-- 雛形とするページ -- Template Template/オカルトスクロール &tag(システム,ダメージシステム,シールド,アーマー,HP); #contentsx *概要 [#mf4958f7] このゲームのライフ形式はシールド・アーマー・HPの3種類が有る。 HPは全ての[[敵]]に必ず存在し、HPが0になった時点で死亡する。 [[ヒーロー]]にも必ず存在し、HPが0になった時点でダウンする。 シールド・アーマーはHPをカバーする装甲。 基本的には[[ダメージ]]はシールド・アーマーに優先して入る。 [[敵]]の種類によって有無が違う。 本来HPだけの[[敵]]でも[[強化モンスター]]や[[禍福倚伏]]の強化で発生する事が有る。 [[ヒーロー]]はデフォルトで必ずシールドかアーマーのどちらかを所持している。 シールド・アーマー・HPは[[オカルトスクロール]]などの強化要素を取得すれば、最大値を増加でき回復方法も増やす事ができる。 また最大値や現在値が[[ダメージ]]などの別の計算に関わる場合も有る。 ゲーム内の「HP総量」「ライフ総値」という表現はHPのみでなくシールド・アーマー・HPのトータル値を指す。 *&shield;シールド [#ya0cd2a1] 時間経過によって回復する装甲。 回復速度や回復間隔は[[敵]]や[[ヒーロー]]によって違う。 [[青燕]]&bird;以外の[[ヒーロー]]は全員シールドを所持している。 [[ヒーロー]]・[[敵]]ともにシールドは&color(#87CEFA){水色};のバーで表示される。 &電撃;&shock;に弱く&腐食;&decay;と&火炎;&burn;に強い。 *&armor;アーマー [#xdc906a8] シールドと違い時間経過による自然回復は無い。 [[ヒーロー]]・[[敵]]ともにアーマーは[yellow]黄色;のバーで表示される。 [[ヒーロー]]では[[青燕]]&bird;のみが所持している。 [[青燕]]&bird;のアーマーは特定の条件を満たす事で回復できる。 &腐食;&decay;に弱く&電撃;&shock;と&火炎;&burn;に強い。 *&hp;HP [#r49a69e6] シールドと違い時間経過による自然回復は無い。デフォルトでは肉まんの取得で回復する事ができる。 シールドやアーマーのような装甲とは違い、0になると死亡する。 [[敵]]は[red]赤色;、[[ヒーロー]]と[[鉄翼]]は&color(#98FB98){緑色};のバーで表示される。 &火炎;&burn;に弱く&電撃;&shock;と&腐食;&decay;に強い。 ゲーム内では「生命値」「ライフ値」と表現される事も有る。 *ダメージ補正 [#g51863d8] [[エレメント]]の各属性はライフ形式により、ダメージ補正を受ける。 この補正は[[ヒーロー]]・[[敵]]両方に適用される。 #includex(エレメント,section=(filter=概要),num=14:22) *シールド・アーマー関連要素 [#af315e2d] #expand(武器){{ -[[スティング]]:単射が[[敵]]に命中すると爆発が発生し、[[通常の敵]]のアーマーを破壊する }} #expand(特性){{ -[[スティング]]:[[通常の敵]]のアーマーを無視し、[[ボス]]や[[エリート]]のアーマーに50%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加で与える -[[ソーホイール]]:強化された[[武器スキル>武器#weaponskil]]は、[[通常の敵]]のシールド/アーマーを破壊し、[[ダメージ]]を与える -[[サンダーストーム]]:電球は[[通常敵>通常の敵]]のシールドを破壊し、爆発の最終ダメージが100%上昇します }} #expand(タレント){{ -[[シールド強化>タレント#sur2]]:シールド・アーマーを強化 -[[若返る>タレント#sur9]]:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する -[[緊急保護>タレント#sur10]]:シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを減少させる -[[一滴残らず>タレント#Weapon7]]:HPが100%の時に肉まんを拾うと、同じ分のシールド・アーマーを回復する -&cat;[[エネルギーチャージ>タレント#cat4]]:[[エネルギーオーブ]]がヒットした[[敵]]1体につき、シールドが5%回復する -&cat;[[絶境シールド>タレント#cat5]]:シールドが低いほど,、回復速度が速くなる。シールドが10%失われるたびに、シールドの回復速度+5%、シールドの回復間隔-5% -&bird;[[サバイバル強化>タレント#bird2]]:最大HP+20、最大アーマー+20 -&bird;[[チャージ射撃>タレント#bird3]]:射撃が[[敵]]1体に命中するごとに、アーマーを1点回復する -&bird;[[緊急防御>タレント#bird5]]:アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる(アーマーが100%に回復した後再発動できる) -&tiger;[[ギフテッド>タレント#tiger2]]:シールド回復速度+30%、クリティカルヒット後すぐにシールド回復 -&tiger;[[ギフテッド>タレント#tiger2]]:シールドが破壊された時、シールド値が100%に戻り、2秒間無敵になる -&tiger;[[ギフテッド>タレント#tiger2]]:HP総量が80%以上のモンスターに対するダメージ+30% -&tiger;[[電気復帰>タレント#tiger4]]:シールドが破られたら、[[サブスキル>スキル#subskill]]使用回数を50%回復する -&bunny;[[秋水無痕>タレント#bunny5]]:[[敵]]を倒した後すぐにシールドの回復が始まり、且つ3秒間シールドの回復は中断されなくなる -&turtle;[[水が如く>タレント#turtle2]]:最大シールド+20 -&monkey;[[長寿>タレント#monkey2]]:最大HPと最大シールド+15。シールドが10%減少するごとにシールド回復速度+10% -&monkey;[[鎮静>タレント#monkey5]]:[[敵]]から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、その[[敵]]に即座に2倍ダメージの「[[猛撃>影分身]]」を発動する。この「[[猛撃>影分身]]」で[[敵]]を倒すと、シールドを100%回復 -&fox;[[紅炎法衣>タレント#fox4]]:最大シールド+20 -&panda;[[強化アーマー>タレント#panda1]]:[[九九]]&panda;のHP+30、[[鉄翼]]のHP+25% }} #expand(アセンション){{ -&cat;[[エレメンタルシールド]]:[[発煙グレネード]]使用後6秒間、最大シールドを増加させる -&cat;[[高級シールド]]:[[エネルギーオーブ]]を使った後、シールドの回復速度を増加させ、 シールドの回復間隔を減少させる -&bird;[[シールドノヴァ]]:射撃が[[敵]]に命中するたびに、「シールドノヴァ」という状態を1スタック獲得する。1スタックごとに最大アーマー+1、9秒間持続する(最大100スタック)。アーマーが破壊された場合、周囲の[[敵]]に最大アーマー*50の[[ダメージ]]を与える。また、「シールドノヴァ」のスタックが100に達した場合、[[斬撃]]を使用すると全てのアーマーとスタック数が消費される -&bird;[[鋼鉄のアーマー]]:[[飛躍攻撃]]が命中した後、被ダメージが減少する -&bird;[[アーマー先鋒]]:[[飛躍攻撃]]の移動距離+6メートル、[[ダメージ]]範囲+6メートル。[[ダメージ]]範囲内に存在する[[敵]]1体につき、[[飛躍攻撃]]の[[ダメージ]]+20%、クールダウン減少、[[飛躍攻撃]]使用後、7秒間、最大アーマー増加 -&bird;[[チャージ一撃]]:[[飛躍攻撃]]後、一定量のアーマーを回復する -&bird;[[攻防兼備]]:[[飛躍攻撃]]終了後の一定時間内、[[武器]]と[[スキル]]の[[ダメージ]]が増加する。その間、[[敵]]を命中させるたびに一定のアーマーが回復する -&bird;[[背水の陣]]:アーマー破損時、[[武器]]と[[スキル]]の[[ダメージ]]、射撃速度、ダメージ耐性が上昇し、スピードダウンを無効にする -&bird;[[シールドノヴァ]]:1つの敵を倒すごとに、最大アーマーが増加する。アーマーが0になると、周囲の[[敵]]に[[ダメージ]]を与える -&bird;[[以逸待労]]:[[斬撃]]が[[敵]]に命中するたびに一定のアーマーが回復し、[[飛躍攻撃]]の残りクールダウンが短縮される -&tiger;[[チャージ電撃]]:[[チェーンライトニング]]で[[ダメージ]]を与えると、最大シールドが増加する。ダメージを与えるたびにシールドが回復される -&tiger;[[呪法雷紋]]:シールドが破られたらすべての呪法雷紋を失う -&tiger;[[サンダーアーマー]]:数秒ごとにシールドの上限とダメージ耐性が増加、最大3スタック、ダメージを受けると1スタックを減少する -&bunny;[[剣元固体]]:飛剣を1本発射するごとに、シールドを回復し、最大シールドが増加する。 -&turtle;[[反撃潮]]:盾を展開している間、一定の間隔で 「震動」を1回発動し、周囲7メートルの[[敵]]に「[[猛襲>潮汐の盾]]」と同等の[[ダメージ]]を与えます。さらに、ブロックする度に確率で「震動」を追加で1回発動する -&turtle;[[金城湯池レベル3>金城湯池]]:シールドが破られたら、[[潮汐の盾]]のクールダウンがリセット -&turtle;[[潮間]]:「[[拳意>衝拳]]」の各スタックごとに最大シールドが+2%。30スタックの「[[拳意>衝拳]]」を得るごとに、シールドはすぐに回復します。 -&turtle;[[拳骨レベル3>拳骨]]:HP総量が75%以上の[[敵]]に50%の[[ダメージ]]を追加する -&monkey;[[魂の吸収]]:[[降魔の縄]]の対象の[[ダメージ]]を減少。また、[[行者]]の[[スキル]]ダメージと最大シールドを増加 -&monkey;[[魂の加護]]:[[敵]]を倒す時に最大シールドを増加 -&fox;[[幸運火炎レベル3>幸運火炎]]:シールド/アーマーを持つ[[敵]]に火炎ダメージ+33% -&fox;[[ヒート回収]]:エネルギー数が変化する時に、シールドを獲得 -&owl;[[星霊の加護]]:スロット1つごとに、最大シールドが増加する -&owl;[[星空祝言]]:「[[星相>紫梟#Astroaspects]]」を獲得時、シールドを回復できる -&panda;[[スペシャルシールド]]:最大シールドが増加する。シールドが破壊されると、即座に回復する。回復効果はクールダウンがある。[[九九]]のミサイルが[[鉄翼]]に命中すると、追加で[[鉄翼]]のHPを回復する }} #expand(オカルトスクロール){{ -[[重量級マジシャン]]:最大HP総量を5点持つごとに、[[スキル]]ダメージ+1% -[[必死の覚悟]]:シールド・アーマーが0の時、[[移動速度]]+50%、すべてのダメージ+25%、シールドの回復間隔は2倍になる -[[サンダースクリーン]]:シールド・アーマーが0になった時、12メートル以内の[[敵]]に電撃ダメージを与える。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージの影響を受ける -[[善と悪]]:[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]スクロールを持っている場合、1つの[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]スクロールにつき最大シールド・アーマー+15 -[[豊富な活力]]:シールドの回復中に[[武器]]ダメージ+75% -[[命の恩人]]:HPが0になった時、5秒間だけHPが1に維持される。この期間内に[[敵]]を倒すと、HPとシールド・アーマーを50%回復する -[[銀メダル]]:[[敵]]を倒したり障害物を破壊したりする後、シールドは直ちに回復する -[[血まみれの弾薬]]:武器は自動的にリロードできない。マガジンが空でも発射できるが、発射するごとに最大HP総量の1%の[[ダメージ]]を受ける。 -[[棘の甲羅]]:攻撃されるたびに腐食ダメージを反射する。[[ダメージ]]は、最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージの影響を受ける -[[トリプル転生]]:最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる -[[防弾痂]]:[[ダメージ]]を受けると、この[[ダメージ]]の等量の最大シールド・アーマーボーナスを追加する、12秒持続(クールダウン45秒) -[[強化卵殻]]:シールド値/アーマー値が0でない時、ダメージ耐性+15%。シールド値/アーマー値が0の時、ダメージ耐性-15% -[[肉と骨]]:シールド・アーマーをHPに変換する -[[金メダル]]:[[メインスキル>スキル#mainskill]]または[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用するたびに、シールド・アーマーを15%回複する -[[安全対策]]:ダメージを受けた後の1秒間に[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する -[[ファントムスキン]]:10秒ごとに1スタックのファントムスキンを獲得しする。ファントムスキンは[[ダメージ]]を受けると1スタックが消える、消えるたびにシールド・アーマーを30%回復する。最大で3スタックのファントムスキンを持てる -[[バックアップシールド]]:シールド・アーマーが0になると、すぐにシールド・アーマーを40%回復する(クールダウン時間: 10秒) -[[エアバッグ]]:シールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になる、すぐにHPを100%回復する -[[エネルギーシールド]]:シールドの回復が中断されないが、回復速度が50%減少する -[[九命猫]]:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量の14%を超えない -[[金メダル]]:[[メインスキル>スキル#mainskill]]または[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用するたびに、シールド・アーマーを15%回複する -[[貫通弾丸]]:クリティカルダメージは50%のアーマーとシールドを無視する -[[壊れた弾丸]]:シールド・アーマーへの[[ダメージ]]-20% -[[足重い]]:最大HP総量が高いほど、[[移動速度]]が低下する。(最大で20%) -[[涅槃の力]]:倒れている間、周囲8メートル範囲内の[[敵]]に毎秒[[ダメージ]]を与える(自身の最大HP総量が低いほど、[[ダメージ]]が高くなる)。他のチームメイトの[[移動速度]]+15%、救助時間-30% -[[一人立ち]]:周囲15メートル内にチームメイトがいない場合、15秒ごとに自身の最大HP総量の50%の[[ダメージ]]を受ける。この[[ダメージ]]はプレイヤーに瀕死状態にならない -[[強化・グルメ>グルメ]]:肉まんは一部のHPではなく、完全なHPを回復し、最大シールド・アーマー+50、20秒持続 -[[強化・エレメンタル授与>エレメンタル授与]]:[[敵]]にエレメンタル効果を与えるたびに、最大HPと最大シールド・アーマーを1%回復 -[[強化・ベテラン>ベテラン]]:7メートル以内で[[敵]]1体を倒すごとに、最大シールド・アーマー+1 -[[強化・狂戦士の魂>狂戦士の魂]]:HP総量が1%失われるたびに[[ラッキーショット]]確率が1%増加する -[[強化・根気強さ>根気強さ]]:HP総量が1%失われるたびに被ダメージが0.8%減少する -[[強化・不意打ち>不意打ち]]:[[敵]]はHP総量の1%を持つごとに、[[敵]]に対する[[スキル]]ダメージが0.7%増加する }} #expand(霊守り){{ -[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]:[[ガードの強化モンスター>強化モンスター]]を倒すと30秒間シールド・アーマーの最大値+50% -[[前借り>霊守り#Overconsumption]]:最大シールド・アーマー+50。所有する伝説/レア/通常スクロール1つごとに、ボーナス効果-3%/2%/1% -&bird;[[圧制>霊守り#Oppressor]]:最後の10秒間、HP値の回復と喪失時に最大アーマーが同じ数で増加し(増加上限は最大HPに影響され)、アーマー値の回復と喪失時に[[武器]]と[[スキル]]ダメージが同じ割合で増加(増加上限は最大アーマーに影響される) -&bird;[[穴狙い>霊守り#AllorNothing]]:[[飛躍攻撃]]が[[敵]]に命中するとすべてのアーマーを消費し、アーマーを1点消費するごとに、今回の[[飛躍攻撃]]の[[ダメージ]]+4%。アーマーを10点消費するごとに、[[飛躍攻撃]]の残りクールダウン-1秒 }} #expand(霊気接続){{ -[[爆発弾薬>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:シールド・アーマーを破壊した上でHPに通常の[[ダメージ]]を与える -[[過負荷保護>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:射撃ボタンを押し続けると弾薬なしでも射撃可能。