*備考 [#f4614272] -弱点にヒットしても効果音は発生しないが、[[クリティカルヒット]]は発生している。 #clear タイムスタンプを変更しない #author("2023-12-23T23:50:25+09:00","","") &tag(アイテム,武器,インジェクター,通常弾薬,火炎); #contentsx *概要 [#e15de538] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Fire Dragon){火竜};|h |COLOR(#FFF):150|110|c |>|CENTER:&attachref(FireDragon.jpg,,300x0,火竜);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[インジェクター]]| |''エレメント''|&火炎;&burn;| |''弾薬''|&通常弾薬;&normal;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|無| |''貫通''|有| |''手動リロード''|有| |''クリティカルヒット''|有| |''フルオート''|有| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|45| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|2.0x| |''射撃速度''|12| |''マガジン容量''|60| |''リロード時間''|2.5| |''エレメンタル効果の確率''|20%| |''貫通数''|無制限| |''弾速''|40| |''射程''|15| |''移動速度補正''|+10| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[火のトカゲ]]を火炎ダメージで40回倒す| }} #style(font-style:italic){{ 敵を燃やす火炎を発射する }} *運用 [#f5f434b8] 所謂火炎放射器。 手に巻いた竜から、前方に扇状の&火炎;&burn;を吐き出して継続ダメージを与える。 DPSが高いが代わりに射程が短く、常に[[敵]]と接近するリスクを追うことになる。 また、リロードに時間がかかるため、残弾を意識して立ち回ったり、リロード時間を[[スキル]]の使用でカバーするといったプレイングが必要になる。[[高度なデポ]]・[[スケートボーダー]]・[[ファストローダー]]などが有ればリロード時間を省略でき、火力を底上げする事ができる。 射程範囲内で有れば炎は貫通するので密集している[[敵]]を一度に攻撃したり、盾持ちの[[敵]]を正面から攻撃してもダメージを与える事ができる。 [[太子]]&cat;では[[発煙グレネード]]と合わせれば&爆発;&explosion;が発生するため、対集団、対[[ボス]]ともに活躍することができる。 近距離に強い[[青燕]]&bird;・[[千歳]]&turtle;とも相性が良い。 射撃速度が非常に高いので[[桃]]&bunny;とも相性が良い。 &電撃;&shock;の[[スキル]]が有る[[雷落]]&tiger;で使えば''&傀儡;''&manipulation;を発生させやすくなるが、遠距離戦がメインのため相性は悪い。 エレメンタル効果の確率が高く[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタルウィーブ]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルマガジン]]との相性が良い。 また[[火炎シャード]]が有れば更に属性強化ができ、[[火炎狂信]]も発動させやすい。 近距離前提[[武器]]なので[[ベテラン]]・[[ゴールドマイナー]]・[[サンダーステップ]]・[[巨神の領域]]・[[百川帰海]]・[[金城湯池]]とも相性が良い。 盾は貫通するが障害物は貫通しない。 遠距離前提の[[偏向シールド]]・[[隻狼]]などと相性が悪く、[[神の一矢]]・[[孤独な影]]などとの併用はできない。 射程が短い為、高台にいる[[敵]]や空中に浮く[[河童]]には攻撃が当てづらく、遠くにいる[[敵]]にも無力である。 近距離のリスクが高い[[妖騎兵]]・[[ローグ火使い]]・[[エリート妖騎兵]]・[[エリートローグ毒使い]]・[[エリート槍兵]]などにも近づかなければ攻撃できない。 [[ゴーレム]]・[[アイオロス]]・[[夜姫丸]]など[[ボス]]にも相性の悪い[[敵]]が多く、射程の長い[[武器]]を保険としてもっておくのが無難である。 他の[[インジェクター]]とは違い[[好機到来]]などの効果は1ヒット分しか発動できない。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#wc4b1e8f] **専用 [#efcd2e36] #style(class=ins_exclusive){{ |武器のエレメンタル効果の確率が100%増加し、火炎効果に影響される敵への武器ダメージを50%上げる|h }} **汎用 [#p36885ad] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h }} *備考 [#f4614272] -弱点にヒットしても効果音は発生しないが、[[クリティカルヒット]]は発生している。 #clear *コメント [#l6d3bd37] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する