-- 雛形とするページ -- Template Template/オカルトスクロール &tag(ヒーロースキル,行者,メインスキル); #contentsx *概要 [#e779b874] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Soul Strike){影分身};|h |COLOR(#FFF):90|160|c |>|CENTER:&attachref(Soul_Strike.png,,nolink,影分身);| |''ヒーロー''|[[行者]]&monkey;| |''タイプ''|プライマリ| |''クールダウン''|16秒(最終12秒)| }} [[行者]]のプライマリ・ヒーロースキル。 髪をむしり取って前に飛ばす。[[敵]]に命中後、髪が分身になって、対象から10メートル以内の[[敵]]に最大4回の「猛撃」を与える。「猛撃」は持っている[[武器]]の種類によって異なるボーナスを獲得し、&color(#FFFF00){武器ダメージ};を与える。毎回の影分身は[[敵]]1体に最大1回「猛撃」できる クールダウン:16秒(最終12秒) #style(class=table_float){{ |CENTER:250|c |&ref(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//37691618/5f95c8f57619ffaba452aeb96c46b5ccecbfc0ea.gif,,250x0,影分身);| }} *ボーナス一覧 [#gc8cf40d] |~武器の種類|~効果|~備考| |SIZE(17):CENTER:170|260|210|c |~&ref(武器/Icon_Shotgun.png,nolink,25x17);[[ショットガン]]|「猛撃」の[[同時発射数>武器#Projectile]]+25%|| |~&ref(武器/Icon_Sniper.png,nolink,25x17);[[スナイパー]]|「猛撃」は40%の確率で[[クリティカルヒット]]する、クリティカルダメージ+60%|[[クリティカルヒット]]の発動抽選は猛撃1回ごとに個別に行われる。発動するとその[[猛撃>影分身]]のヒットは全て[[クリティカルヒット]]になる。&br;[[会心の一撃]]の確率とは加算されず、個別抽選になる。| |~&ref(武器/Icon_Launcher.png,nolink,25x17);[[ランチャー]]|「猛撃」は100%の確率で射程6メートルの爆発に変化し、爆発ダメージ+30%|| |~&ref(武器/Icon_Melee.png,nolink,25x17);[[近接武器]]|初回の「猛撃」の[[ラッキーショット]]確率+80%|| |~&ref(武器/Icon_Pistol.png,nolink,25x17);[[ピストル]]|「猛撃」を使用時に2倍ダメージの[[降魔の縄]]を1回発動。この[[降魔の縄]]は[[ダメージ]]以外の効果は無し。|[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]上昇効果・鈍足効果は発生せず、[[降魔の縄]]が使用条件の[[アセンション]]は発動しない。[[絶えず脅威]]にはカウントされる。&br;[[魂殺し]]・[[未定の取り組み]]・[[一枚上>霊守り#SkillFreak]]など[[ダメージ]]を上げる要素は適用されるが、[[エネルギーサンダル]]・[[スキルブースター]]は発動しない。&br;[[交叉火力]]など[[サブスキル>スキル#subskill]]使用が条件の要素は発動しない。| |~&ref(武器/Icon_Rifle.png,nolink,25x17);[[ライフル]]|基礎ダメージ+500|基礎ダメージ+500の値は[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]の補正を受けない。「基礎ダメージ x [[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]補正」の後に+500するだけ。| |~&ref(武器/Icon_Submachine.png,nolink,25x17);[[サブマシンガン]]|~|~| |~&ref(武器/Icon_Injector.png,nolink,25x17);[[インジェクター]]|~|~| *備考 [#q161a155] -[[ダメージ]]は手持ちの[[武器]]の1ショット分が基準になる。ヒット数はその[[武器]]に準ずる。ただし[[ダメージ]]計算の基礎になるのは[[武器]]画面で見られるスペック上の能力なので、[[山崩れ鐘]]・[[スティング]]・[[メス]]のダブルショットなどの表記されない[[同時発射数>武器#Projectile]]は反映されない。 [[サンダー手袋]]の[[ダメージ]]拡散・[[ブラッディドリル]]の出血・[[青鳥]]のノックバックなど、[[武器]]固有の能力は発生しない。 一部の[[武器]]固有の能力に関する物を除き[[特性]]が反映され、エレメンタル効果も発動する。 [[ジェミニ特性>特性#gemini]]も反映するので[[エレメンタル共有>特性#gemini]]をしていれば複数のエレメンタル効果が出る事も有る。