1発ごとに最大HPの1%とシールド/アーマー値の1%を回復 -[[絶対防御>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:最大シールド・アーマー+30% -[[四命猫>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:被ダメージは最大HP総量の25%を超えない -&cat;[[インフィニティシールド>霊気接続#cat]]:[[メインスキル>スキル#mainskill]]と[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用により、[[高級シールド]]と[[エレメンタルシールド]]を発動でき、最大シールド+75% -&bird;[[威圧>霊気接続#NormalSpiritualLinkbird]]:アーマー値を1点消費するごとに、[[穴狙い>霊守り#AllorNothing]]の[[飛躍攻撃]]の[[ダメージ]]ボーナス+5% -&turtle;[[水行法陣>霊気接続#turtle]]:最大シールド+100 }} #expand(霊玉){{ -[[完全回復>霊玉#SpiritualJades1x1]]:レベルアップ後HP、シールド/アーマー、弾薬を完全回復 -[[怠け者の戦法>霊玉#SpiritualJades1x1]]:[[霊玉の陣>霊玉]]にスロット1つにつき、最大HPと最大シールド/アーマー+5 -[[一滴残らず>霊玉#SpiritualJades2x2]]:HPが満タンの時に、 HP回復効果はシールド/アーマー回復効果に変える -[[ディフェンスオーバードラフト>霊玉#SpiritualJades2x2]]:最大シールド・アーマー+100。戦闘中の[[ヒーロー]]のレベルが1上がるごとに、ボーナス効果-1%(最小で0になる) -&cat;[[強制起動>霊玉#SpiritualJades1x3cat]]:[[メインスキル>スキル#mainskill]]または[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用した後、シールドを回復する -&bunny;[[散々花>霊玉#SpiritualJades1x3bunny]]:[[飛花]]を使用するたびに、最大シールドの15%を回復 -&panda;[[シールドブースト>霊玉#SpiritualJades1x3panda]]:[[九九]]のシールドが満タンに回復したとき、10秒間最大シールド+5(最大10スタック) }} #expand(霊界祝福){{ -[[グラスキャノン>霊界祝福#GlassCannon]]:[[武器]]と[[スキル]]の最終ダメージ+200%、最大HP総量-50% -[[バッファリングデバイス>霊界祝福#BufferShield]]:受けたダメージが最大シールド/アーマーの30%未満であれば、このダメージに対する免疫を得る -&cat;[[エネルギーバリア>霊界祝福#EnergyShield]]:シールドの回復速度+500% -&turtle;[[サーフィン>霊界祝福#TideDestroyer]]:最大シールドを1点所持するごとに、「[[猛襲>潮汐の盾]]」の基礎ダメージ+3% -&fox;[[三昧の炎>霊界祝福#PenetratingFlame]]:火炎ダメージは[[通常の敵]]50%のシールド/アーマーを無視する }} #expand(妖気変異){{ -火に油:シールド・アーマーが0になってから短時間、[[移動速度]]が低下する! -戦闘回復:[[敵]]が[[ダメージ]]を受けると、その[[ダメージ]]の60%のシールド・アーマー・HPを4秒かけて回復する! -戦闘回復:[[敵]]が[[ダメージ]]を受けると、その[[ダメージ]]の80%分のシールド・アーマー・HPを4秒かけて回復する! -茨棘ジャングル:[[ヒーロー]]の[[移動速度]]は増加するが、[[ダッシュ>スキル#dash]]すると自身に現在HP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける }} #expand(強化モンスター){{ -[[ガード>強化モンスター]]:自身の最大HPまたは最大シールド・アーマーに基づいた数値分、自分と周囲のモンスターのシールド・アーマーに付加する。あるいはシールド・アーマーを持たない近くの[[敵]]にシールドまたはアーマーを付与する -[[装甲>強化モンスター]]:モンスターのHPは1を残してシールド・アーマーに転換する }} #expand(禍福倚伏){{ -[[超常の体>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:モンスターのシールド/アーマーの上限が倍増する。シールド/アーマーがないモンスターは最大HPの2倍のシールドを獲得し、その後生命上限が1になる -[[肉と骨>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒HPを3%回復する。([[エリート]]モンスターの効果-80%) -[[必死の覚悟>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド・アーマーが0の時、[[移動速度]]+50%、すべての[[ダメージ]]+25%、シールドの回復間隔は2倍になる -[[命の恩人>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HPが0になった時、1秒間HPが1に維持される。この期間中、[[ダメージ]]を与えるたびに、最大HPと最大シールド/アーマー値の10%が回復する。(最大一回) -[[金メダル>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに[[ダメージ]]を与えるたびに、最大シールド/アーマー値の3%を回復([[エリート]]モンスターの効果-80%) -[[九命猫>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量(HP+シールド/アーマー値)の14%を超えない -[[貫通弾丸>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃はプレイヤーの最大シールド/アーマーの33%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加で与え、シールド/アーマーに対してのみ有効(クールダウン1秒) -[[ファントムスキン>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:6秒ごとに1スタックの「ファントムスキン」を獲得する。「ファントムスキン」は[[ダメージ]]を受けたらスタックが消え、消えるたびにシールド/アーマーを30%回復する(最大3回)([[エリート]]モンスターの効果-80%)) -[[強化卵殻>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド・アーマーが0でない場合、被ダメージ-30%。シールド・アーマーが0の場合、被ダメージ+30% -[[バックアップシールド>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド/アーマーが初めて破壊された時、最大シールド/アーマーの40%がすぐに回復する -[[安全対策>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:[[ダメージ]]を受けた後の0.5秒間に[[ダメージ]]を与えると、今回受けた[[ダメージ]]の20%の総HP(HP+シールド/アーマー値)を回復する -[[オーバーロード>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃間隔-70%。攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の5%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を受ける。この[[ダメージ]]は致命的ではない -[[エネルギーシールド>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールドの回復が中断されないが、回復速度が50%減少する([[エリート]]モンスターの効果-25%) -[[慎重射撃>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の10%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を受ける。この[[ダメージ]]は致命的ではない -[[ガキ大将>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:総HP(HP+シールド/アーマー値)が80%以上のプレイヤーに対する[[ダメージ]]-30% -[[トリプル転生>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:最大HPと最大シールド/アーマー-40%、追加で1回復活できる -[[デュアルエッジ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:同じエリアでモンスターが1体倒されるごとに、最大HPと最大シールド/アーマー+2.5%、[[ダメージ]]+3%、[[移動速度]]+2%(最大20スタック) -[[銀メダル>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに攻撃が命中すると、直ちにシールドの回復が始まる -[[異常な速度>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド/アーマーが0でない場合、[[移動速度]]+30% -[[エアバッグ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド・アーマーへのダメージ+20% -[[サンダースクリーン>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド/アーマーが破壊されると、自身の周囲12メートル範囲内のプレイヤーに電撃効果とプレイヤーHP総量の15%のダメージを与える -[[狂戦士の魂>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HP総量が1%減少するごとに、[[ダメージ]]+0.5% -[[容赦ない一撃>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに[[ダメージ]]を与えると、5秒間、毎秒プレイヤーのHP総量-2%(スタック不可) -[[未定の取り組み>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:[[ダメージ]]を与えた後、50%の確率で自身のHP総量の10%を回復する([[エリート]]モンスターの効果-80%)。50%の確率で自身のHP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける([[エリート]]モンスターの効果-80%) -[[無情なコンボ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに[[ダメージ]]を与えると、8秒間、そのプレイヤーのHP総量-4%(最大10スタック) -[[爆破弾薬>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに命中すると、そのプレイヤーおよび周囲5メートル範囲内の他のプレイヤーは各自のHP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける(クールダウン3秒) -[[重量級マジシャン>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HP総量の1%ごとに、[[ダメージ]]+1% -[[足重い>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HP総量の1%ごとに、[[移動速度]]-0.2% -[[壊れた弾丸>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:モンスターのシールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になると、すぐにHPを100%回復する }} #expand(天命の試練){{ -[[風が如く>天命の試練#SwiftastheWind]] [normal]{祝福};:最大シールド・アーマー増加 -[[風が如く>天命の試練#SwiftastheWind]] [red]{厄災};:10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量減少 }} *HP関連要素 [#q7f4149f] #expand(スキル){{ -[[ウッドミサイル]]:[[鉄翼]]に命中すると、そのHPの25%を回復する }} #expand(エレメント){{ -''&瘴気;''&miasma;:効果を受けた[[敵]]に、5秒間最大HPの9%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を毎秒与える }} #expand(武器){{ -[[ブラッディドリル]]:弾丸が[[敵]]を貫通し、HPが持続減少する出血効果を与える }} #expand(特性){{ -[[滅妖]]:HPが50%以上の[[敵]]を攻撃すると、[[武器]]の2段目攻撃の[[ラッキーショット]]確率+100% }} #expand(タレント){{ -[[HP強化>タレント#sur1]]:HPを強化 -[[仁者無敵>タレント#Skill6]]:チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる -[[生命保険>タレント#sur8]]:HPが一定量を保持する場合、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、同時に[[ダメージ]]を受けなくなる -[[若返る>タレント#sur9]]:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する -[[一滴残らず>タレント#Weapon7]]:HPが100%の時に肉まんを拾うと、同じ分のシールド・アーマーを回復する -&dog;[[HP強化>タレント#dog2]]:最大HP+30 -&dog;[[二丁拳銃の魂>タレント#dog4]]:[[二丁拳銃]]中に毎秒2%HP回復する -&bird;[[サバイバル強化>タレント#bird2]]:最大HP+20 -&tiger;[[ギフテッド>タレント#tiger2]]:HP総量が80%以上のモンスターに対する[[ダメージ]]+30% -&monkey;[[長寿>タレント#monkey2]]:最大HPと最大シールド+15 -&monkey;[[鎮静>タレント#monkey5]]:[[敵]]から致死量の[[ダメージ]]を受けた時、HPが1点を維持し、1秒間[[ダメージ]]を受けなくなる。また、その[[敵]]に即座に2倍ダメージの「[[猛撃>影分身]]」を発動する。この「[[猛撃>影分身]]」で[[敵]]を倒すと、シールドを100%回復 -&panda;[[強化アーマー>タレント#panda1]]:[[九九]]のHP+30、[[鉄翼]]のHP+25% }} #expand(アセンション){{ -&dog;[[アドレナリン]]:[[敵]]を倒した、または障害物を破壊した後、被ダメージを減少させ、毎秒にHPを回復する -&dog;[[生存本能]]:最大HP増加、[[二丁拳銃]]使用時、このボーナスは2倍になる -&dog;[[危機一髪]]:累積でHPの一定量の被ダメージを受けると、通常ダメージを受けなくなる -&dog;[[九死に一生を得る]]:[[二丁拳銃]]発動期間に、最初の数回で致命ダメージを受ける時、 HPを回復し、1秒間に[[ダメージ]]を受けなくなる -&bird;[[殺戮盛宴]]:[[敵]]のHPが低いほど[[斬撃]]の[[ダメージ]]が高くなる -&bunny;[[混元剣体レベル3>混元剣体]]:被ダメージを70%下げ、且つHPが最低でも1になる -&turtle;[[拳骨レベル3>拳骨]]:HP総量が75%以上の[[敵]]に50%の[[ダメージ]]を追加する -&monkey;[[制覇野望]]:[[敵]]のHPが少ないほど、その[[敵]]に与える[[ダメージ]]が大きくなる -&owl;[[天からの一撃]]:[[スターフォール]]が1回[[ダメージ]]を与えるたびに、範囲内で最もHPが高い[[敵]]に追加の1回[[ダメージ]]を与える -&panda;[[スペシャルシールド]]:最大シールドが増加する。シールドが破壊されると、即座に回復する。回復効果はクールダウンがある。[[九九]]のミサイルが[[鉄翼]]に命中すると、追加で[[鉄翼]]のHPを回復する -&panda;[[自爆]]:自爆時、[[鉄翼]]の最大HPに基づいた[[ダメージ]]を与える }} #expand(オカルトスクロール){{ -[[火炎狂信]]:[[敵]]に火炎効果を与えるたびに、自分にも火炎効果を得る(継続的な[[ダメージ]]を受ける)。