*運用 -通常スクロール- [#m26eff96] リロードすると3種の[[エレメント]]の内の1つが強化され、次にリロードするまで継続する。[[武器]]の持ち替えやダウンをしても継続する。 リロードするごとに強化される属性が変更される。抽選は常に3択で前回と同じ属性になる事も有る。 対象となる[[エレメント]]は画面左下のバフ欄にそれぞれ対応する[[エレメント]]の色をしたキューブのアイコンで表示される。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&ref(Cube_Burning2.png,,100x0,火炎);&br;&火炎;&burn;|&ref(Cube_Corrosion2.png,,100x0,腐食);&br;&腐食;&decay;|&ref(Cube_Lightning2.png,,100x0,電撃);&br;&電撃;&shock;| [[エレメント]]を重視する[[太子]]&cat;は特に相性が良い。 [[エレメント]]が付与されていない[[武器]]では意味を持たないが、[[武器]]以外の[[エレメント]]ダメージにも適用されるので、[[発煙グレネード]]・[[チェーンライトニング]]・[[天雷>召天雷]]・[[霊狐の炎]]・[[火炎メテオ]]・[[燃えるフープ]]・[[棘の甲羅]]・[[サンダースクリーン]]などを使用する時は、その属性に合わせておくとダメージアップができる。 リロードをしない[[武器]]では単体で発動させる事はできないが、他の[[武器]]で目当ての[[エレメント]]にすれば、ずっと効果を受けられる。 通常攻撃で弾薬を消費しない[[流光]]も目当ての[[エレメント]]指定になった時点で[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使わないようにすれば、ずっと効果を受ける事ができる。 &火炎;&burn;と&腐食;&decay;の2つの属性を持つ[[アンフィスバエナ]]と相性が良く、3分の2の確率で有効な[[エレメント]]を引ける。[[エレメンタル共有>特性#gemini]]も同様に相性が良い。 [[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルウィーブ]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタルマガジン]]・[[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]・[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]と相性が良い。 [[流れに逆らって]]・[[スケートボーダー]]・[[ファストローダー]]・[[血まみれの弾薬]]・[[改良マガジン]]・[[器用な手]]・[[創造者]]などと一緒に運用することで、目当てとする[[エレメント]]を選びつつ対象を変えないようにリロードをある程度コントロールすることができる。同様にマガジン容量の多い[[武器]]と[[マガジン共有>特性#gemini]]する事でもリロードの回避ができる。 目当ての[[エレメント]]にしてから[[高度なデポ]]を拾うと[[エレメント]]を固定できるが、その場合はリロードができないので対象を変えることはできず、[[エレメント]]の変更をしたいなら一旦[[高度なデポ]]を捨てる必要が有る。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-06-04T08:11:09+09:00","","") &tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,エレメント全般,ダメージ); #contentsx *概要 [#i869908a] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Elemental Cube){エレメンタルキューブ};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(ElementalCube.png,,128x0,エレメンタルキューブ);| |>|~概要| |''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:エレメンタルダメージで&br;[[魔化電撃擲弾兵>魔化擲弾兵]]を50回倒す| }} |500|c |~効果 -通常スクロール-| |リロードした後、ランダムに一つのエレメンタルダメージ+50%| |500|80|c |~効果 -強化スクロール-|~コスト| |リロードするたびに、ランダムで2種類のエレメンタルダメージ+50%、エレメンタル効果の確率+100%|&soul;40| *運用 -通常スクロール- [#m26eff96] リロードすると3種の[[エレメント]]の内の1つが強化され、次にリロードするまで継続する。[[武器]]の持ち替えやダウンをしても継続する。 リロードするごとに強化される属性が変更される。抽選は常に3択で前回と同じ属性になる事も有る。 対象となる[[エレメント]]は画面左下のバフ欄にそれぞれ対応する[[エレメント]]の色をしたキューブのアイコンで表示される。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&ref(Cube_Burning2.png,,100x0,火炎);&br;&火炎;&burn;|&ref(Cube_Corrosion2.png,,100x0,腐食);&br;&腐食;&decay;|&ref(Cube_Lightning2.png,,100x0,電撃);&br;&電撃;&shock;| [[エレメント]]を重視する[[太子]]&cat;は特に相性が良い。 [[エレメント]]が付与されていない[[武器]]では意味を持たないが、[[武器]]以外の[[エレメント]]ダメージにも適用されるので、[[発煙グレネード]]・[[チェーンライトニング]]・[[天雷>召天雷]]・[[霊狐の炎]]・[[火炎メテオ]]・[[燃えるフープ]]・[[棘の甲羅]]・[[サンダースクリーン]]などを使用する時は、その属性に合わせておくとダメージアップができる。 リロードをしない[[武器]]では単体で発動させる事はできないが、他の[[武器]]で目当ての[[エレメント]]にすれば、ずっと効果を受けられる。 通常攻撃で弾薬を消費しない[[流光]]も目当ての[[エレメント]]指定になった時点で[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使わないようにすれば、ずっと効果を受ける事ができる。 &火炎;&burn;と&腐食;&decay;の2つの属性を持つ[[アンフィスバエナ]]と相性が良く、3分の2の確率で有効な[[エレメント]]を引ける。[[エレメンタル共有>特性#gemini]]も同様に相性が良い。 [[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルウィーブ]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタルマガジン]]・[[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]・[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]と相性が良い。 [[流れに逆らって]]・[[スケートボーダー]]・[[ファストローダー]]・[[血まみれの弾薬]]・[[改良マガジン]]・[[器用な手]]・[[創造者]]などと一緒に運用することで、目当てとする[[エレメント]]を選びつつ対象を変えないようにリロードをある程度コントロールすることができる。同様にマガジン容量の多い[[武器]]と[[マガジン共有>特性#gemini]]する事でもリロードの回避ができる。 目当ての[[エレメント]]にしてから[[高度なデポ]]を拾うと[[エレメント]]を固定できるが、その場合はリロードができないので対象を変えることはできず、[[エレメント]]の変更をしたいなら一旦[[高度なデポ]]を捨てる必要が有る。 *運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#za064e38] 2つの[[エレメント]]を強化できるので、[[エレメンタル共有>特性#gemini]]と非常に相性が良い。 また[[ダメージ]]だけでは無く2種類のエレメンタル効果の確率を常時+100%、つまり元の数値の2倍にできる。 [[太子]]&cat;は通常スクロール以上に相性が良く、複数の属性強化[[アセンション]]を活かす事ができる。 [[オボイ]]&dog;の[[二丁拳銃]]と相性が良く、2つの[[武器]]で恩恵を受けられる。特に望みの属性にして[[高度なデポ]]などでリロードを回避すると常時2種類のエレメンタル効果の確率が2倍になり、フュージョン効果が高確率で発生する事になる。 [[チェーンライトニング]]のエレメンタル効果の確率も上がるので[[雷落]]&tiger;とも相性が良く、特に[[感電錬成]]レベル3・[[雷電支配]]レベル3・[[電激雷引]]・[[雷電使者>霊守り#LightningMessenger]]などの&電撃;&shock;を出すと発動する要素が有る時は、効果が高い。 [[璃]]&fox;も[[火の護符]]などの&火炎;&burn;の付与が条件の要素が発動しやすくなる。 #clear *コメント [#n0560281] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する