*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#l69d2a4a] **専用 [#e03529ed] #style(class=ins_exclusive){{ |強化攻撃で3回のクリティカルヒットした後、自身もシールドを獲得、シールド持続時間内武器最終ダメージ+50%|h }} **汎用 [#l9c459ab] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |同時発射数+1、弾薬消費+100%|h |スコープを覗いて、照準した敵を2体までマークでき、ダメージを与えると(マークされた敵ではないでも発動可)、マークされた敵に追加のクリティカルダメージを与える|h |エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h }} タイムスタンプを変更しない #author("2023-08-26T12:35:23+09:00","","") &tag(アイテム,武器,スナイパー,特別弾薬,電撃,霊界来客); #contentsx *概要 [#v4a0158c] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Lighting Ksana){サンダーシールド};|h |COLOR(#FFF):150|110|c |>|CENTER:&attachref(Lighting Ksana.jpg,,300x0,サンダーシールド);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[スナイパー]]| |''エレメント''|&電撃;&shock;| |''弾薬''|&特別弾薬;&special;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|無| |''貫通''|無| |''手動リロード''|有| |''クリティカルヒット''|有| |''フルオート''|無| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|180| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|4.5x| |''射撃速度''|1.8| |''マガジン容量''|6| |''リロード時間''|1.65| |''エレメンタル効果の確率''|40%| |''ズーム倍率''|2.0 - 4.0| |''移動速度補正''|0%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:DLC [[霊界来客]]| }} #style(font-style:italic){{ チームメイトにヒット時、シールドを与える。シールドが成功にダメージをブロックする場合、またはスコープ無しにクリティカルヒットする場合、クリティカルダメージ増加の強化攻撃回数を獲得。スコープで強化攻撃を発射できる。 }} #style(class=table_float){{ |CENTER:250|c |&ref(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//37691618/a9c5cebbf43c57293fd2b024b64b80c85f892f21.gif,,250x0,サンダーシールド);| }} *運用 [#y2536226] [[スナイパー]]の中では腰撃ちの精度が高く、射撃速度が早いので集団戦にも対応しやすい。 通常射撃で[[クリティカルヒット]]を出すとスタックを1つ獲得する。 スタックは5つまで蓄積できる。 スコープを展開して撃つと1発ごとにスタックを消費し、クリティカルダメージ+50%の補正を受ける。 スタックは命中しなくても消費する。また[[クリティカルヒット]]が出なかった場合でも消費する。 この補正は[[特性]]や[[タレント]]で増加している分も含まれる。ただし[[クリティカル共有>特性#gemini]]で増加している分は含まれない。 つまりこの[[武器]]の性能を引き出すには通常射撃で[[クリティカルヒット]]を出した後に、スコープで[[クリティカルヒット]]を出す必要が有り、[[クリティカルヒット]]前提の[[武器]]と言える。 [[雷落]]&tiger;は[[雷電トラクション>タレント#tiger5]]が有るので[[クリティカルヒット]]を出しやすく、[[スナイパー]]や[[クリティカルヒット]]関連の[[アセンション]]も有るので非常に相性が良い。 [[二丁拳銃]]中はスコープの使えない[[オボイ]]&dog;は非常に相性が悪い。 チームメイトに弾丸が当たるとバリアを張る。[[鉄翼]]にも張る事ができる。既にバリアを張っているチームメイトに当たった時はバリアの持続時間を更新して弾丸は貫通する。 このバリアは[[敵]]の攻撃を受けると[[ダメージ]]を無効化して消え、2スタックを獲得する。 [[ダメージ]]を受けなかった時は10秒経つと消える。 [[マルチプレイ]]では便利な機能だが、自身にバリアを張る事はできないのでソロではこの機能は使用できない。 また[[マルチプレイ]]においても射線上にいる味方に弾丸が当たり、射撃が無効化されてしまうという弊害が有るので注意が必要。 [[クリティカルヒット]]倍率は[[渦巻]]に次いで高く、[[クリティカル共有>特性#gemini]]の媒体として優秀。 エレメンタル効果の確率も高いので、[[エレメンタル共有>特性#gemini]]の媒体としても優秀である。 [[クリティカルヒット]]関連の[[好機到来]]・[[ホークアイサイト]]・[[容赦ない一撃]]・[[絶境反撃]]・[[瑠璃サイト]]・[[強化・カジュアルガンマンシップ>カジュアルガンマンシップ]]・[[バイオレンス>霊守り#Counterviolence]]などと相性が良い。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#l69d2a4a] **専用 [#e03529ed] #style(class=ins_exclusive){{ |強化攻撃で3回のクリティカルヒットした後、自身もシールドを獲得、シールド持続時間内武器最終ダメージ+50%|h }} **汎用 [#l9c459ab] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |同時発射数+1、弾薬消費+100%|h |スコープを覗いて、照準した敵を2体までマークでき、ダメージを与えると(マークされた敵ではないでも発動可)、マークされた敵に追加のクリティカルダメージを与える|h |エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h }} *備考 [#f52d99b9] -スタックが有る時はスコープが青く点滅する。また銃を流れる電流が激しくなる事でも判別できる。 #style(class=table_float){{ |CENTER:100|c |&ref(Lighting Ksana Scope_of.png,,100x0,スタック無し);&br;''スタック無し''|&ref(Lighting Ksana Scope_on.png,,100x0,スタック有り);''&br;スタック有り''| }} -DLC [[霊界来客]]を購入していなくても[[雷落]]&tiger;の[[ギフテッド>タレント#tiger2]]「先祖の[[スナイパーライフル>スナイパー]]をゲット」で出現する事が有る。 #clear *コメント [#f031af7e] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する