自分が火炎効果にいるとき、[[敵]]に火炎ダメージを与えると、失ったHP*20%を回復する、クールダウン0.5秒 -[[サンダースクリーン]]:シールド・アーマーが0になった時、12メートル以内の[[敵]]に電撃ダメージを与える。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージの影響を受ける -[[不意打ち]]:HPが70%以上の[[敵]]への[[スキル]]ダメージ+45% -[[空元気]]:HPが満タンのときにすべての[[ダメージ]]+25% -[[悪魔の契約]]:最大HP-50%、コインの獲得量+50% -[[堅忍の身]]:[[ダメージ]]を受けたら、毎秒HPを3%回復、5秒持続 -[[根気強さ]]:ライフ値が1%減少するごとに、ダメージ耐性+0.5% -[[狂戦士の魂]]:HPを1%失うごとに[[ラッキーショット]]確率+0.5% -[[末期覚醒]]:1回の被ダメージが最大HP総量の20%を超えると、すべての[[スキル]]のクールダウンをリセットする(クールダウン2秒) -[[命の恩人]]:HPが0になった時、5秒間だけHPが1に維持される。この期間内に[[敵]]を倒すと、HPとシールド・アーマーを50%回復する -[[最後の審判]]:HPが15%未満の[[通常の敵]]と[[エリート]]、HPが8%未満の[[ボス]]は[[武器]]攻撃で即死する -[[超常の体]]:最大HPは1に制限され、最大シールド・アーマーが2倍になる -[[巨人殺し]]:射撃が[[敵]]に命中した時、10%の確率で[[敵]]のHPの15%に相当する[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加で与える(最大2000) -[[血まみれの弾薬]]:武器は自動的にリロードできない。マガジンが空でも発射できるが、発射するごとに最大HP総量の1%の[[ダメージ]]を受ける。 -[[トリプル転生]]:最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる -[[復興の神社]]:5秒間[[ダメージ]]を受けなかった場合、毎秒最大HPの5%を回復する。[[ダメージ]]を受けると回復が停止し、一度に最大50%まで回復する -[[瑠璃サイト]]:クリティカルダメージ+1.5x。敵とトラップから50回のHP損傷を受ける後、この効果がクリティカルダメージ+0.5xになる -[[棘の甲羅]]:攻撃されるたびに腐食ダメージを反射する。[[ダメージ]]は、最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージの影響を受ける -[[生命の泉]]:[[コイン]]または弾薬を拾うたびに、HPを1点回復する。HPが100%の場合、最大HP+1、10秒持続 -[[安全対策]]:[[ダメージ]]を受けた後の1秒間に[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する -[[サンギン遺物]]:最大HP+50%、ダメージ耐性-50%。[[ダメージ]]を与えるたびに、失われたHP値*30%を回復、クールダウン0.5秒 -[[肉と骨]]:シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒最大HPの4%を回復する -[[致命的な呪い]]:最大HP-75%、[[ダメージ]]+75% -[[エアバッグ]]:シールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-4%。シールド・アーマーが100%から0になる、すぐにHPを100%回復する -[[九命猫]]:ダメージ耐性-100%だが、受ける[[ダメージ]]はHP総上限の14%を超えない -[[壊れやすい体]]:ライフ値が1%減少するごとに、ダメージ耐性-0.25% -[[足重い]]:最大HP総量が高いほど、[[移動速度]]が低下する。(最大で20%) -[[慎重射撃]]:射撃が外すと、自分のHPを1点減少する。この効果に倒れない。 -[[涅槃の力]]:倒れている間、周囲8メートル範囲内の[[敵]]に毎秒[[ダメージ]]を与える(自身の最大HP総量が低いほど、[[ダメージ]]が高くなる)。他のチームメイトの[[移動速度]]+15%、救助時間-30% -[[一人立ち]]:周囲15メートル内にチームメイトがいない場合、15秒ごとに自身の最大HP総量の50%の[[ダメージ]]を受ける。この[[ダメージ]]はプレイヤーに瀕死状態にならない -[[末期覚醒]]:1回の被ダメージが最大HP総量の20%を超えると、すべての[[スキル]]のクールダウンをリセットする(クールダウン2秒) -[[強化・異常な速度>異常な速度]]:HP総量を10%保持するごとに、[[移動速度]]が5%増加する -[[火中之栗]]:ステージ切り替え後、HPが1になり、失われたHPの3倍の[[コイン]]を提供します }} #expand(霊守り){{ -[[いい人>霊守り#AGoodMan]]:チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復する -[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]:[[治癒の強化モンスター>強化モンスター]]を倒すと30秒間1秒ごとに5%のHPを回復する -[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]:[[不滅の強化モンスター>強化モンスター]]を倒すと10秒間致命的な[[ダメージ]]を受けた時、HPが1に固定される -[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]:[[鉄鎧の強化モンスター>強化モンスター]]を倒すとHPの最大値+50% -[[前借り>霊守り#Overconsumption]]:最大シールド・アーマー+50。所有する伝説/レア/通常スクロール1つごとに、ボーナス効果-3%/2%/1% -[[戦争の証>霊守り#BattleScarred]]:毎秒に5%のHPを回復し、2%のHPを保有するごとにダメージ耐性が1%増加 -&dog;[[命の力>霊守り#LifePower]]:1回復・損失HP度に、2%武器ダメージを増加・減少する。下限は0%、上限はHP上限に影響される -&bird;[[淘汰の刃>霊守り#BladedCleave]]:HPが25%未満の[[通常の敵]]と[[エリート]]、HPが15%未満の[[ボス]]は、[[斬撃]]で即死する -&bird;[[圧制>霊守り#Oppressor]]:最後の10秒間、HP値の回復と喪失時に最大アーマーが同じ数で増加し(増加上限は最大HPに影響され)、アーマー値の回復と喪失時に[[武器]]と[[スキル]]ダメージが同じ割合で増加(増加上限は最大アーマーに影響される) -&bunny;[[骨棘飛剣>霊守り#IceBlade]]:[[飛剣]]は[[敵]]のHPの10%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加する([[エリート]]・[[ボス]]に対して最大でチーム人数x5000点ダメージ) -&panda;[[ハート・トゥ・ハート>霊守り#PairofUs]]:[[九九]]が倒されない限り、[[鉄翼]]も倒されない。[[鉄翼]]の最大HPが1点ごとに、[[ダメージ]]+1% -&panda;[[イット・テイクス・ツー>霊守り#SameBoat]]:[[九九]]の被ダメージの30%は[[鉄翼]]が分担する。[[鉄翼]]が[[敵]]に[[ダメージ]]を与えた後の5秒間、[[九九]]が同じ[[敵]]に[[武器]]を命中すると、[[武器]]クリティカルダメージ+3x、[[武器]]ダメージ+150%。[[九九]]が[[敵]]に[[ダメージ]]を与えた後の5秒間、[[鉄翼]]が衝撃モード/火力モードで同じ[[敵]]に攻撃すると、10%/5%のHPを回復する }} #expand(霊気接続){{ -[[粉砕打撃>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:[[敵]]に[[武器]]ダメージを30回与えるごとに、現在のHPの15%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加 -[[過負荷保護>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:射撃ボタンを押し続けると弾薬なしでも射撃可能。1発ごとに最大HPの1%とシールド/アーマー値の1%を回復 -[[絶対防御>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:最大HP+30% -[[四命猫>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:被ダメージは最大HP総量の25%を超えない -[[果てしない>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:[[ダメージ]]を受けるごとに最大HP+2(最大+150)。倒れるとリセット -&dog;[[肉体改造>霊気接続#dog]]:最大HP+50% -&bunny;[[剣光>霊気接続#bunny]]:[[骨棘飛剣>霊守り#IceBlade]]で与える[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]が、[[敵]]の最大HP量の10%になる -&panda;[[合理化改造>霊気接続#panda]]:鉄翼の最大HP+50% }} #expand(霊玉){{ -[[完全回復>霊玉#SpiritualJades1x1]]:レベルアップ後HP、シールド/アーマー、弾薬を完全回復 -[[怠け者の戦法>霊玉#SpiritualJades1x1]]:[[霊玉の陣>霊玉]]にスロット1つにつき、最大HPと最大シールド/アーマー+5 -[[ヴァインアーマー>霊玉#SpiritualJades1x2]]:HPを20%失うごとに、自身のエレメンタル効果を解除 -&dog;[[アンデッド>霊玉#SpiritualJades1x3dog]]:弾道が[[敵]]に当たるとHPを1点回復(毎秒最大6点) -[[&panda;>九九]][[リサイクルパーツ>霊玉#SpiritualJades1x3panda]]:[[鉄翼]]が[[敵]]を倒した後、HPの20%を回復する -[[ディフェンスオーバードラフト>霊玉#SpiritualJades2x2]]:最大HP+100、最大シールド・アーマー+100。戦闘中の[[ヒーロー]]のレベルが1上がるごとに、ボーナス効果-2%(最小で0になる) -[[一滴残らず>霊玉#SpiritualJades2x2]]:HPが満タンの時に、 HP回復効果はシールド/アーマー回復効果に変える -[[スレイヤー>霊玉#SpiritualJades1x5]]:[[クリティカルヒット]]する時、30%の確率で[[敵]]の今のHPの30%分の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与える -[[仁者無敵>霊玉#SpiritualJades2x3]]:チームメイトを救助している間は倒れることはなく、HPは最低でも1になる -[[余波>霊玉#SpiritualJades3x3]]:[[敵]]を倒した後、ターゲットから8メートル以内全ての[[敵]]のHP値の50%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与える }} #expand(霊界祝福){{ -[[グラスキャノン>霊界祝福#GlassCannon]]:[[武器]]と[[スキル]]の最終ダメージ+200%、最大HP総量-50% -[[補給の専門家>霊界祝福#SolidSupplier]]:[[サブスキル>スキル#subskill]]を5回使用するごとに、20%のHPと20%の弾薬を回復する -&dog;[[経験豊富>霊界祝福#VeteransTechnique]]:1ポイントのHPを保有するごとに、[[武器]]と[[スキル]]の[[ダメージ]]が1%増加。1%のHPを失うごとにダメージ耐性が0.5%増加。[[二丁拳銃]]を使用するとHPが100%回復 -&panda;[[セルフエボリューション>霊界祝福#Evolution]]:[[鉄翼]]が[[敵]]を倒すごとに、最大HP+2、基礎ダメージ+1%(最大1000スタック) }} #expand(霊印){{ -[[ウォーターシールド>霊印#SpiritualSeal]]:使用後、全プレイヤーのHPを完全回復。20秒間無敵になる }} #expand(妖気変異){{ -戦闘回復:[[敵]]が[[ダメージ]]を受けると、その[[ダメージ]]の60%のシールド・アーマー・HPを4秒かけて回復する! -戦闘回復:[[敵]]が[[ダメージ]]を受けると、その[[ダメージ]]の80%分のシールド・アーマー・HPを4秒かけて回復する! -茨棘ジャングル:[[ヒーロー]]の[[移動速度]]は増加するが、[[ダッシュ>スキル#dash]]すると自身に現在HP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける -生命転換:[[敵]]のHPを減らすと、その量に応じて周囲の[[敵]]を回復する }} #expand(強化モンスター){{ -[[不滅>強化モンスター]]:HPが0になると5秒間無敵状態になり、その後に自爆して、5メートルの範囲に[[ダメージ]]を与える -[[治癒>強化モンスター]]:10メートル以内のモンスターを10秒ごとに一定割合のHPを回復させる -[[ガード>強化モンスター]]:自身の最大HPまたは最大シールド・アーマーに基づいた数値分、自分と周囲のモンスターのシールド・アーマーに付加する。あるいはシールド・アーマーを持たない近くの[[敵]]にシールドまたはアーマーを付与する -[[装甲>強化モンスター]]:モンスターのHPは1を残してシールド・アーマーに転換する -[[高率>強化モンスター]]:HPが200%増加する -[[素早い>強化モンスター]]:HPが100%増加する -[[鋭利>強化モンスター]]:HPが200%増加する -[[鉄鎧>強化モンスター]]:HPが300%増加する }} #expand(禍福倚伏){{ -[[超常の体>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:モンスターのシールド/アーマーの上限が倍増する。シールド/アーマーがないモンスターは最大HPの2倍のシールドを獲得し、その後生命上限が1になる -[[肉と骨>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒HPを3%回復する。([[エリート]]モンスターの効果-90%) -[[九命猫>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量(HP+シールド/アーマー値)の14%を超えない -[[オーバーロード>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃間隔-70%。攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の5%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を受ける。この[[ダメージ]]は致命的ではない -[[命の恩人>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HPが0になった時、1秒間HPが1に維持される。この期間中、[[ダメージ]]を与えるたびに、最大HPと最大シールド/アーマー値の10%が回復する。(最大一回) -[[サンギン遺物>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:最大HP+50%、被ダメージ+50%、[[ダメージ]]を与えると3%のHPを回復([[エリート]]モンスターの効果-80%)、1秒ごとに最大1回 -[[末期覚醒>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:20%のHPを失う度に、自身のすべてのデバフを解除 -[[根気強さ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HPが1%失われるたびに被ダメージ-0.5% -[[グルメ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:自分が倒された後、他のモンスターは自身の最大HPの20%を回復([[エリート]]モンスターの効果-95%) -[[復興の神社>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:4秒間[[ダメージ]]を受けなかった場合、HPを完全回復 -[[火炎狂信>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:いつも火炎効果に影響され、毎秒6%のHPを回復する([[エリート]]モンスターの効果-80%)。