[[胞子ダメージ>特性#gemini]]の胞子付与もできる。 [[ラッキーショット]]も通常の[[武器]]攻撃と同じく確率で発生する。 [[武器]]ダメージや[[ラッキーショット]]率を補正する要素も効果を受ける事ができ、[[無情なコンボ]]・[[巨人殺し]]などヒットがトリガーになる要素も発動し、[[パーフェクトシックス]]にもカウントされる。 ただし[[創造者]]などの弾薬回復要素は効果を受ける事はできない。[[通常弾薬]]・[[大型弾薬]]・[[特別弾薬]]も発動しない。 [[クリティカルヒット]]は通常では出ないが、[[会心の一撃]]を取得するか[[絶境反撃]]などの効果で発生させる事ができる。その場合[[クリティカルヒット]]がトリガーになる要素が発動し、手持ちの[[武器]]が[[赤目火鱗]]・[[炎魔の伝説]]・[[サンダーシールド]]などの場合はスタックも溜まる。[[レンガ]]の星輝は獲得できない。 [[弾丸分割]]が発動すると[[ダメージ]]が2分割される。 -[[スキル]]ダメージボーナスは、乗らない。 -[[ダメージ]]は、手持ちの[[武器]]の有効射程距離の影響を受ける。有効射程距離が短い[[武器]]は、遠くの[[敵]]への[[ダメージ]]が小さくなる。 -[[魂の連携]]の効果でも発生する。 -[[メインスキル>スキル#mainskill]]としての使用時、髪の毛がヒットしないと影分身も発生しないが、飛ばされる髪の毛自体に追尾効果があるので、[[敵]]に照準が合った状態で使用すると大体当たる。 *関連要素一覧 [#d2ff1d3f] **関連[[タレント]] [#h71c1f96] -[[熟練>タレント#monkey4]] -[[鎮静>タレント#monkey5]] **関連[[アセンション]] [#x55700c8] -[[狂瀾怒濤]] -[[虚実転換]] -[[重なる影]] -[[会心の一撃]] -[[經脈逆行]] -[[土になれ]] -[[魂の連携]] **関連[[霊守り]] [#x9b69b1f] -[[次元法術>霊守り#DimensionalStrike]] -[[石破天驚>霊守り#WantThemAll]] **関連[[霊気接続]] [#s06a87e5] -[[強化法術>霊気接続#monkey]] **関連[[霊玉]] [#y379527c] -[[マルチ猛撃>霊玉#SpiritualJades1x3monkey]] **関連[[霊界祝福]] [#z741eae8] -[[バウンドストライク>霊界祝福#CudgelFreak]] #clear *コメント [#n2148e6e] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ヒーロースキル,行者,メインスキル); #contentsx *概要 [#e779b874] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Soul Strike){影分身};|h |COLOR(#FFF):90|160|c |>|CENTER:&attachref(Soul_Strike.png,,nolink,影分身);| |''ヒーロー''|[[行者]]&monkey;| |''タイプ''|プライマリ| |''クールダウン''|16秒(最終12秒)| }} [[行者]]のプライマリ・ヒーロースキル。 髪をむしり取って前に飛ばす。[[敵]]に命中後、髪が分身になって、対象から10メートル以内の[[敵]]に最大4回の「猛撃」を与える。「猛撃」は持っている[[武器]]の種類によって異なるボーナスを獲得し、&color(#FFFF00){武器ダメージ};を与える。毎回の影分身は[[敵]]1体に最大1回「猛撃」できる クールダウン:16秒(最終12秒) #style(class=table_float){{ |CENTER:250|c |&ref(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//37691618/5f95c8f57619ffaba452aeb96c46b5ccecbfc0ea.gif,,250x0,影分身);| }} *ボーナス一覧 [#gc8cf40d] |~武器の種類|~効果|~備考| |SIZE(17):CENTER:170|260|210|c |~&ref(武器/Icon_Shotgun.png,nolink,25x17);[[ショットガン]]|「猛撃」の[[同時発射数>武器#Projectile]]+25%|| |~&ref(武器/Icon_Sniper.png,nolink,25x17);[[スナイパー]]|「猛撃」は40%の確率で[[クリティカルヒット]]する、クリティカルダメージ+60%|[[クリティカルヒット]]の発動抽選は猛撃1回ごとに個別に行われる。発動するとその[[猛撃>影分身]]のヒットは全て[[クリティカルヒット]]になる。&br;[[会心の一撃]]の確率とは加算されず、個別抽選になる。| |~&ref(武器/Icon_Launcher.png,nolink,25x17);[[ランチャー]]|「猛撃」は100%の確率で射程6メートルの爆発に変化し、爆発ダメージ+30%|| |~&ref(武器/Icon_Melee.png,nolink,25x17);[[近接武器]]|初回の「猛撃」の[[ラッキーショット]]確率+80%|| |~&ref(武器/Icon_Pistol.png,nolink,25x17);[[ピストル]]|「猛撃」を使用時に2倍ダメージの[[降魔の縄]]を1回発動。