #clear *コメント [#p6454f04] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する