-- 雛形とするページ -- Template Template/オカルトスクロール &tag(アセンション,紫梟,流星,スターフォール); #contentsx *概要 [#r681c993] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Flashing Star){星を貫く};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&attachref(Flashing Star.webp,,150x0,星を貫く);| |''ヒーロー''|[[紫梟]]&owl;| |''タイプ''|[[流星>アセンション#StarSparkle]]| |''最大レベル''|3| }} [[スターフォール]]の基礎ダメージを増加する |CENTER:70|390|c |~レベル 1|基礎ダメージ+250%| |~レベル 2|基礎ダメージ+400%。空きスロットがある場合、[[スターフォール]]の最終ダメージ+30%| |~レベル 3|基礎ダメージ+600%。空きスロットがある場合、[[スターフォール]]の最終ダメージ+60%、確率で+100%| レベル3の確率に関しては[[紫梟>紫梟#m4276800]]&owl;のページを参照。 レベル2以降の最終ダメージボーナスは、[[スターフォール]]発動時にスロットが1つでも空いていれば有効。空きスロットの数では増加値は変わらない。 空きスロットがある場合の補正値は乗算。レベル3の「空きスロットがある場合、[[スターフォール]]の最終ダメージ+60%、確率で+100%」は確率で乗算補正が100%になるという事で、双方を合計して160%になる訳では無い。 |CENTER:70|390|c |>|~最終的な補正値| |~レベル 1|x350%| |~レベル 2|x500%。空きスロットがある場合x650%| |~レベル 3|x600%。空きスロットがある場合x1120%、確率でx1400%| #clear *コメント [#rfcd5332] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アセンション,紫梟,流星,スターフォール); #contentsx *概要 [#r681c993] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Flashing Star){星を貫く};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&attachref(Flashing Star.webp,,150x0,星を貫く);| |''ヒーロー''|[[紫梟]]&owl;| |''タイプ''|[[流星>アセンション#StarSparkle]]| |''最大レベル''|3| }} [[スターフォール]]の基礎ダメージを増加する |CENTER:70|390|c |~レベル 1|基礎ダメージ+250%| |~レベル 2|基礎ダメージ+400%。空きスロットがある場合、[[スターフォール]]の最終ダメージ+30%| |~レベル 3|基礎ダメージ+600%。空きスロットがある場合、[[スターフォール]]の最終ダメージ+60%、確率で+100%| レベル3の確率に関しては[[紫梟>紫梟#m4276800]]&owl;のページを参照。 レベル2以降の最終ダメージボーナスは、[[スターフォール]]発動時にスロットが1つでも空いていれば有効。空きスロットの数では増加値は変わらない。 空きスロットがある場合の補正値は乗算。レベル3の「空きスロットがある場合、[[スターフォール]]の最終ダメージ+60%、確率で+100%」は確率で乗算補正が100%になるという事で、双方を合計して160%になる訳では無い。 |CENTER:70|390|c |>|~最終的な補正値| |~レベル 1|x350%| |~レベル 2|x500%。空きスロットがある場合x650%| |~レベル 3|x600%。空きスロットがある場合x1120%、確率でx1400%| #clear *コメント [#rfcd5332] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する