*運用 -通常スクロール- [#r7fe0564] ''※説明文では「射撃」と有るがスキルでも発動する。'' HPの現在値の15%の追加ダメージを与える。 ヒットごとに判定が発生するので、射撃速度の早い[[サブマシンガン]]・[[インジェクター]]や[[同時発射数>武器#Projectile]]の多い[[ショットガン]]と特に相性が良い。 射撃速度の速い[[武器]]を使う事の多い[[桃]]&bunny;は相性が良い。 また[[スキル]]でも発動するので[[剣雨]]などヒット数の多い[[スキル]]は相性が良い。 [[腐食支配レベル3>腐食支配]]・[[虚しい電]]などの[[スキル]]を自動使用する要素でも抽選が掛かるので、これらが有る時はより多く発動機会が得られる。 [[弾丸分割]]が有ると発動抽選を増やせる。 発動時の[[武器]]ダメージは[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]には関係無いので、[[スナイパー]]など射撃速度の遅い単発高火力[[武器]]は相性が悪い。 [[スナイパー]]を使う事の多い[[雷落]]&tiger;は相性が悪い。 現在のHPの15%なのでHPが減少すればするほど、どんどん与える[[ダメージ]]は少なくなる。 このスクロールを発動させて倒すと「○○を火炎ダメージで」など特定のエレメンタルダメージで倒すタイプの、アンロック条件を満たす事ができない。 1ヒットの[[ダメージ]]の期待値は最大でも200。[[ショットガン]]など[[同時発射数>武器#Projectile]]の多い[[武器]]でも、1ショット当たりの期待値は2000~4000程度と低く、後半になればなるほど価値は低くなる。 [[超常の体(禍福倚伏)>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]・[[装甲の強化兵士>通常の敵#dc8be405]]には[[ダメージ]]が1になる。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-12-29T01:39:45+09:00","","") &tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,ダメージ,確定ダメージ); #contentsx *概要 [#y33648ac] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Giant Slayer){巨人殺し};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(GiantSlayer.png,,128x0,巨人殺し);| |>|~概要| |''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[エリートコヨーテ]]を倒す| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:粉砕打撃・伝統的な兵法| }} |500|c |~効果 -通常スクロール-| |射撃が[[敵]]に命中した時、10%の確率で[[敵]]のHPの15%に相当する[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加で与える(最大2000)| |500|80|c |~効果 -強化スクロール-|~コスト| |射撃が[[敵]]に命中した時、10%の確率で[[敵]]の最大HPの15%に相当する[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加で与える(最大はチーム人数x5000点の[[ダメージ]]を与える)|&soul;80| *運用 -通常スクロール- [#r7fe0564] ''※説明文では「射撃」と有るがスキルでも発動する。'' HPの現在値の15%の追加ダメージを与える。 ヒットごとに判定が発生するので、射撃速度の早い[[サブマシンガン]]・[[インジェクター]]や[[同時発射数>武器#Projectile]]の多い[[ショットガン]]と特に相性が良い。 射撃速度の速い[[武器]]を使う事の多い[[桃]]&bunny;は相性が良い。 また[[スキル]]でも発動するので[[剣雨]]などヒット数の多い[[スキル]]は相性が良い。 [[腐食支配レベル3>腐食支配]]・[[虚しい電]]などの[[スキル]]を自動使用する要素でも抽選が掛かるので、これらが有る時はより多く発動機会が得られる。 [[弾丸分割]]が有ると発動抽選を増やせる。 発動時の[[武器]]ダメージは[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]には関係無いので、[[スナイパー]]など射撃速度の遅い単発高火力[[武器]]は相性が悪い。 [[スナイパー]]を使う事の多い[[雷落]]&tiger;は相性が悪い。 現在のHPの15%なのでHPが減少すればするほど、どんどん与える[[ダメージ]]は少なくなる。 このスクロールを発動させて倒すと「○○を火炎ダメージで」など特定のエレメンタルダメージで倒すタイプの、アンロック条件を満たす事ができない。 1ヒットの[[ダメージ]]の期待値は最大でも200。[[ショットガン]]など[[同時発射数>武器#Projectile]]の多い[[武器]]でも、1ショット当たりの期待値は2000~4000程度と低く、後半になればなるほど価値は低くなる。 [[超常の体(禍福倚伏)>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]・[[装甲の強化兵士>通常の敵#dc8be405]]には[[ダメージ]]が1になる。 *運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#k25caeb3] [[ダメージ]]が最大HPの15%になり、上限も上がったので安定して[[ダメージ]]を出す事ができる。チーム人数で[[ダメージ]]が上がるので特に[[マルチプレイ]]では効果が髙い。 ただしソロでは1ヒットの期待値は最大500。4人マルチでは2000と通常スクロールよりかはマシだが後半ほぼ無意味になる事は変わらない。 *[[禍福倚伏]] [#t38d483d] |500|c |~[[敵]]の強化効果| |攻撃は追加でプレイヤーの現在のHPの10%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与える| #clear *コメント [#q646ece0] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する