25%のHPを回復した後、回復効率は元の50%に低下する -[[気前が良い>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:毎秒失われたHPの2%を回復し、周囲15メートルのモンスターには元の効果の25%の回復効果を獲得([[エリート]]モンスターの効果-80%) -[[堅忍の身>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:[[ダメージ]]を受けたら、毎秒HPを3%回復、5秒持続([[エリート]]モンスターの効果-80%)、10秒ごとに最大1回 -[[トリプル転生>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:最大HPと最大シールド/アーマー-40%、追加で1回復活できる -[[デュアルエッジ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:同じエリアでモンスターが1体倒されるごとに、最大HPと最大シールド/アーマー+2.5%、[[ダメージ]]+3%、[[移動速度]]+2%(最大20スタック) -[[エアバッグ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:モンスターのシールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になると、すぐにHPを100%回復する -[[サンダースクリーン>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド/アーマーが破壊されると、自身の周囲12メートル範囲内のプレイヤーに電撃効果とプレイヤーHP総量の15%のダメージを与える -[[血まみれの弾薬>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:[[ダメージ]]を与える時、自身のHPの5%を消費し、追加で50%の[[ダメージ]]を与える(クールダウン1秒) -[[エレメンタル授与>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに[[ダメージ]]を与える際、30%の確率でエレメンタル効果を引き起こす。エレメンタル効果を1回引き起こすごとに、最大HPの10%を回復する([[エリート]]モンスターの効果-80%) -[[巨人殺し>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃は追加でプレイヤーの現在のHPの10%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与える -[[狂戦士の魂>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HP総量が1%減少するごとに、[[ダメージ]]+0.5% -[[容赦ない一撃>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに[[ダメージ]]を与えると、5秒間、毎秒プレイヤーのHP総量-2%(スタック不可) -[[未定の取り組み>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:[[ダメージ]]を与えた後、50%の確率で自身のHP総量の10%を回復する([[エリート]]モンスターの効果-80%)。50%の確率で自身のHP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける([[エリート]]モンスターの効果-80%) -[[無情なコンボ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに[[ダメージ]]を与えると、8秒間、そのプレイヤーのHP総量-4%(最大10スタック) -[[爆破弾薬>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに命中すると、そのプレイヤーおよび周囲5メートル範囲内の他のプレイヤーは各自のHP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける(クールダウン3秒) -[[重量級マジシャン>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HP総量の1%ごとに、[[ダメージ]]+1% -[[瑠璃サイト>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HPが50%以上の場合、[[ダメージ]]+75% -[[足重い>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HP総量の1%ごとに、[[移動速度]]-0.2% -[[壊れやすい体>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HPが1%失われるごとに被ダメージ+0.25% -[[腐敗肉まん>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:最大HPが元来の50%から90%の間でランダムに生成 -[[慎重射撃>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の10%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を受ける。この[[ダメージ]]は致命的ではない -[[ガキ大将>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:総HP(HP+シールド/アーマー値)が80%以上のプレイヤーに対する[[ダメージ]]-30% -[[壊れた弾丸>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:モンスターのシールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になると、すぐにHPを100%回復する -[[連環の計]]:モンスターが[[ダメージ]]を受けた際、最大HPを超える[[ダメージ]]を軽減し、残りの[[ダメージ]]の50%を他のモンスターと共有させる -[[涅槃の力]]:倒れた時、50%の確率で周囲5メートル以内のプレイヤーに現在の最大HPの20%の[[ダメージ]]を与える -[[爆破弾薬]]:攻撃時に、周囲5メートルのプレイヤーに、そのプレイヤーの現在の最大HPの10%の[[ダメージ]]を与えます。 }} #expand(天命の試練){{ -[[鋭さを避ける>天命の試練#BladeDodge]] [normal]{祝福};:最大HP増加 -[[鋭さを避ける>天命の試練#BladeDodge]] [red]{厄災};:10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量減少 -[[身をかわす>天命の試練#FightorDie]] [normal]{祝福};:[[ダメージ]]を受けるごとに失われたHPの一定割合を回復する -[[身をかわす>天命の試練#FightorDie]] [red]{厄災};:2秒間[[ダメージ]]を与えない場合、毎秒最大HPの一定割合が減少 }} *ダウン・死亡 [#kbc983e9] [[ヒーロー]]はHPが0になるとすぐに死亡せずダウン状態になる。 [[冒険]]・[[霊界狂瀾]]ではダウン時は1ゲームごとに1回だけ[[ソウルエッセンス]]&soul;を使って蘇生できる。 [[毎日のチャレンジ]]では[[ソウルエッセンス]]&soul;を使った蘇生はできない。 [[マルチプレイ]]ではダウンしてから死亡までに猶予が有り、その間にチームメイトに救助して貰う事でも蘇生できる。[[九九]]&panda;は[[命令じゃなくて約束>タレント#panda4]]の取得後ならば[[鉄翼]]に蘇生して貰う事もできる。 ダウン時は移動はできるが[[ダッシュ>スキル#dash]]・ジャンプ・[[スキル]]・[[武器]]・アイテム画面を開くなどの行動は一切できない。動いていても[[フィールドサポート]]はチームメイトに効果を発揮しない。 死亡までの猶予時間はデフォルトでは12秒([[不屈の精神レベル3>タレント#sur5]]取得後は16秒)。ダウンするごとに2秒ずつ減少していく。最少は2秒([[霊界狂瀾]]は6秒)。猶予時間が無くなると死亡する。 この猶予時間の増加をゲーム内では失敗処罰と表現する。 ステージクリア時は自動で蘇生する。 [[マルチプレイ]]で死亡すると観戦モードになる。[[ボス]]ステージの後のポータルを抜けると自動で復活する。それ以外のタイミングではチームメイトが[[ペドラー]]で[[コイン]]&coin;を支払う事で復活できる。 [[冒険]]では1人の[[ペドラー]]から同じプレイヤーが2回同じチームメイトを復活させる事はできない。金額はステージの進行度で変動する。 [[霊界狂瀾]]では[[ペドラー]]で何度でも復活できるが金額は毎回増加する。 [[エリートアサシン]]のスタックはダウン時は増加するが、死亡時は増加しない。 死亡時にキルされた分は[[敵]]が直接落とすアイテムは取得できない。[[宝箱]]からの[[オカルトスクロール]]や[[金爵]]は取得できる。 **ダウン・死亡関連要素 [#ec2fa7d4] #expand(タレント){{ -[[再生>タレント#sur7]]:失敗処罰のスタック数を低減する能力を手に入れる -[[仁者無敵>タレント#Skill6]]:チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる -[[不屈の精神>タレント#sur5]]:瀕死状態の持続時間を増加させる -[[若返る>タレント#sur9]]:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する -&panda;[[命令じゃなくて約束>タレント#panda4]]:[[九九]]が倒された場合、[[鉄翼]]が[[九九]]に救助を行う }} #expand(オカルトスクロール){{ -[[トリプル転生]]:最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる。この[[オカルトスクロール]]は効果終了後に破棄される -[[涅槃の力]]:倒れている間、周囲8メートル範囲内の[[敵]]に毎秒[[ダメージ]]を与える(自身の最大HP総量が低いほど、[[ダメージ]]が高くなる)。他のチームメイトの[[移動速度]]+15%、救助時間-30% }} #expand(霊守り){{ -[[死者蘇生>霊守り#FakeDeath]]:致命的な[[ダメージ]]を受けてもすぐに倒れず、10秒間の「起死回生」状態になる。持続時間内に[[敵]]を倒すと、「起死回生」状態が消え、3秒間の無敵になる(クールダウン45秒) -[[いい人>霊守り#AGoodMan]]:チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復し、[[移動速度]]+5%、[[武器]]と[[スキル]]の[[ダメージ]]+30%、各入口に到達時にリセット(最大10スタック) -&panda;[[ハート・トゥ・ハート>霊守り#PairofUs]]:[[九九]]が倒されない限り、[[鉄翼]]も倒されない。[[鉄翼]]の現在のHPが1点ごとに、[[ダメージ]]+1% }} #expand(霊気接続){{ -[[ソウルスウィングス>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:復活回数+1 -[[恩に問わず>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:チームメイトの救助時間-30% }} #expand(霊玉){{ -[[再生>霊玉#SpiritualJades1x1]]:チームメイトを救助するたびに 「失敗処罰」のスタック数-1。 [[ペドラー]]でチームメイトを復活するたびに「失敗処罰」のスタック数-2 -[[完全再生>霊玉#SpiritualJades1x1]]:[[ソウルエッセンス]]で復活し、あるいは[[ペドラー]]でチームメイトに復活されるとすべての「失敗処罰」のスタック数をクリアできる -[[いい人>霊玉#SpiritualJades1x5]]:チームメートを救助した後、 あるいは復活後、180秒間、移動速度+3%、[[武器]]と[[スキル]]の[[ダメージ]]+15%、(最大10スタック) -[[仁者無敵>霊玉#SpiritualJades1x5]]:チームメートを救助している間にすべての[[ダメージ]]を受けなくなる -[[死者蘇生>霊玉#SpiritualJades2x3]]:致命的な[[ダメージ]]を受けてもすぐに倒れず、10秒間の「起死回生」状態になる。持続時間内に[[敵]]を倒すと、「起死回生」状態が消え、3秒間の無敵になる(クールダウン45秒) -[[心臓ペースメーカー>霊玉#SpiritualJades1x5]]:[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用時、 自分の周囲25メートル以内で 最も近くで倒れたチームメイトを即座に救助する、クールダウン15秒 }} #expand(禍福倚伏){{ -[[グルメ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:自分が倒された後、他のモンスターは自身の最大HPの20%を回復([[エリート]]モンスターの効果-95%) -[[デュアルエッジ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:同じエリアでモンスターが1体倒されるごとに、最大HPと最大シールド/アーマー+2.5%、[[ダメージ]]+3%、[[移動速度]]+2%(最大20スタック) -[[磁気コイル>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]: -[[推進装置>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:倒された後、電撃エリアが形成される -[[デュアルエッジ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:倒された後の2秒間、対応するプレイヤーの[[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウン+100% -[[ゴールドマイナー>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:自身と周囲7メートル以内の他のモンスターが倒された場合、50%の基本報酬をドロップする -[[燃えるフープ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:倒された後、火炎エリアが形成される -[[腐食の領域>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:倒された後、腐食エリアが形成される -[[宝探し>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:自身が倒されると、落ちる[[銅貨>コイン]]が70%の確率で弾薬に変換される -[[古いベルト>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:倒された後、対応するプレイヤーのマガジンが100%回復する -[[武器トラフィッカー>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:倒された後、対応するプレイヤーは10%の確率で1スタックの状態を獲得する(最大3スタック)。[[武器]]の強化には、1スタックの状態を消費して追加の1レベルが得られる -[[マガジン破壊>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:倒された後、対応するプレイヤーは30%の確率で、5秒間、消費した弾薬を回復する -[[劣悪な技芸>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:倒された後、3秒間、対応するプレイヤーの[[スキル]]ダメージ+50% }} #expand(妖気変異){{ -遅延の死:[[敵]]のHPが0になっても、数秒間は倒れない! -妖気伝生:[[敵]]が倒れた後、◯◯になる -妖気憑依:[[敵]]が倒れた地点に毒霧が発生する! -妖気憑依:[[敵]]が倒れた後爆発する -救急訓練:救助時間+200%、倒れ時間+100% }} #expand(強化モンスター){{ -[[不滅>強化モンスター]]:HPが0になると5秒間無敵状態になり、その後に自爆して、5メートルの範囲に[[ダメージ]]を与える -[[伝承的>強化モンスター]]:モンスターが死亡した後、ランダムに15メートル内の[[通常モンスター>通常の敵]]1体にこの効果を付与する -[[献身的>強化モンスター]]:モンスターが死亡した後、15メートル内の全ての[[通常モンスター>通常の敵]]を[[強化モンスター]]に転換する -[[分裂的>強化モンスター]]:このモンスターが死亡した後、自身と同じ[[通常モンスター>通常の敵]]を2体出現させる。 }} #expand(天命の試練){{ -[[輪廻転生>天命の試練#DMGZealot]] [red]{厄災};:[[敵]]は倒されると、1回復活します -[[身をかわす>天命の試練#FightorDie]] 達成条件:3つのルームをクリアする前に、ダウン回数1以下 }} *シールドの敵一覧 [#jcc58a75] #style(class=flex){{ CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_ShieldedCrossbowman.png,nolink,128x0,魔化盾持つ弩兵);>魔化盾持つ弩兵]] [[&ruby(Shielded Crossbowman){魔化盾持つ弩兵};>魔化盾持つ弩兵]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_HeavyCrossbowman.png,nolink,128x0,魔化弩兵先鋒);>魔化弩兵先鋒]] [[&ruby(Heavy Crossbowman){魔化弩兵先鋒};>魔化弩兵先鋒]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_DesertWorm.png,nolink,128x0,砂虫);>砂虫]] [[&ruby(Desert Worm){砂虫};>砂虫]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_BanditHermit.png,nolink,128x0,馬賊隠者);>馬賊隠者]] [[&ruby(Bandit Hermit){馬賊隠者};>馬賊隠者]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_RogueArsonist.png,nolink,128x0,山賊火付け);>ローグ火使い]] [[&ruby(Rogue Arsonist){ローグ火使い};>ローグ火使い]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_RogueVillain.png,nolink,128x0,凶悪山賊);>凶悪山賊]] [[&ruby(Rogue Villain){凶悪山賊};>凶悪山賊]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_CatfishMan.png,nolink,128x0,半魚人);>半魚人]] [[&ruby(Catfish Man){半魚人};>半魚人]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_UmbrellaSpirit.png,nolink,128x0,傘化け);>傘化け]] [[&ruby(Umbrella Spirit){傘化け};>傘化け]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Fire_Jade_Gunner.png,nolink,128x0,白顔炎銃士);>白顔炎銃士]] [[&ruby(Fire Jade Gunner){白顔炎銃士};>白顔炎銃士]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Mountain_Guard.png,nolink,128x0,雪山守衛);>雪山守衛]] [[&ruby(Mountain Guard){雪山守衛};>雪山守衛]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Arctic_Walrus.png,nolink,128x0,雪のセイウチ);>雪のセイウチ]] [[&ruby(Arctic Walrus){雪のセイウチ};>雪のセイウチ]] CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteArsonist.png,nolink,128x0,エリートローグ毒使い);>エリートローグ毒使い]] [[&ruby(Elite Arsonist){エリートローグ毒使い};>エリートローグ毒使い]] CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteHermit.png,nolink,128x0,エリート馬賊隠者);>エリート馬賊隠者]] [[&ruby(Elite Hermit){エリート馬賊隠者};>エリート馬賊隠者]] CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteKappa.png,nolink,128x0,エリート河童);>エリート河童]] [[&ruby(Elite Kappa){エリート河童};>エリート河童]] CENTER:[[&ref(ボス/Icon_LuWu.png,nolink,128x0,陸吾);>陸吾]] [[&ruby(Lu Wu){陸吾};>陸吾]] CENTER:[[&ref(ボス/Icon_Pole_Monarch.png,nolink,128x0,極地妖王);>極地妖王]] [[&ruby(Pole Monarch){極地妖王};>極地妖王]] CENTER:[[&ref(ボス/Icon_Gluttony.webp,nolink,128x0,空喰い);>空喰い]] [[&ruby(Gluttony){空喰い};>空喰い]] }} *アーマーの敵一覧 [#u7bfbb0c] #style(class=flex){{ CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_FootSoldier.png,nolink,128x0,魔化兵士);>魔化兵士]] [[&ruby(Foot Soldier){魔化兵士};>魔化兵士]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Spearman.png,nolink,128x0,魔化槍兵);>魔化槍兵]] [[&ruby(Spearman){魔化槍兵};>魔化槍兵]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Longbowman.png,nolink,128x0,魔化長弩兵先鋒);>魔化長弩兵先鋒]] [[&ruby(Longbowman){魔化長弩兵先鋒};>魔化長弩兵先鋒]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_BanditTactician.png,nolink,128x0,馬賊軍師);>馬賊軍師]] [[&ruby(Bandit Tactician){馬賊軍師};>馬賊軍師]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_DarkfacedBandit.png,nolink,128x0,黒顔山賊);>黒顔山賊]] [[&ruby(Dark-faced Bandit){黒顔山賊};>黒顔山賊]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_CatfishWarrior.png,nolink,128x0,ナマズ武士);>ナマズ武士]] [[&ruby(Catfish Warrior){ナマズ武士};>ナマズ武士]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_CatfishGrunt.png,nolink,128x0,ナマズ盾兵);>ナマズ盾兵]] [[&ruby(Catfish Grunt){ナマズ盾兵};>ナマズ盾兵]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_YakshaOfTheSeas.png,nolink,128x0,海夜叉);>海夜叉]] [[&ruby(Yaksha of the Seas){海夜叉};>海夜叉]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Octopus.png,nolink,128x0,八腕目);>八腕目]] [[&ruby(Octopus){八腕目};>八腕目]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Elusive_Stalker.png,nolink,128x0,幽冥猟人);>幽冥猟人]] [[&ruby(Elusive Stalker){幽冥猟人};>幽冥猟人]] CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteSpearman.png,nolink,128x0,エリート槍兵);>エリート槍兵]] [[&ruby(Elite Spearman){エリート槍兵};>エリート槍兵]] CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteLizard.png,nolink,128x0,エリートトカゲ);>エリートトカゲ]] [[&ruby(Elite Lizard){エリートトカゲ};>エリートトカゲ]] CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteCatfishWarrior.png,nolink,128x0,エリートナマズ武士);>エリートナマズ武士]] [[&ruby(Elite Catfish Warrior){エリートナマズ武士};>エリートナマズ武士]] CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteYaksha.png,nolink,128x0,エリート海夜叉);>エリート海夜叉]] [[&ruby(Elite Yaksha){エリート海夜叉};>エリート海夜叉]] CENTER:[[&ref(エリート/Icon_Elite_Thunderous_Stalker.png,nolink,128x0,エリート雷鳴猟人);>エリート雷鳴猟人]] [[&ruby(Elite Thunderous Stalker){エリート雷鳴猟人};>エリート雷鳴猟人]] CENTER:[[&ref(ボス/Icon_IchtyosaurusOffspring.png,nolink,128x0,魚竜後裔);>魚竜後裔]] [[&ruby(Ichtyosaurus Offspring){魚竜後裔};>魚竜後裔]] }} *コメント [#rc81d9f2] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(システム,ダメージシステム,シールド,アーマー,HP); #contentsx *概要 [#mf4958f7] このゲームのライフ形式はシールド・アーマー・HPの3種類が有る。 HPは全ての[[敵]]に必ず存在し、HPが0になった時点で死亡する。 [[ヒーロー]]にも必ず存在し、HPが0になった時点でダウンする。 シールド・アーマーはHPをカバーする装甲。 基本的には[[ダメージ]]はシールド・アーマーに優先して入る。 [[敵]]の種類によって有無が違う。 本来HPだけの[[敵]]でも[[強化モンスター]]や[[禍福倚伏]]の強化で発生する事が有る。 [[ヒーロー]]はデフォルトで必ずシールドかアーマーのどちらかを所持している。 シールド・アーマー・HPは[[オカルトスクロール]]などの強化要素を取得すれば、最大値を増加でき回復方法も増やす事ができる。 また最大値や現在値が[[ダメージ]]などの別の計算に関わる場合も有る。 ゲーム内の「HP総量」「ライフ総値」という表現はHPのみでなくシールド・アーマー・HPのトータル値を指す。 *&shield;シールド [#ya0cd2a1] 時間経過によって回復する装甲。 回復速度や回復間隔は[[敵]]や[[ヒーロー]]によって違う。 [[青燕]]&bird;以外の[[ヒーロー]]は全員シールドを所持している。 [[ヒーロー]]・[[敵]]ともにシールドは&color(#87CEFA){水色};のバーで表示される。 &電撃;&shock;に弱く&腐食;&decay;と&火炎;&burn;に強い。 *&armor;アーマー [#xdc906a8] シールドと違い時間経過による自然回復は無い。 [[ヒーロー]]・[[敵]]ともにアーマーは[yellow]黄色;のバーで表示される。 [[ヒーロー]]では[[青燕]]&bird;のみが所持している。 [[青燕]]&bird;のアーマーは特定の条件を満たす事で回復できる。 &腐食;&decay;に弱く&電撃;&shock;と&火炎;&burn;に強い。 *&hp;HP [#r49a69e6] シールドと違い時間経過による自然回復は無い。デフォルトでは肉まんの取得で回復する事ができる。 シールドやアーマーのような装甲とは違い、0になると死亡する。 [[敵]]は[red]赤色;、[[ヒーロー]]と[[鉄翼]]は&color(#98FB98){緑色};のバーで表示される。 &火炎;&burn;に弱く&電撃;&shock;と&腐食;&decay;に強い。 ゲーム内では「生命値」「ライフ値」と表現される事も有る。 *ダメージ補正 [#g51863d8] [[エレメント]]の各属性はライフ形式により、ダメージ補正を受ける。 この補正は[[ヒーロー]]・[[敵]]両方に適用される。 #includex(エレメント,section=(filter=概要),num=14:22) *シールド・アーマー関連要素 [#af315e2d] #expand(武器){{ -[[スティング]]:単射が[[敵]]に命中すると爆発が発生し、[[通常の敵]]のアーマーを破壊する }} #expand(特性){{ -[[スティング]]:[[通常の敵]]のアーマーを無視し、[[ボス]]や[[エリート]]のアーマーに50%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加で与える -[[ソーホイール]]:強化された[[武器スキル>武器#weaponskil]]は、[[通常の敵]]のシールド/アーマーを破壊し、[[ダメージ]]を与える -[[サンダーストーム]]:電球は[[通常敵>通常の敵]]のシールドを破壊し、爆発の最終ダメージが100%上昇します }} #expand(タレント){{ -[[シールド強化>タレント#sur2]]:シールド・アーマーを強化 -[[若返る>タレント#sur9]]:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する -[[緊急保護>タレント#sur10]]:シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを減少させる -[[一滴残らず>タレント#Weapon7]]:HPが100%の時に肉まんを拾うと、同じ分のシールド・アーマーを回復する -&cat;[[エネルギーチャージ>タレント#cat4]]:[[エネルギーオーブ]]がヒットした[[敵]]1体につき、シールドが5%回復する -&cat;[[絶境シールド>タレント#cat5]]:シールドが低いほど,、回復速度が速くなる。シールドが10%失われるたびに、シールドの回復速度+5%、シールドの回復間隔-5% -&bird;[[サバイバル強化>タレント#bird2]]:最大HP+20、最大アーマー+20 -&bird;[[チャージ射撃>タレント#bird3]]:射撃が[[敵]]1体に命中するごとに、アーマーを1点回復する -&bird;[[緊急防御>タレント#bird5]]:アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる(アーマーが100%に回復した後再発動できる) -&tiger;[[ギフテッド>タレント#tiger2]]:シールド回復速度+30%、クリティカルヒット後すぐにシールド回復 -&tiger;[[ギフテッド>タレント#tiger2]]:シールドが破壊された時、シールド値が100%に戻り、2秒間無敵になる -&tiger;[[ギフテッド>タレント#tiger2]]:HP総量が80%以上のモンスターに対するダメージ+30% -&tiger;[[電気復帰>タレント#tiger4]]:シールドが破られたら、[[サブスキル>スキル#subskill]]使用回数を50%回復する -&bunny;[[秋水無痕>タレント#bunny5]]:[[敵]]を倒した後すぐにシールドの回復が始まり、且つ3秒間シールドの回復は中断されなくなる -&turtle;[[水が如く>タレント#turtle2]]:最大シールド+20 -&monkey;[[長寿>タレント#monkey2]]:最大HPと最大シールド+15。シールドが10%減少するごとにシールド回復速度+10% -&monkey;[[鎮静>タレント#monkey5]]:[[敵]]から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、その[[敵]]に即座に2倍ダメージの「[[猛撃>影分身]]」を発動する。この「[[猛撃>影分身]]」で[[敵]]を倒すと、シールドを100%回復 -&fox;[[紅炎法衣>タレント#fox4]]:最大シールド+20 -&panda;[[強化アーマー>タレント#panda1]]:[[九九]]&panda;のHP+30、[[鉄翼]]のHP+25% }} #expand(アセンション){{ -&cat;[[エレメンタルシールド]]:[[発煙グレネード]]使用後6秒間、最大シールドを増加させる -&cat;[[高級シールド]]:[[エネルギーオーブ]]を使った後、シールドの回復速度を増加させ、 シールドの回復間隔を減少させる -&bird;[[シールドノヴァ]]:射撃が[[敵]]に命中するたびに、「シールドノヴァ」という状態を1スタック獲得する。1スタックごとに最大アーマー+1、9秒間持続する(最大100スタック)。アーマーが破壊された場合、周囲の[[敵]]に最大アーマー*50の[[ダメージ]]を与える。また、「シールドノヴァ」のスタックが100に達した場合、[[斬撃]]を使用すると全てのアーマーとスタック数が消費される -&bird;[[鋼鉄のアーマー]]:[[飛躍攻撃]]が命中した後、被ダメージが減少する -&bird;[[アーマー先鋒]]:[[飛躍攻撃]]の移動距離+6メートル、[[ダメージ]]範囲+6メートル。