*コメント [#k1d81e4b] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2023-06-05T07:49:19+09:00","","") &tag(アイテム,武器,スナイパー,特別弾薬,無属性); #contentsx *概要 [#d8b1bd54] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Golden Bow){ジンリンロングボウ};|h |COLOR(#FFF):150|110|c |>|CENTER:&attachref(GoldenBow.jpg,,300x0,ジンリンロングボウ);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[スナイパー]]| |''エレメント''|無属性| |''弾薬''|&特別弾薬;&special;| |''二丁拳銃''|不可| |''爆発''|無| |''貫通''|無| |''手動リロード''|無| |''クリティカルヒット''|有| |''フルオート''|無| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|200| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|2.5x| |''射撃速度''|2| |''マガジン容量''|1| |''リロード時間''|-| |''エレメンタル効果の確率''|30%| |''弾速''|最低 36 -最大 100| |''移動速度補正''|0%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[馬賊食客>馬賊軍師]]を[[クリティカルヒット]]で40回倒す| }} #style(font-style:italic){{ チャージ時間が長いほど武器ダメージとクリティカルダメージが高くなる &ref(武器/No_Dual_Wield.png,nolink,18x18);二丁拳銃で使えない }} *運用 [#a21f69a6] 見た目通りのロングボウ。 撃つにはチャージが必要。チャージの時間によって弾速・飛距離・[[ダメージ]]・クリティカル倍率が変わる。 チャージ時間0.1秒につき[[ダメージ]]が10%とクリティカル倍率が0.15増加する。発射するには最低でも0.1秒のチャージが必要。 |''チャージ時間''|''ダメージ倍率''|''クリティカル倍率''| |100|100|130|c | 0.1秒 |10% |0.15| | 0.2秒 |20%|0.3| | 0.3秒 |30%|0.45| | 0.4秒 |40%|0.6| | 0.5秒 |50%|0.75| | 0.6秒 |60%|0.9| | 0.7秒 |70%|1.05| | 0.8秒 |80%|1.2| | 0.9秒 |90%|1.35| | 1.0秒 |100%|1.5| 最速の射撃速度が1秒間に1.5発、最大までチャージした場合の射撃速度が1秒間に約1.0発となる。 [[スナイパー]]としてはクリティカル倍率は低いが、チャージすると基礎ダメージを最大3倍・クリティカル倍率を1.5倍にする事ができる。 連射もそこそこ効くため、うまく扱えば大型の[[敵]]であっても時間をかけずに倒すことができる。 [[太子]]&cat;であれば[[エネルギーオーブ]]で足止めできるため弱点に当てやすく[[エネルギーブレイド]]を取得していれば[[ダメージ]]を数倍にできるが、デフォルトでは[[エレメント]]が付いていないのでそういう意味では相性は悪い。 [[雷霆の一撃>召天雷]]が有り[[スナイパー]]に関連する[[アセンション]]が多い[[雷落]]&tiger;と相性が良い。 固有の能力として25メートル以内で[[敵]]を倒すと&特別弾薬;&special;を1つ回収することができるので、効果範囲内で戦うのならば弾薬切れの不安が減る。 マガジン容量が1なので[[先制攻撃]]や[[残り火の爆発]]が常時発動する。 他の[[武器]]で[[エレメンタルキューブ]]を発動させておくと、望みの属性を長く維持できる。 [[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]も望みの属性を維持できる。 [[改良マガジン]]の効果を長く維持できる。 ただし動く[[敵]]を弾道落下と偏差を考慮して射抜くのはある程度使って慣れないと難しい。スコープも無く威力を出すにはチャージしなければならないので遠くの[[敵]]に[[クリティカルヒット]]を出すのは難しく、スコープ付きの[[武器]]に比べると、近づく事が求められる。 リロードが必要な[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[弾丸の嵐]]・[[ブーストマガジン]]などは発動しない。[[弾薬の残り火]]も発動できない。 [[二丁拳銃]]で使用できないため[[オボイ]]&dog;は相性が悪い。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#m84f08c7] **専用 [#n05421b4] #style(class=ins_exclusive){{ |矢が命中すると、追加で範囲ダメージを1回与える|h |チャージ時間1秒ごとにラッキーショット確率+50%|h |射撃速度と弾速+50%、ラッキーショット確率+50%|h }} **汎用 [#gef28450] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |同時発射数+1、弾薬消費+100%|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h }} #clear *コメント [#k1d81e4b] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する