*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#i7fe9c75] **専用 [#p408614e] #style(class=ins_exclusive){{ |ラッキーショット確率+20%。チャージ完了後、クリティカルダメージ+1.0x、ラッキーショット確率さらに+30%|h }} **汎用 [#dc3af1c6] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |マガジン容量は2になり、1発目の弾丸で敵を倒したらマガジンに弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%|h |エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h }} #clear タイムスタンプを変更しない #author("2023-07-26T01:20:19+09:00","","") &tag(アイテム,武器,ショットガン,大型弾薬,電撃); #contentsx *概要 [#p4bf9603] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Pupil){ひとみ};|h |COLOR(#FFF):150|120|c |>|CENTER:&attachref(Pupil.jpg,,300x0,ひとみ);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[ショットガン]]| |''エレメント''|&電撃;&shock;| |''弾薬''|&大型弾薬;&large;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|無| |''貫通''|無| |''手動リロード''|有| |''クリティカルヒット''|有| |''フルオート''|無| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|68| |''同時発射数''|10| |''クリティカルダメージ''|2.5x| |''射撃速度''|通常射撃 2.8&br;フルチャージ時 0.8| |''マガジン容量''|10| |''リロード時間''|1.45| |''エレメンタル効果の確率''|10%| |''移動速度補正''|0%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[ナマズ銃士]]を電撃ダメージで60回倒す| }} #style(font-style:italic){{ チャージできる。チャージ時間が長いほど精度が上がる。最大チャージすると更にダメージを50%追加 }} *運用 [#v6a95cbd] チャージすることで[[ダメージ]]と集弾性が向上する[[ショットガン]]。 最大チャージまでは0.5秒掛かり、発射速度は1秒間に約1.16発となる。 最大チャージすれば多少離れていても全弾弱点に当てることができ、[[ダメージ]]も50%上がるため遠距離の[[敵]]にも火力を出す事ができるが、チャージせず連射した方がDPSは高いので状況によって使い分けるといい。 [[同時発射数>武器#Projectile]]が多いので高確率でエレメンタル効果が発生するため[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルマガジン]]と相性が良い。 &腐食;&decay;属性の[[武器]]と[[エレメンタル共有>特性#gemini]]する事で''&瘴気;''&miasma;を出す事ができ、更に火力を上げる事ができる。&火炎;&burn;属性の[[武器]]と共有した場合も''&傀儡;''&manipulation;を出しやすくリスクを軽減できる。 [[太子]]&cat;とは特に相性が良い。 &火炎;&burn;属性の[[武器]]と[[エレメンタル共有>特性#gemini]]をし、[[発煙グレネード]]と組み合わせる事で3属性全てが揃うので''&瘴気;''&miasma;''・&傀儡;''&manipulation;''・&爆発;''&explosion;全てを発生させる事が可能となり、高いDPSも相まって強力なビルドとなる。 また連射時は高いエレメンタル効果発生率による属性ばら撒き、チャージ時は[[エネルギーブレイド]]による 単発高火力と明確な使い分けが出来るのも強みとなる。 [[同時発射数>武器#Projectile]]が多いので[[桃]]&bunny;とも相性が良い。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#i7fe9c75] **専用 [#p408614e] #style(class=ins_exclusive){{ |ラッキーショット確率+20%。チャージ完了後、クリティカルダメージ+1.0x、ラッキーショット確率さらに+30%|h }} **汎用 [#dc3af1c6] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |マガジン容量は2になり、1発目の弾丸で敵を倒したらマガジンに弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%|h |エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h }} #clear *コメント [#j32d71f7] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する