*概要 [#e8a9edef] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Jet Octopus){タコ};|h |COLOR(#FFF):150|110|c |>|CENTER:&attachref(Jet Octopus.jpg,,300x0,タコ);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[インジェクター]]| |''エレメント''|無属性| |''弾薬''|&大型弾薬;&large;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|無| |''貫通''|無| |''手動リロード''|有| |''クリティカルヒット''|通常射撃 無&br;武器スキル 有| |''フルオート''|有| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|75| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|2x| |''射撃速度''|4| |''マガジン容量''|20| |''リロード時間''|1.5| |''エレメンタル効果の確率''|10%| |''移動速度補正''|+20%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:DLC [[神策巧匠]]| }} #style(font-style:italic){{ 前方扇型範囲の敵からエネルギーを吸収する &ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);エネルギーを消費して、水柱を発射する }} #style(class=table_float){{ |CENTER:250|c |&ref(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2430400/extras/5114.gif?t=1685588178.gif,,250x0,タコ);| }} タイムスタンプを変更しない #author("2023-12-29T18:48:46+09:00","","") &tag(アイテム,武器,インジェクター,大型弾薬,無属性,神策巧匠); #contentsx *概要 [#e8a9edef] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Jet Octopus){タコ};|h |COLOR(#FFF):150|110|c |>|CENTER:&attachref(Jet Octopus.jpg,,300x0,タコ);| |>|~概要| |''カテゴリ''|[[インジェクター]]| |''エレメント''|無属性| |''弾薬''|&大型弾薬;&large;| |''二丁拳銃''|可| |''爆発''|無| |''貫通''|無| |''手動リロード''|有| |''クリティカルヒット''|通常射撃 無&br;武器スキル 有| |''フルオート''|有| |>|~ステータス| |''基礎ダメージ''|75| |''同時発射数''|1| |''クリティカルダメージ''|2x| |''射撃速度''|4| |''マガジン容量''|20| |''リロード時間''|1.5| |''エレメンタル効果の確率''|10%| |''移動速度補正''|+20%| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:DLC [[神策巧匠]]| }} #style(font-style:italic){{ 前方扇型範囲の敵からエネルギーを吸収する &ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);エネルギーを消費して、水柱を発射する }} #style(class=table_float){{ |CENTER:250|c |&ref(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2430400/extras/5114.gif?t=1685588178.gif,,250x0,タコ);| }} *運用 [#eed23af4] 通常射撃は前方約15メートルの扇形範囲への[[敵]]全てにヒットを与える。 1ヒットで弾薬を1消費し、範囲内に攻撃対象がいない時は弾薬消費はしない。 オブジェクトや[[敵]]からの壊せるタイプの飛び道具も破壊できるが、[[爆発バレル>トラップ#BarrelExplosive]]や[[腐食バレル>トラップ#BarrelCorrosive]]は破壊しない。 壁を貫通する事は出来ないので、壁の向こうの[[敵]]にはヒットしない。 ヒットした[[敵]]からエネルギーを回収し、[[武器スキル>武器#weaponskil]]のエネルギーとして溜められる。1ヒットで1溜まり最大で60まで溜める事ができる。オブジェクトの破壊ではエネルギーは回収できない。 デフォルトでは[[クリティカルヒット]]は発生しない。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]は発射前に0.25秒チャージした後、1ショットごとに2ヒットの攻撃を連続して発生させる水流を発射する。1ショットに付き1ゲージを消費し、弾薬は消費しない。 エネルギーが満タンの時、最大で約10秒間射撃を続ける事が出来る。 [[ダメージ]]は通常射撃の2倍。[[ラッキーショット]]・[[クリティカルヒット]]も発生する。 通常射撃は狙わずとも当たるので使いやすさは有るが、射程が短く威力も低いのでこちらをメインにするのは難しい。あくまでも[[武器スキル>武器#weaponskil]]を発動させるための物だと考えた方が良い。 [[武器スキル>武器#weaponskil]]はDPSが高く強力な攻撃だが如何なる要素を組み合わせてもこれだけを撃ち続ける事は不可能で、通常射撃との併用をしなければならない。 1本のビームを撃ち続けるという性質上、1度発射すると指を離すまで1ショットとして処理されるので[[好機到来]]・[[大型弾薬]]などの効果を長く維持する事ができる。 特に[[好機到来]]とは非常に相性が良く、全てのヒットを[[クリティカルヒット]]にするので[[武器スキル>武器#weaponskil]]を更に強化できる上に、[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使えない間の通常射撃を強化する事で隙を無くす事ができる。[[専属特性>特性#exclusive]]「水柱に命中された[[敵]]は[[移動速度]]-50%、被クリティカルダメージ+100%」とも相性が良い。 更に[[好機到来]]で全てのヒットが[[クリティカルヒット]]の時に[[大型弾薬]]を併用すると、リロードと&特別弾薬;&special;の弾切れを防ぎ延々撃ち続けられるならば超高火力を出せるようになる。 少しでもエネルギーが有る時に[[武器スキル>武器#weaponskil]]ボタンを一瞬押して発射前のチャージ中に離すとエネルギーを消費せずに[[ラッキー武器>霊守り#SkilledTrick]]・[[同じ結果]]を発動できる。特に[[ラッキー武器>霊守り#SkilledTrick]]は簡単にスタックを最大にでき、非常に相性が良い。 [[ゴーレム]]の岩や[[魚竜後裔]]の腐食玉を落としやすい。 マガジン容量が少なくリロード時間が長いので[[高度なデポ]]・[[流れに逆らって]]・[[器用な手]]・[[創造者]]・[[改良マガジン]]・[[血まみれの弾薬]]などでリロード回避をしていきたい。 [[山海双嶼]]・[[山海の狭間]]で使うと「&ref(Blessings of the Sea.jpg,nolink,18x18);海の恵み」というバフが掛かり、エネルギー吸収時、20%の確率で2倍の量を吸収する。 [[二丁拳銃]]で[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使えない[[オボイ]]&dog;は相性が悪い。ただし両手に持っている時は右クリックで両方が通常射撃、左クリックで両方が[[武器スキル>武器#weaponskil]]を撃つ事ができる。その場合エネルギーは二丁分の合計を使用する。 *[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#x0754b14] **専用 [#fba1c463] #style(class=ins_exclusive){{ |水柱が弱点に命中すると、60%の確率でエネルギー+1|h |水柱に命中された敵は移動速度-50%、被クリティカルダメージ+100%|h }} **汎用 [#z99401f3] #style(class=ins_exclusive){{ |エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h |射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h }} #clear *コメント [#l5d4e8b2] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する