*運用 [#c30ac8e7] 攻撃が当たると、[[武器]]ダメージの10%をHPに[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]として5秒間、合計50%を与える。 出血のデバフは命中するたびにスタックし、効果時間もリフレッシュされる。 アーマーやシールド持ちの[[敵]]に対して直接HPを削れるので、時間短縮になる。 特に[[ボス]]に対しては出血のデバフが重ねがけできる事も相まって、かなり有用な[[武器]]となる。 貫通効果も有り重なった複数の[[敵]]を同時に撃ち抜いたり、[[敵]]の盾を無視して[[ダメージ]]を与えたりすることができる。 [[装甲の強化モンスター>強化モンスター]]や[[超常の体(禍福倚伏)>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]の[[敵]]を即死させられる。 スコープ使用時は[[移動速度]]が15%下がる。 1発ごとにコッキングが入るので射撃速度は低いが、撃ってすぐにもう1つの[[武器]]に持ち替えてから再度持ち替える事で、コッキングを省略でき、射撃速度を若干改善できる。この運用をするならば[[ファストローダー]]・[[短い休息]]、[[特性]]で[[エレメント]]が付いているなら[[エレメンタルウィーブ]]とも相性が良い。 [[スナイパー]]が得意な[[雷落]]&tiger;と相性が良く、大ダメージをHPに直接与える事ができる。 [[クリティカルヒット]]の効果を上げる[[好機到来]]・[[ホークアイサイト]]・[[容赦ない一撃]]・[[瑠璃サイト]]などとの相性が良い。 また射撃速度・リロード速度が遅い事を逆手に取る[[忍者無敵]]との相性も良い。 [[貫通弾丸]]・[[巨人殺し]]・[[最後の審判]]が有れば、更に速くアーマーやシールド持ちの[[敵]]を処理できる。 [[爆破弾薬]]・[[エレメンタルマガジン]]などでの追加ダメージは、出血ダメージのダメージ計算には含まれない。 [[スナイパー]]の中でも特に射撃速度・リロード速度が遅い部類で、近距離の集団戦には不向き。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-06-05T07:53:45+09:00","","") &tag(アイテム,武器,スナイパー,特別弾薬,無属性,確定ダメージ,出血); #contentsx *概要 [#h0b9c66c] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Bloody Drill){ブラッディドリル};|h |COLOR(#FFF):150|110|c |>|CENTER:&attachref(BloodyDrill.jpg,,300x0,ブラッディドリル);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[スナイパー]]| |''エレメント''|無属性| |''弾薬''|&特別弾薬;&special;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|無| |''貫通''|有| |''手動リロード''|有| |''クリティカルヒット''|有| |''フルオート''|無| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|240| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|4.0x| |''射撃速度''|0.75| |''マガジン容量''|5| |''リロード時間''|2.2| |''エレメンタル効果の確率''|25%| |''貫通数''|無制限| |''ズーム倍率''|2.0 - 5.0| |''移動速度補正''|0%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:[[エリート海夜叉]]を2回倒す| }} #style(font-style:italic){{ 弾丸が敵を貫通し、HPが持続減少する出血効果を与える }} |CENTER:250|c |&ref(bloodydrill2.gif,,250x0,ブラッディドリル);| *運用 [#c30ac8e7] 攻撃が当たると、[[武器]]ダメージの10%をHPに[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]として5秒間、合計50%を与える。 出血のデバフは命中するたびにスタックし、効果時間もリフレッシュされる。 アーマーやシールド持ちの[[敵]]に対して直接HPを削れるので、時間短縮になる。 特に[[ボス]]に対しては出血のデバフが重ねがけできる事も相まって、かなり有用な[[武器]]となる。 貫通効果も有り重なった複数の[[敵]]を同時に撃ち抜いたり、[[敵]]の盾を無視して[[ダメージ]]を与えたりすることができる。 [[装甲の強化モンスター>強化モンスター]]や[[超常の体(禍福倚伏)>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]の[[敵]]を即死させられる。 スコープ使用時は[[移動速度]]が15%下がる。 1発ごとにコッキングが入るので射撃速度は低いが、撃ってすぐにもう1つの[[武器]]に持ち替えてから再度持ち替える事で、コッキングを省略でき、射撃速度を若干改善できる。この運用をするならば[[ファストローダー]]・[[短い休息]]、[[特性]]で[[エレメント]]が付いているなら[[エレメンタルウィーブ]]とも相性が良い。 [[スナイパー]]が得意な[[雷落]]&tiger;と相性が良く、大ダメージをHPに直接与える事ができる。 [[クリティカルヒット]]の効果を上げる[[好機到来]]・[[ホークアイサイト]]・[[容赦ない一撃]]・[[瑠璃サイト]]などとの相性が良い。 また射撃速度・リロード速度が遅い事を逆手に取る[[忍者無敵]]との相性も良い。 [[貫通弾丸]]・[[巨人殺し]]・[[最後の審判]]が有れば、更に速くアーマーやシールド持ちの[[敵]]を処理できる。 [[爆破弾薬]]・[[エレメンタルマガジン]]などでの追加ダメージは、出血ダメージのダメージ計算には含まれない。 [[スナイパー]]の中でも特に射撃速度・リロード速度が遅い部類で、近距離の集団戦には不向き。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#z4da79f2] **専用 [#v87a9550] #style(class=ins_exclusive){{ |出血効果の敵へのダメージを50%上げる|h |ターゲットが遠いほど、大きな出血ダメージを与える|h }} **汎用 [#p44246f5] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |同時発射数+1、弾薬消費+100%|h |スコープを覗いて、照準した敵を2体までマークでき、ダメージを与えると(マークされた敵ではないでも発動可)、マークされた敵に追加のクリティカルダメージを与える|h |マガジン容量は2になり、1発目の弾丸で敵を倒したらマガジンに弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h }} #clear *コメント [#q5cdb6a1] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する