-- 雛形とするページ -- Template Template/オカルトスクロール &tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,ダメージ); #contentsx *概要 [#a35d3da5] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Rock-Hard Determination){石のように固い};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(RockHardDetermination.png,,128x0,石のように固い);| |>|~概要| |''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:初期アンロック| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:過負荷保護| }} |500|c |~効果 -通常スクロール-| |静止時の与ダメージ+50%(動くと、4秒間0に減衰)| |500|80|c |~効果 -強化スクロール-|~コスト| |静止時の与ダメージ+80%、移動し始める時、[[ダメージ]]ボーナスは4秒間持続する|&soul;60| *運用 -通常スクロール- [#y4e6bcd5] 『石のように固い』というアイテム名に反して、[[敵]]に与える[[ダメージ]]が増加する効果なので注意。 遠距離で[[スナイパー]]を使う事が多い[[雷落]]&tiger;と相性が良く、近距離で動き回る[[青燕]]&bird;・[[千歳]]&turtle;とは相性が悪い。特に動く事で[[拳意>衝拳]]のスタックを獲得する[[千歳]]&turtle;とは非常に相性が悪い。 高連射低火力の[[武器]]では運用しづらく、[[ランチャー]]・[[ショットガン]]・[[スナイパー]]といった単発高火力系の[[武器]]と相性がいい。 ただし、長い時間足を止めていると当然被弾のリスクは上がるため、射撃のタイミングでこまめに足を止め、ヒット後はすぐに動き出すようにしよう。 [[ダメージ]]アップの効果は動くと0.1秒ごとに1.25%ずつ下がり、4秒で0になる。動くのを止めると瞬時に+50%まで戻る。 [[スキル]]にも効果は適用され、[[発煙グレネード]]のスリップダメージや[[飛花]]の追加ダメージは、個別の[[ダメージ]]が発生した時に発動していれば[[ダメージ]]が上がる。 静止する事が多くなるのでその分被弾も多くなるので、回復や防御のスクロールでフォローをしたい。遠距離戦の時は[[偏向シールド]]と相性が良い。他にも[[ダメージ]]を無効化する[[ヘビーシールド]]・[[ライトレスシールド]]・[[防弾痂]]が有れば静止時のリスクを減らせる。 同じく静止状態で効果の有る[[山のごとく>霊界祝福#SlowandSteady]]と併用すればリスクを軽減し更に火力を上げる事ができる。 ヘイトが分散する[[マルチプレイ]]の方が、使いやすい。 静止状態前提なので[[空中攻撃]]・[[流れる風]]・[[フィールドサポート]]・[[金メダル]]・[[戦略優位]]・[[スケートボーダー]]・[[迅速な追跡]]・[[安全対策]]・[[ウインドライダー]]・[[エネルギーサンダル]]・[[サンダーステップ]]・[[弾薬回収]]とは相性が悪いが、移動後も減少しながらもダメージボーナスは発生するので全く併用できない訳で無い。 *運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#vd0a53ed] 移動後も4秒間ダメージボーナスが減少無く維持できるので、動きながらでも恩恵を受けやすい。 #clear *コメント [#k8a8ebc7] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,ダメージ); #contentsx *概要 [#a35d3da5] #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Rock-Hard Determination){石のように固い};|h |COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(RockHardDetermination.png,,128x0,石のように固い);| |>|~概要| |''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]| |>|~アンロック条件| |>|CENTER:初期アンロック| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:過負荷保護| }} |500|c |~効果 -通常スクロール-| |静止時の与ダメージ+50%(動くと、4秒間0に減衰)| |500|80|c |~効果 -強化スクロール-|~コスト| |静止時の与ダメージ+80%、移動し始める時、[[ダメージ]]ボーナスは4秒間持続する|&soul;60| *運用 -通常スクロール- [#y4e6bcd5] 『石のように固い』というアイテム名に反して、[[敵]]に与える[[ダメージ]]が増加する効果なので注意。 遠距離で[[スナイパー]]を使う事が多い[[雷落]]&tiger;と相性が良く、近距離で動き回る[[青燕]]&bird;・[[千歳]]&turtle;とは相性が悪い。特に動く事で[[拳意>衝拳]]のスタックを獲得する[[千歳]]&turtle;とは非常に相性が悪い。 高連射低火力の[[武器]]では運用しづらく、[[ランチャー]]・[[ショットガン]]・[[スナイパー]]といった単発高火力系の[[武器]]と相性がいい。 ただし、長い時間足を止めていると当然被弾のリスクは上がるため、射撃のタイミングでこまめに足を止め、ヒット後はすぐに動き出すようにしよう。 [[ダメージ]]アップの効果は動くと0.1秒ごとに1.25%ずつ下がり、4秒で0になる。動くのを止めると瞬時に+50%まで戻る。 [[スキル]]にも効果は適用され、[[発煙グレネード]]のスリップダメージや[[飛花]]の追加ダメージは、個別の[[ダメージ]]が発生した時に発動していれば[[ダメージ]]が上がる。 静止する事が多くなるのでその分被弾も多くなるので、回復や防御のスクロールでフォローをしたい。遠距離戦の時は[[偏向シールド]]と相性が良い。他にも[[ダメージ]]を無効化する[[ヘビーシールド]]・[[ライトレスシールド]]・[[防弾痂]]が有れば静止時のリスクを減らせる。 同じく静止状態で効果の有る[[山のごとく>霊界祝福#SlowandSteady]]と併用すればリスクを軽減し更に火力を上げる事ができる。 ヘイトが分散する[[マルチプレイ]]の方が、使いやすい。 静止状態前提なので[[空中攻撃]]・[[流れる風]]・[[フィールドサポート]]・[[金メダル]]・[[戦略優位]]・[[スケートボーダー]]・[[迅速な追跡]]・[[安全対策]]・[[ウインドライダー]]・[[エネルギーサンダル]]・[[サンダーステップ]]・[[弾薬回収]]とは相性が悪いが、移動後も減少しながらもダメージボーナスは発生するので全く併用できない訳で無い。 *運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#vd0a53ed] 移動後も4秒間ダメージボーナスが減少無く維持できるので、動きながらでも恩恵を受けやすい。 #clear *コメント [#k8a8ebc7] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する