[[ダメージ]]範囲内に存在する[[敵]]1体につき、[[飛躍攻撃]]の[[ダメージ]]+20%、クールダウン減少、[[飛躍攻撃]]使用後、7秒間、最大アーマー増加 -&bird;[[チャージ一撃]]:[[飛躍攻撃]]後、一定量のアーマーを回復する -&bird;[[攻防兼備]]:[[飛躍攻撃]]終了後の一定時間内、[[武器]]と[[スキル]]の[[ダメージ]]が増加する。その間、[[敵]]を命中させるたびに一定のアーマーが回復する -&bird;[[背水の陣]]:アーマー破損時、[[武器]]と[[スキル]]の[[ダメージ]]、射撃速度、ダメージ耐性が上昇し、スピードダウンを無効にする -&bird;[[シールドノヴァ]]:1つの敵を倒すごとに、最大アーマーが増加する。アーマーが0になると、周囲の[[敵]]に[[ダメージ]]を与える -&bird;[[以逸待労]]:[[斬撃]]が[[敵]]に命中するたびに一定のアーマーが回復し、[[飛躍攻撃]]の残りクールダウンが短縮される -&tiger;[[チャージ電撃]]:[[チェーンライトニング]]で[[ダメージ]]を与えると、最大シールドが増加する。ダメージを与えるたびにシールドが回復される -&tiger;[[呪法雷紋]]:シールドが破られたらすべての呪法雷紋を失う -&tiger;[[サンダーアーマー]]:数秒ごとにシールドの上限とダメージ耐性が増加、最大3スタック、ダメージを受けると1スタックを減少する -&bunny;[[剣元固体]]:飛剣を1本発射するごとに、シールドを回復し、最大シールドが増加する。 -&turtle;[[反撃潮]]:盾を展開している間、一定の間隔で 「震動」を1回発動し、周囲7メートルの[[敵]]に「[[猛襲>潮汐の盾]]」と同等の[[ダメージ]]を与えます。さらに、ブロックする度に確率で「震動」を追加で1回発動する -&turtle;[[金城湯池レベル3>金城湯池]]:シールドが破られたら、[[潮汐の盾]]のクールダウンがリセット -&turtle;[[潮間]]:「[[拳意>衝拳]]」の各スタックごとに最大シールドが+2%。30スタックの「[[拳意>衝拳]]」を得るごとに、シールドはすぐに回復します。 -&turtle;[[拳骨レベル3>拳骨]]:HP総量が75%以上の[[敵]]に50%の[[ダメージ]]を追加する -&monkey;[[魂の吸収]]:[[降魔の縄]]の対象の[[ダメージ]]を減少。また、[[行者]]の[[スキル]]ダメージと最大シールドを増加 -&monkey;[[魂の加護]]:[[敵]]を倒す時に最大シールドを増加 -&fox;[[幸運火炎レベル3>幸運火炎]]:シールド/アーマーを持つ[[敵]]に火炎ダメージ+33% -&fox;[[ヒート回収]]:エネルギー数が変化する時に、シールドを獲得 -&owl;[[星霊の加護]]:スロット1つごとに、最大シールドが増加する -&owl;[[星空祝言]]:「[[星相>紫梟#Astroaspects]]」を獲得時、シールドを回復できる -&panda;[[スペシャルシールド]]:最大シールドが増加する。シールドが破壊されると、即座に回復する。回復効果はクールダウンがある。[[九九]]のミサイルが[[鉄翼]]に命中すると、追加で[[鉄翼]]のHPを回復する }} #expand(オカルトスクロール){{ -[[重量級マジシャン]]:最大HP総量を5点持つごとに、[[スキル]]ダメージ+1% -[[必死の覚悟]]:シールド・アーマーが0の時、[[移動速度]]+50%、すべてのダメージ+25%、シールドの回復間隔は2倍になる -[[サンダースクリーン]]:シールド・アーマーが0になった時、12メートル以内の[[敵]]に電撃ダメージを与える。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージの影響を受ける -[[善と悪]]:[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]スクロールを持っている場合、1つの[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]スクロールにつき最大シールド・アーマー+15 -[[豊富な活力]]:シールドの回復中に[[武器]]ダメージ+75% -[[命の恩人]]:HPが0になった時、5秒間だけHPが1に維持される。この期間内に[[敵]]を倒すと、HPとシールド・アーマーを50%回復する -[[銀メダル]]:[[敵]]を倒したり障害物を破壊したりする後、シールドは直ちに回復する -[[血まみれの弾薬]]:武器は自動的にリロードできない。マガジンが空でも発射できるが、発射するごとに最大HP総量の1%の[[ダメージ]]を受ける。 -[[棘の甲羅]]:攻撃されるたびに腐食ダメージを反射する。[[ダメージ]]は、最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージの影響を受ける -[[トリプル転生]]:最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる -[[防弾痂]]:[[ダメージ]]を受けると、この[[ダメージ]]の等量の最大シールド・アーマーボーナスを追加する、12秒持続(クールダウン45秒) -[[強化卵殻]]:シールド値/アーマー値が0でない時、ダメージ耐性+15%。シールド値/アーマー値が0の時、ダメージ耐性-15% -[[肉と骨]]:シールド・アーマーをHPに変換する -[[金メダル]]:[[メインスキル>スキル#mainskill]]または[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用するたびに、シールド・アーマーを15%回複する -[[安全対策]]:ダメージを受けた後の1秒間に[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する -[[ファントムスキン]]:10秒ごとに1スタックのファントムスキンを獲得しする。ファントムスキンは[[ダメージ]]を受けると1スタックが消える、消えるたびにシールド・アーマーを30%回復する。最大で3スタックのファントムスキンを持てる -[[バックアップシールド]]:シールド・アーマーが0になると、すぐにシールド・アーマーを40%回復する(クールダウン時間: 10秒) -[[エアバッグ]]:シールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になる、すぐにHPを100%回復する -[[エネルギーシールド]]:シールドの回復が中断されないが、回復速度が50%減少する -[[九命猫]]:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量の14%を超えない -[[金メダル]]:[[メインスキル>スキル#mainskill]]または[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用するたびに、シールド・アーマーを15%回複する -[[貫通弾丸]]:クリティカルダメージは50%のアーマーとシールドを無視する -[[壊れた弾丸]]:シールド・アーマーへの[[ダメージ]]-20% -[[足重い]]:最大HP総量が高いほど、[[移動速度]]が低下する。(最大で20%) -[[涅槃の力]]:倒れている間、周囲8メートル範囲内の[[敵]]に毎秒[[ダメージ]]を与える(自身の最大HP総量が低いほど、[[ダメージ]]が高くなる)。他のチームメイトの[[移動速度]]+15%、救助時間-30% -[[一人立ち]]:周囲15メートル内にチームメイトがいない場合、15秒ごとに自身の最大HP総量の50%の[[ダメージ]]を受ける。この[[ダメージ]]はプレイヤーに瀕死状態にならない -[[強化・グルメ>グルメ]]:肉まんは一部のHPではなく、完全なHPを回復し、最大シールド・アーマー+50、20秒持続 -[[強化・エレメンタル授与>エレメンタル授与]]:[[敵]]にエレメンタル効果を与えるたびに、最大HPと最大シールド・アーマーを1%回復 -[[強化・ベテラン>ベテラン]]:7メートル以内で[[敵]]1体を倒すごとに、最大シールド・アーマー+1 -[[強化・狂戦士の魂>狂戦士の魂]]:HP総量が1%失われるたびに[[ラッキーショット]]確率が1%増加する -[[強化・根気強さ>根気強さ]]:HP総量が1%失われるたびに被ダメージが0.8%減少する -[[強化・不意打ち>不意打ち]]:[[敵]]はHP総量の1%を持つごとに、[[敵]]に対する[[スキル]]ダメージが0.7%増加する }} #expand(霊守り){{ -[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]:[[ガードの強化モンスター>強化モンスター]]を倒すと30秒間シールド・アーマーの最大値+50% -[[前借り>霊守り#Overconsumption]]:最大シールド・アーマー+50。所有する伝説/レア/通常スクロール1つごとに、ボーナス効果-3%/2%/1% -&bird;[[圧制>霊守り#Oppressor]]:最後の10秒間、HP値の回復と喪失時に最大アーマーが同じ数で増加し(増加上限は最大HPに影響され)、アーマー値の回復と喪失時に[[武器]]と[[スキル]]ダメージが同じ割合で増加(増加上限は最大アーマーに影響される) -&bird;[[穴狙い>霊守り#AllorNothing]]:[[飛躍攻撃]]が[[敵]]に命中するとすべてのアーマーを消費し、アーマーを1点消費するごとに、今回の[[飛躍攻撃]]の[[ダメージ]]+4%。アーマーを10点消費するごとに、[[飛躍攻撃]]の残りクールダウン-1秒 }} #expand(霊気接続){{ -[[爆発弾薬>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:シールド・アーマーを破壊した上でHPに通常の[[ダメージ]]を与える -[[過負荷保護>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:射撃ボタンを押し続けると弾薬なしでも射撃可能。1発ごとに最大HPの1%とシールド/アーマー値の1%を回復 -[[絶対防御>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:最大シールド・アーマー+30% -[[四命猫>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:被ダメージは最大HP総量の25%を超えない -&cat;[[インフィニティシールド>霊気接続#cat]]:[[メインスキル>スキル#mainskill]]と[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用により、[[高級シールド]]と[[エレメンタルシールド]]を発動でき、最大シールド+75% -&bird;[[威圧>霊気接続#NormalSpiritualLinkbird]]:アーマー値を1点消費するごとに、[[穴狙い>霊守り#AllorNothing]]の[[飛躍攻撃]]の[[ダメージ]]ボーナス+5% -&turtle;[[水行法陣>霊気接続#turtle]]:最大シールド+100 }} #expand(霊玉){{ -[[完全回復>霊玉#SpiritualJades1x1]]:レベルアップ後HP、シールド/アーマー、弾薬を完全回復 -[[怠け者の戦法>霊玉#SpiritualJades1x1]]:[[霊玉の陣>霊玉]]にスロット1つにつき、最大HPと最大シールド/アーマー+5 -[[一滴残らず>霊玉#SpiritualJades2x2]]:HPが満タンの時に、 HP回復効果はシールド/アーマー回復効果に変える -[[ディフェンスオーバードラフト>霊玉#SpiritualJades2x2]]:最大シールド・アーマー+100。戦闘中の[[ヒーロー]]のレベルが1上がるごとに、ボーナス効果-1%(最小で0になる) -&cat;[[強制起動>霊玉#SpiritualJades1x3cat]]:[[メインスキル>スキル#mainskill]]または[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用した後、シールドを回復する -&bunny;[[散々花>霊玉#SpiritualJades1x3bunny]]:[[飛花]]を使用するたびに、最大シールドの15%を回復 -&panda;[[シールドブースト>霊玉#SpiritualJades1x3panda]]:[[九九]]のシールドが満タンに回復したとき、10秒間最大シールド+5(最大10スタック) }} #expand(霊界祝福){{ -[[グラスキャノン>霊界祝福#GlassCannon]]:[[武器]]と[[スキル]]の最終ダメージ+200%、最大HP総量-50% -[[バッファリングデバイス>霊界祝福#BufferShield]]:受けたダメージが最大シールド/アーマーの30%未満であれば、このダメージに対する免疫を得る -&cat;[[エネルギーバリア>霊界祝福#EnergyShield]]:シールドの回復速度+500% -&turtle;[[サーフィン>霊界祝福#TideDestroyer]]:最大シールドを1点所持するごとに、「[[猛襲>潮汐の盾]]」の基礎ダメージ+3% -&fox;[[三昧の炎>霊界祝福#PenetratingFlame]]:火炎ダメージは[[通常の敵]]50%のシールド/アーマーを無視する }} #expand(妖気変異){{ -火に油:シールド・アーマーが0になってから短時間、[[移動速度]]が低下する! -戦闘回復:[[敵]]が[[ダメージ]]を受けると、その[[ダメージ]]の60%のシールド・アーマー・HPを4秒かけて回復する! -戦闘回復:[[敵]]が[[ダメージ]]を受けると、その[[ダメージ]]の80%分のシールド・アーマー・HPを4秒かけて回復する! -茨棘ジャングル:[[ヒーロー]]の[[移動速度]]は増加するが、[[ダッシュ>スキル#dash]]すると自身に現在HP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける }} #expand(強化モンスター){{ -[[ガード>強化モンスター]]:自身の最大HPまたは最大シールド・アーマーに基づいた数値分、自分と周囲のモンスターのシールド・アーマーに付加する。あるいはシールド・アーマーを持たない近くの[[敵]]にシールドまたはアーマーを付与する -[[装甲>強化モンスター]]:モンスターのHPは1を残してシールド・アーマーに転換する }} #expand(禍福倚伏){{ -[[超常の体>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:モンスターのシールド/アーマーの上限が倍増する。シールド/アーマーがないモンスターは最大HPの2倍のシールドを獲得し、その後生命上限が1になる -[[肉と骨>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒HPを3%回復する。([[エリート]]モンスターの効果-80%) -[[必死の覚悟>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド・アーマーが0の時、[[移動速度]]+50%、すべての[[ダメージ]]+25%、シールドの回復間隔は2倍になる -[[命の恩人>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HPが0になった時、1秒間HPが1に維持される。この期間中、[[ダメージ]]を与えるたびに、最大HPと最大シールド/アーマー値の10%が回復する。(最大一回) -[[金メダル>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに[[ダメージ]]を与えるたびに、最大シールド/アーマー値の3%を回復([[エリート]]モンスターの効果-80%) -[[九命猫>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量(HP+シールド/アーマー値)の14%を超えない -[[貫通弾丸>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃はプレイヤーの最大シールド/アーマーの33%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加で与え、シールド/アーマーに対してのみ有効(クールダウン1秒) -[[ファントムスキン>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:6秒ごとに1スタックの「ファントムスキン」を獲得する。「ファントムスキン」は[[ダメージ]]を受けたらスタックが消え、消えるたびにシールド/アーマーを30%回復する(最大3回)([[エリート]]モンスターの効果-80%)) -[[強化卵殻>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド・アーマーが0でない場合、被ダメージ-30%。シールド・アーマーが0の場合、被ダメージ+30% -[[バックアップシールド>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド/アーマーが初めて破壊された時、最大シールド/アーマーの40%がすぐに回復する -[[安全対策>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:[[ダメージ]]を受けた後の0.5秒間に[[ダメージ]]を与えると、今回受けた[[ダメージ]]の20%の総HP(HP+シールド/アーマー値)を回復する -[[オーバーロード>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃間隔-70%。攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の5%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を受ける。この[[ダメージ]]は致命的ではない -[[エネルギーシールド>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールドの回復が中断されないが、回復速度が50%減少する([[エリート]]モンスターの効果-25%) -[[慎重射撃>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の10%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を受ける。この[[ダメージ]]は致命的ではない -[[ガキ大将>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:総HP(HP+シールド/アーマー値)が80%以上のプレイヤーに対する[[ダメージ]]-30% -[[トリプル転生>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:最大HPと最大シールド/アーマー-40%、追加で1回復活できる -[[デュアルエッジ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:同じエリアでモンスターが1体倒されるごとに、最大HPと最大シールド/アーマー+2.5%、[[ダメージ]]+3%、[[移動速度]]+2%(最大20スタック) -[[銀メダル>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに攻撃が命中すると、直ちにシールドの回復が始まる -[[異常な速度>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド/アーマーが0でない場合、[[移動速度]]+30% -[[エアバッグ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド・アーマーへのダメージ+20% -[[サンダースクリーン>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド/アーマーが破壊されると、自身の周囲12メートル範囲内のプレイヤーに電撃効果とプレイヤーHP総量の15%のダメージを与える -[[狂戦士の魂>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HP総量が1%減少するごとに、[[ダメージ]]+0.5% -[[容赦ない一撃>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに[[ダメージ]]を与えると、5秒間、毎秒プレイヤーのHP総量-2%(スタック不可) -[[未定の取り組み>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:[[ダメージ]]を与えた後、50%の確率で自身のHP総量の10%を回復する([[エリート]]モンスターの効果-80%)。50%の確率で自身のHP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける([[エリート]]モンスターの効果-80%) -[[無情なコンボ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに[[ダメージ]]を与えると、8秒間、そのプレイヤーのHP総量-4%(最大10スタック) -[[爆破弾薬>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに命中すると、そのプレイヤーおよび周囲5メートル範囲内の他のプレイヤーは各自のHP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける(クールダウン3秒) -[[重量級マジシャン>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HP総量の1%ごとに、[[ダメージ]]+1% -[[足重い>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HP総量の1%ごとに、[[移動速度]]-0.2% -[[壊れた弾丸>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:モンスターのシールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になると、すぐにHPを100%回復する }} #expand(天命の試練){{ -[[風が如く>天命の試練#SwiftastheWind]] [normal]{祝福};:最大シールド・アーマー増加 -[[風が如く>天命の試練#SwiftastheWind]] [red]{厄災};:10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量減少 }} *HP関連要素 [#q7f4149f] #expand(スキル){{ -[[ウッドミサイル]]:[[鉄翼]]に命中すると、そのHPの25%を回復する }} #expand(エレメント){{ -''&瘴気;''&miasma;:効果を受けた[[敵]]に、5秒間最大HPの9%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を毎秒与える }} #expand(武器){{ -[[ブラッディドリル]]:弾丸が[[敵]]を貫通し、HPが持続減少する出血効果を与える }} #expand(特性){{ -[[滅妖]]:HPが50%以上の[[敵]]を攻撃すると、[[武器]]の2段目攻撃の[[ラッキーショット]]確率+100% }} #expand(タレント){{ -[[HP強化>タレント#sur1]]:HPを強化 -[[仁者無敵>タレント#Skill6]]:チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる -[[生命保険>タレント#sur8]]:HPが一定量を保持する場合、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、同時に[[ダメージ]]を受けなくなる -[[若返る>タレント#sur9]]:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する -[[一滴残らず>タレント#Weapon7]]:HPが100%の時に肉まんを拾うと、同じ分のシールド・アーマーを回復する -&dog;[[HP強化>タレント#dog2]]:最大HP+30 -&dog;[[二丁拳銃の魂>タレント#dog4]]:[[二丁拳銃]]中に毎秒2%HP回復する -&bird;[[サバイバル強化>タレント#bird2]]:最大HP+20 -&tiger;[[ギフテッド>タレント#tiger2]]:HP総量が80%以上のモンスターに対する[[ダメージ]]+30% -&monkey;[[長寿>タレント#monkey2]]:最大HPと最大シールド+15 -&monkey;[[鎮静>タレント#monkey5]]:[[敵]]から致死量の[[ダメージ]]を受けた時、HPが1点を維持し、1秒間[[ダメージ]]を受けなくなる。また、その[[敵]]に即座に2倍ダメージの「[[猛撃>影分身]]」を発動する。この「[[猛撃>影分身]]」で[[敵]]を倒すと、シールドを100%回復 -&panda;[[強化アーマー>タレント#panda1]]:[[九九]]のHP+30、[[鉄翼]]のHP+25% }} #expand(アセンション){{ -&dog;[[アドレナリン]]:[[敵]]を倒した、または障害物を破壊した後、被ダメージを減少させ、毎秒にHPを回復する -&dog;[[生存本能]]:最大HP増加、[[二丁拳銃]]使用時、このボーナスは2倍になる -&dog;[[危機一髪]]:累積でHPの一定量の被ダメージを受けると、通常ダメージを受けなくなる -&dog;[[九死に一生を得る]]:[[二丁拳銃]]発動期間に、最初の数回で致命ダメージを受ける時、 HPを回復し、1秒間に[[ダメージ]]を受けなくなる -&bird;[[殺戮盛宴]]:[[敵]]のHPが低いほど[[斬撃]]の[[ダメージ]]が高くなる -&bunny;[[混元剣体レベル3>混元剣体]]:被ダメージを70%下げ、且つHPが最低でも1になる -&turtle;[[拳骨レベル3>拳骨]]:HP総量が75%以上の[[敵]]に50%の[[ダメージ]]を追加する -&monkey;[[制覇野望]]:[[敵]]のHPが少ないほど、その[[敵]]に与える[[ダメージ]]が大きくなる -&owl;[[天からの一撃]]:[[スターフォール]]が1回[[ダメージ]]を与えるたびに、範囲内で最もHPが高い[[敵]]に追加の1回[[ダメージ]]を与える -&panda;[[スペシャルシールド]]:最大シールドが増加する。シールドが破壊されると、即座に回復する。回復効果はクールダウンがある。[[九九]]のミサイルが[[鉄翼]]に命中すると、追加で[[鉄翼]]のHPを回復する -&panda;[[自爆]]:自爆時、[[鉄翼]]の最大HPに基づいた[[ダメージ]]を与える }} #expand(オカルトスクロール){{ -[[火炎狂信]]:[[敵]]に火炎効果を与えるたびに、自分にも火炎効果を得る(継続的な[[ダメージ]]を受ける)。自分が火炎効果にいるとき、[[敵]]に火炎ダメージを与えると、失ったHP*20%を回復する、クールダウン0.5秒 -[[サンダースクリーン]]:シールド・アーマーが0になった時、12メートル以内の[[敵]]に電撃ダメージを与える。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージの影響を受ける -[[不意打ち]]:HPが70%以上の[[敵]]への[[スキル]]ダメージ+45% -[[空元気]]:HPが満タンのときにすべての[[ダメージ]]+25% -[[悪魔の契約]]:最大HP-50%、コインの獲得量+50% -[[堅忍の身]]:[[ダメージ]]を受けたら、毎秒HPを3%回復、5秒持続 -[[根気強さ]]:ライフ値が1%減少するごとに、ダメージ耐性+0.5% -[[狂戦士の魂]]:HPを1%失うごとに[[ラッキーショット]]確率+0.5% -[[末期覚醒]]:1回の被ダメージが最大HP総量の20%を超えると、すべての[[スキル]]のクールダウンをリセットする(クールダウン2秒) -[[命の恩人]]:HPが0になった時、5秒間だけHPが1に維持される。この期間内に[[敵]]を倒すと、HPとシールド・アーマーを50%回復する -[[最後の審判]]:HPが15%未満の[[通常の敵]]と[[エリート]]、HPが8%未満の[[ボス]]は[[武器]]攻撃で即死する -[[超常の体]]:最大HPは1に制限され、最大シールド・アーマーが2倍になる -[[巨人殺し]]:射撃が[[敵]]に命中した時、10%の確率で[[敵]]のHPの15%に相当する[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加で与える(最大2000) -[[血まみれの弾薬]]:武器は自動的にリロードできない。マガジンが空でも発射できるが、発射するごとに最大HP総量の1%の[[ダメージ]]を受ける。 -[[トリプル転生]]:最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる -[[復興の神社]]:5秒間[[ダメージ]]を受けなかった場合、毎秒最大HPの5%を回復する。[[ダメージ]]を受けると回復が停止し、一度に最大50%まで回復する -[[瑠璃サイト]]:クリティカルダメージ+1.5x。敵とトラップから50回のHP損傷を受ける後、この効果がクリティカルダメージ+0.5xになる -[[棘の甲羅]]:攻撃されるたびに腐食ダメージを反射する。[[ダメージ]]は、最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージの影響を受ける -[[生命の泉]]:[[コイン]]または弾薬を拾うたびに、HPを1点回復する。HPが100%の場合、最大HP+1、10秒持続 -[[安全対策]]:[[ダメージ]]を受けた後の1秒間に[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する -[[サンギン遺物]]:最大HP+50%、ダメージ耐性-50%。[[ダメージ]]を与えるたびに、失われたHP値*30%を回復、クールダウン0.5秒 -[[肉と骨]]:シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒最大HPの4%を回復する -[[致命的な呪い]]:最大HP-75%、[[ダメージ]]+75% -[[エアバッグ]]:シールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-4%。シールド・アーマーが100%から0になる、すぐにHPを100%回復する -[[九命猫]]:ダメージ耐性-100%だが、受ける[[ダメージ]]はHP総上限の14%を超えない -[[壊れやすい体]]:ライフ値が1%減少するごとに、ダメージ耐性-0.25% -[[足重い]]:最大HP総量が高いほど、[[移動速度]]が低下する。(最大で20%) -[[慎重射撃]]:射撃が外すと、自分のHPを1点減少する。この効果に倒れない。 -[[涅槃の力]]:倒れている間、周囲8メートル範囲内の[[敵]]に毎秒[[ダメージ]]を与える(自身の最大HP総量が低いほど、[[ダメージ]]が高くなる)。他のチームメイトの[[移動速度]]+15%、救助時間-30% -[[一人立ち]]:周囲15メートル内にチームメイトがいない場合、15秒ごとに自身の最大HP総量の50%の[[ダメージ]]を受ける。この[[ダメージ]]はプレイヤーに瀕死状態にならない -[[末期覚醒]]:1回の被ダメージが最大HP総量の20%を超えると、すべての[[スキル]]のクールダウンをリセットする(クールダウン2秒) -[[強化・異常な速度>異常な速度]]:HP総量を10%保持するごとに、[[移動速度]]が5%増加する -[[火中之栗]]:ステージ切り替え後、HPが1になり、失われたHPの3倍の[[コイン]]を提供します }} #expand(霊守り){{ -[[いい人>霊守り#AGoodMan]]:チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復する -[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]:[[治癒の強化モンスター>強化モンスター]]を倒すと30秒間1秒ごとに5%のHPを回復する -[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]:[[不滅の強化モンスター>強化モンスター]]を倒すと10秒間致命的な[[ダメージ]]を受けた時、HPが1に固定される -[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]:[[鉄鎧の強化モンスター>強化モンスター]]を倒すとHPの最大値+50% -[[前借り>霊守り#Overconsumption]]:最大シールド・アーマー+50。所有する伝説/レア/通常スクロール1つごとに、ボーナス効果-3%/2%/1% -[[戦争の証>霊守り#BattleScarred]]:毎秒に5%のHPを回復し、2%のHPを保有するごとにダメージ耐性が1%増加 -&dog;[[命の力>霊守り#LifePower]]:1回復・損失HP度に、2%武器ダメージを増加・減少する。下限は0%、上限はHP上限に影響される -&bird;[[淘汰の刃>霊守り#BladedCleave]]:HPが25%未満の[[通常の敵]]と[[エリート]]、HPが15%未満の[[ボス]]は、[[斬撃]]で即死する -&bird;[[圧制>霊守り#Oppressor]]:最後の10秒間、HP値の回復と喪失時に最大アーマーが同じ数で増加し(増加上限は最大HPに影響され)、アーマー値の回復と喪失時に[[武器]]と[[スキル]]ダメージが同じ割合で増加(増加上限は最大アーマーに影響される) -&bunny;[[骨棘飛剣>霊守り#IceBlade]]:[[飛剣]]は[[敵]]のHPの10%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加する([[エリート]]・[[ボス]]に対して最大でチーム人数x5000点ダメージ) -&panda;[[ハート・トゥ・ハート>霊守り#PairofUs]]:[[九九]]が倒されない限り、[[鉄翼]]も倒されない。[[鉄翼]]の最大HPが1点ごとに、[[ダメージ]]+1% -&panda;[[イット・テイクス・ツー>霊守り#SameBoat]]:[[九九]]の被ダメージの30%は[[鉄翼]]が分担する。[[鉄翼]]が[[敵]]に[[ダメージ]]を与えた後の5秒間、[[九九]]が同じ[[敵]]に[[武器]]を命中すると、[[武器]]クリティカルダメージ+3x、[[武器]]ダメージ+150%。