-- 雛形とするページ -- Template Template/オカルトスクロール &tag(アセンション,璃,火器,火炎メテオ,霊狐の炎); #contentsx *概要 [#v4584416] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Flare Calling){火炎召喚};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&attachref(Flare Calling.png,,150x0,火炎召喚);| |''ヒーロー''|[[璃]]&fox;| |''タイプ''|[[火器>アセンション#Infemo]]| |''最大レベル''|3| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:フレイムダンサー| }} 射撃が命中すると[[敵]]に[[火炎メテオ]]を使用 |CENTER:70|390|c |~レベル 1|50%分のダメージの[[火炎メテオ]]を1回使用(クールダウン1.5秒)| |~レベル 2|[[火炎メテオ]]を1回使用(クールダウン1.5秒)| |~レベル 3|[[火炎メテオ]]を2回使用。このショットで火炎効果を引き起こすと、確率で対象に[[霊狐の炎]]を1回使用。この確率は[[武器]]のエレメンタル効果の確率で決まる(クールタイム1.5秒)| 発生した[[火炎メテオ]]には通常通りエネルギー回復効果が発生し、[[火炎メテオ]]を強化する要素が全て適用される。 この[[アセンション]]で発生した[[火炎メテオ]]には[[巨大火炎メテオ>霊界祝福#BlazingNova]]は適用されない。 レベル3の効果の[[霊狐の炎]]で[[火の刃]]は発動する。 レベル3の効果は手持ちの[[武器]]が&火炎;&burn;属性でなくても[[エレメンタル共有>特性#gemini]]や[[強化・エレメンタルトーメント>エレメンタルトーメント]]の効果で&火炎;&burn;が発生しても発動する。 #clear *コメント [#ude40e61] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アセンション,璃,火器,火炎メテオ,霊狐の炎); #contentsx *概要 [#v4584416] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Flare Calling){火炎召喚};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&attachref(Flare Calling.png,,150x0,火炎召喚);| |''ヒーロー''|[[璃]]&fox;| |''タイプ''|[[火器>アセンション#Infemo]]| |''最大レベル''|3| |>|~関連[[霊気接続]]| |>|CENTER:フレイムダンサー| }} 射撃が命中すると[[敵]]に[[火炎メテオ]]を使用 |CENTER:70|390|c |~レベル 1|50%分のダメージの[[火炎メテオ]]を1回使用(クールダウン1.5秒)| |~レベル 2|[[火炎メテオ]]を1回使用(クールダウン1.5秒)| |~レベル 3|[[火炎メテオ]]を2回使用。このショットで火炎効果を引き起こすと、確率で対象に[[霊狐の炎]]を1回使用。この確率は[[武器]]のエレメンタル効果の確率で決まる(クールタイム1.5秒)| 発生した[[火炎メテオ]]には通常通りエネルギー回復効果が発生し、[[火炎メテオ]]を強化する要素が全て適用される。 この[[アセンション]]で発生した[[火炎メテオ]]には[[巨大火炎メテオ>霊界祝福#BlazingNova]]は適用されない。 レベル3の効果の[[霊狐の炎]]で[[火の刃]]は発動する。 レベル3の効果は手持ちの[[武器]]が&火炎;&burn;属性でなくても[[エレメンタル共有>特性#gemini]]や[[強化・エレメンタルトーメント>エレメンタルトーメント]]の効果で&火炎;&burn;が発生しても発動する。 #clear *コメント [#ude40e61] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する