この[[降魔の縄]]は[[ダメージ]]以外の効果は無し。|[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]上昇効果・鈍足効果は発生せず、[[降魔の縄]]が使用条件の[[アセンション]]は発動しない。[[絶えず脅威]]にはカウントされる。&br;[[魂殺し]]・[[未定の取り組み]]・[[一枚上>霊守り#SkillFreak]]など[[ダメージ]]を上げる要素は適用されるが、[[エネルギーサンダル]]・[[スキルブースター]]は発動しない。&br;[[交叉火力]]など[[サブスキル>スキル#subskill]]使用が条件の要素は発動しない。| |~&ref(武器/Icon_Rifle.png,nolink,25x17);[[ライフル]]|基礎ダメージ+500|基礎ダメージ+500の値は[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]の補正を受けない。「基礎ダメージ x [[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]補正」の後に+500するだけ。| |~&ref(武器/Icon_Submachine.png,nolink,25x17);[[サブマシンガン]]|~|~| |~&ref(武器/Icon_Injector.png,nolink,25x17);[[インジェクター]]|~|~| *備考 [#q161a155] -[[ダメージ]]は手持ちの[[武器]]の1ショット分が基準になる。ヒット数はその[[武器]]に準ずる。ただし[[ダメージ]]計算の基礎になるのは[[武器]]画面で見られるスペック上の能力なので、[[山崩れ鐘]]・[[スティング]]・[[メス]]のダブルショットなどの表記されない[[同時発射数>武器#Projectile]]は反映されない。 [[サンダー手袋]]の[[ダメージ]]拡散・[[ブラッディドリル]]の出血・[[青鳥]]のノックバックなど、[[武器]]固有の能力は発生しない。 一部の[[武器]]固有の能力に関する物を除き[[特性]]が反映され、エレメンタル効果も発動する。 [[ジェミニ特性>特性#gemini]]も反映するので[[エレメンタル共有>特性#gemini]]をしていれば複数のエレメンタル効果が出る事も有る。[[胞子ダメージ>特性#gemini]]の胞子付与もできる。 [[ラッキーショット]]も通常の[[武器]]攻撃と同じく確率で発生する。 [[武器]]ダメージや[[ラッキーショット]]率を補正する要素も効果を受ける事ができ、[[無情なコンボ]]・[[巨人殺し]]などヒットがトリガーになる要素も発動し、[[パーフェクトシックス]]にもカウントされる。 ただし[[創造者]]などの弾薬回復要素は効果を受ける事はできない。[[通常弾薬]]・[[大型弾薬]]・[[特別弾薬]]も発動しない。 [[クリティカルヒット]]は通常では出ないが、[[会心の一撃]]を取得するか[[絶境反撃]]などの効果で発生させる事ができる。その場合[[クリティカルヒット]]がトリガーになる要素が発動し、手持ちの[[武器]]が[[赤目火鱗]]・[[炎魔の伝説]]・[[サンダーシールド]]などの場合はスタックも溜まる。[[レンガ]]の星輝は獲得できない。 [[弾丸分割]]が発動すると[[ダメージ]]が2分割される。 -[[スキル]]ダメージボーナスは、乗らない。 -[[ダメージ]]は、手持ちの[[武器]]の有効射程距離の影響を受ける。有効射程距離が短い[[武器]]は、遠くの[[敵]]への[[ダメージ]]が小さくなる。 -[[魂の連携]]の効果でも発生する。 -[[メインスキル>スキル#mainskill]]としての使用時、髪の毛がヒットしないと影分身も発生しないが、飛ばされる髪の毛自体に追尾効果があるので、[[敵]]に照準が合った状態で使用すると大体当たる。 *関連要素一覧 [#d2ff1d3f] **関連[[タレント]] [#h71c1f96] -[[熟練>タレント#monkey4]] -[[鎮静>タレント#monkey5]] **関連[[アセンション]] [#x55700c8] -[[狂瀾怒濤]] -[[虚実転換]] -[[重なる影]] -[[会心の一撃]] -[[經脈逆行]] -[[土になれ]] -[[魂の連携]] **関連[[霊守り]] [#x9b69b1f] -[[次元法術>霊守り#DimensionalStrike]] -[[石破天驚>霊守り#WantThemAll]] **関連[[霊気接続]] [#s06a87e5] -[[強化法術>霊気接続#monkey]] **関連[[霊玉]] [#y379527c] -[[マルチ猛撃>霊玉#SpiritualJades1x3monkey]] **関連[[霊界祝福]] [#z741eae8] -[[バウンドストライク>霊界祝福#CudgelFreak]] #clear *コメント [#n2148e6e] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する