[[九九]]が[[敵]]に[[ダメージ]]を与えた後の5秒間、[[鉄翼]]が衝撃モード/火力モードで同じ[[敵]]に攻撃すると、10%/5%のHPを回復する }} #expand(霊気接続){{ -[[粉砕打撃>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:[[敵]]に[[武器]]ダメージを30回与えるごとに、現在のHPの15%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加 -[[過負荷保護>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:射撃ボタンを押し続けると弾薬なしでも射撃可能。1発ごとに最大HPの1%とシールド/アーマー値の1%を回復 -[[絶対防御>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:最大HP+30% -[[四命猫>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:被ダメージは最大HP総量の25%を超えない -[[果てしない>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:[[ダメージ]]を受けるごとに最大HP+2(最大+150)。倒れるとリセット -&dog;[[肉体改造>霊気接続#dog]]:最大HP+50% -&bunny;[[剣光>霊気接続#bunny]]:[[骨棘飛剣>霊守り#IceBlade]]で与える[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]が、[[敵]]の最大HP量の10%になる -&panda;[[合理化改造>霊気接続#panda]]:鉄翼の最大HP+50% }} #expand(霊玉){{ -[[完全回復>霊玉#SpiritualJades1x1]]:レベルアップ後HP、シールド/アーマー、弾薬を完全回復 -[[怠け者の戦法>霊玉#SpiritualJades1x1]]:[[霊玉の陣>霊玉]]にスロット1つにつき、最大HPと最大シールド/アーマー+5 -[[ヴァインアーマー>霊玉#SpiritualJades1x2]]:HPを20%失うごとに、自身のエレメンタル効果を解除 -&dog;[[アンデッド>霊玉#SpiritualJades1x3dog]]:弾道が[[敵]]に当たるとHPを1点回復(毎秒最大6点) -[[&panda;>九九]][[リサイクルパーツ>霊玉#SpiritualJades1x3panda]]:[[鉄翼]]が[[敵]]を倒した後、HPの20%を回復する -[[ディフェンスオーバードラフト>霊玉#SpiritualJades2x2]]:最大HP+100、最大シールド・アーマー+100。戦闘中の[[ヒーロー]]のレベルが1上がるごとに、ボーナス効果-2%(最小で0になる) -[[一滴残らず>霊玉#SpiritualJades2x2]]:HPが満タンの時に、 HP回復効果はシールド/アーマー回復効果に変える -[[スレイヤー>霊玉#SpiritualJades1x5]]:[[クリティカルヒット]]する時、30%の確率で[[敵]]の今のHPの30%分の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与える -[[仁者無敵>霊玉#SpiritualJades2x3]]:チームメイトを救助している間は倒れることはなく、HPは最低でも1になる -[[余波>霊玉#SpiritualJades3x3]]:[[敵]]を倒した後、ターゲットから8メートル以内全ての[[敵]]のHP値の50%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与える }} #expand(霊界祝福){{ -[[グラスキャノン>霊界祝福#GlassCannon]]:[[武器]]と[[スキル]]の最終ダメージ+200%、最大HP総量-50% -[[補給の専門家>霊界祝福#SolidSupplier]]:[[サブスキル>スキル#subskill]]を5回使用するごとに、20%のHPと20%の弾薬を回復する -&dog;[[経験豊富>霊界祝福#VeteransTechnique]]:1ポイントのHPを保有するごとに、[[武器]]と[[スキル]]の[[ダメージ]]が1%増加。1%のHPを失うごとにダメージ耐性が0.5%増加。[[二丁拳銃]]を使用するとHPが100%回復 -&panda;[[セルフエボリューション>霊界祝福#Evolution]]:[[鉄翼]]が[[敵]]を倒すごとに、最大HP+2、基礎ダメージ+1%(最大1000スタック) }} #expand(霊印){{ -[[ウォーターシールド>霊印#SpiritualSeal]]:使用後、全プレイヤーのHPを完全回復。20秒間無敵になる }} #expand(妖気変異){{ -戦闘回復:[[敵]]が[[ダメージ]]を受けると、その[[ダメージ]]の60%のシールド・アーマー・HPを4秒かけて回復する! -戦闘回復:[[敵]]が[[ダメージ]]を受けると、その[[ダメージ]]の80%分のシールド・アーマー・HPを4秒かけて回復する! -茨棘ジャングル:[[ヒーロー]]の[[移動速度]]は増加するが、[[ダッシュ>スキル#dash]]すると自身に現在HP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける -生命転換:[[敵]]のHPを減らすと、その量に応じて周囲の[[敵]]を回復する }} #expand(強化モンスター){{ -[[不滅>強化モンスター]]:HPが0になると5秒間無敵状態になり、その後に自爆して、5メートルの範囲に[[ダメージ]]を与える -[[治癒>強化モンスター]]:10メートル以内のモンスターを10秒ごとに一定割合のHPを回復させる -[[ガード>強化モンスター]]:自身の最大HPまたは最大シールド・アーマーに基づいた数値分、自分と周囲のモンスターのシールド・アーマーに付加する。あるいはシールド・アーマーを持たない近くの[[敵]]にシールドまたはアーマーを付与する -[[装甲>強化モンスター]]:モンスターのHPは1を残してシールド・アーマーに転換する -[[高率>強化モンスター]]:HPが200%増加する -[[素早い>強化モンスター]]:HPが100%増加する -[[鋭利>強化モンスター]]:HPが200%増加する -[[鉄鎧>強化モンスター]]:HPが300%増加する }} #expand(禍福倚伏){{ -[[超常の体>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:モンスターのシールド/アーマーの上限が倍増する。シールド/アーマーがないモンスターは最大HPの2倍のシールドを獲得し、その後生命上限が1になる -[[肉と骨>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒HPを3%回復する。([[エリート]]モンスターの効果-90%) -[[九命猫>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量(HP+シールド/アーマー値)の14%を超えない -[[オーバーロード>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃間隔-70%。攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の5%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を受ける。この[[ダメージ]]は致命的ではない -[[命の恩人>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HPが0になった時、1秒間HPが1に維持される。この期間中、[[ダメージ]]を与えるたびに、最大HPと最大シールド/アーマー値の10%が回復する。(最大一回) -[[サンギン遺物>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:最大HP+50%、被ダメージ+50%、[[ダメージ]]を与えると3%のHPを回復([[エリート]]モンスターの効果-80%)、1秒ごとに最大1回 -[[末期覚醒>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:20%のHPを失う度に、自身のすべてのデバフを解除 -[[根気強さ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HPが1%失われるたびに被ダメージ-0.5% -[[グルメ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:自分が倒された後、他のモンスターは自身の最大HPの20%を回復([[エリート]]モンスターの効果-95%) -[[復興の神社>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:4秒間[[ダメージ]]を受けなかった場合、HPを完全回復 -[[火炎狂信>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:いつも火炎効果に影響され、毎秒6%のHPを回復する([[エリート]]モンスターの効果-80%)。25%のHPを回復した後、回復効率は元の50%に低下する -[[気前が良い>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:毎秒失われたHPの2%を回復し、周囲15メートルのモンスターには元の効果の25%の回復効果を獲得([[エリート]]モンスターの効果-80%) -[[堅忍の身>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:[[ダメージ]]を受けたら、毎秒HPを3%回復、5秒持続([[エリート]]モンスターの効果-80%)、10秒ごとに最大1回 -[[トリプル転生>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:最大HPと最大シールド/アーマー-40%、追加で1回復活できる -[[デュアルエッジ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:同じエリアでモンスターが1体倒されるごとに、最大HPと最大シールド/アーマー+2.5%、[[ダメージ]]+3%、[[移動速度]]+2%(最大20スタック) -[[エアバッグ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:モンスターのシールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になると、すぐにHPを100%回復する -[[サンダースクリーン>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド/アーマーが破壊されると、自身の周囲12メートル範囲内のプレイヤーに電撃効果とプレイヤーHP総量の15%のダメージを与える -[[血まみれの弾薬>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:[[ダメージ]]を与える時、自身のHPの5%を消費し、追加で50%の[[ダメージ]]を与える(クールダウン1秒) -[[エレメンタル授与>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに[[ダメージ]]を与える際、30%の確率でエレメンタル効果を引き起こす。エレメンタル効果を1回引き起こすごとに、最大HPの10%を回復する([[エリート]]モンスターの効果-80%) -[[巨人殺し>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃は追加でプレイヤーの現在のHPの10%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与える -[[狂戦士の魂>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HP総量が1%減少するごとに、[[ダメージ]]+0.5% -[[容赦ない一撃>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに[[ダメージ]]を与えると、5秒間、毎秒プレイヤーのHP総量-2%(スタック不可) -[[未定の取り組み>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:[[ダメージ]]を与えた後、50%の確率で自身のHP総量の10%を回復する([[エリート]]モンスターの効果-80%)。50%の確率で自身のHP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける([[エリート]]モンスターの効果-80%) -[[無情なコンボ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに[[ダメージ]]を与えると、8秒間、そのプレイヤーのHP総量-4%(最大10スタック) -[[爆破弾薬>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーに命中すると、そのプレイヤーおよび周囲5メートル範囲内の他のプレイヤーは各自のHP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける(クールダウン3秒) -[[重量級マジシャン>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HP総量の1%ごとに、[[ダメージ]]+1% -[[瑠璃サイト>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HPが50%以上の場合、[[ダメージ]]+75% -[[足重い>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HP総量の1%ごとに、[[移動速度]]-0.2% -[[壊れやすい体>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HPが1%失われるごとに被ダメージ+0.25% -[[腐敗肉まん>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:最大HPが元来の50%から90%の間でランダムに生成 -[[慎重射撃>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の10%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を受ける。この[[ダメージ]]は致命的ではない -[[ガキ大将>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:総HP(HP+シールド/アーマー値)が80%以上のプレイヤーに対する[[ダメージ]]-30% -[[壊れた弾丸>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:モンスターのシールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になると、すぐにHPを100%回復する -[[連環の計]]:モンスターが[[ダメージ]]を受けた際、最大HPを超える[[ダメージ]]を軽減し、残りの[[ダメージ]]の50%を他のモンスターと共有させる -[[涅槃の力]]:倒れた時、50%の確率で周囲5メートル以内のプレイヤーに現在の最大HPの20%の[[ダメージ]]を与える -[[爆破弾薬]]:攻撃時に、周囲5メートルのプレイヤーに、そのプレイヤーの現在の最大HPの10%の[[ダメージ]]を与えます。 }} #expand(天命の試練){{ -[[鋭さを避ける>天命の試練#BladeDodge]] [normal]{祝福};:最大HP増加 -[[鋭さを避ける>天命の試練#BladeDodge]] [red]{厄災};:10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量減少 -[[身をかわす>天命の試練#FightorDie]] [normal]{祝福};:[[ダメージ]]を受けるごとに失われたHPの一定割合を回復する -[[身をかわす>天命の試練#FightorDie]] [red]{厄災};:2秒間[[ダメージ]]を与えない場合、毎秒最大HPの一定割合が減少 }} *ダウン・死亡 [#kbc983e9] [[ヒーロー]]はHPが0になるとすぐに死亡せずダウン状態になる。 [[冒険]]・[[霊界狂瀾]]ではダウン時は1ゲームごとに1回だけ[[ソウルエッセンス]]&soul;を使って蘇生できる。 [[毎日のチャレンジ]]では[[ソウルエッセンス]]&soul;を使った蘇生はできない。 [[マルチプレイ]]ではダウンしてから死亡までに猶予が有り、その間にチームメイトに救助して貰う事でも蘇生できる。[[九九]]&panda;は[[命令じゃなくて約束>タレント#panda4]]の取得後ならば[[鉄翼]]に蘇生して貰う事もできる。 ダウン時は移動はできるが[[ダッシュ>スキル#dash]]・ジャンプ・[[スキル]]・[[武器]]・アイテム画面を開くなどの行動は一切できない。動いていても[[フィールドサポート]]はチームメイトに効果を発揮しない。 死亡までの猶予時間はデフォルトでは12秒([[不屈の精神レベル3>タレント#sur5]]取得後は16秒)。ダウンするごとに2秒ずつ減少していく。最少は2秒([[霊界狂瀾]]は6秒)。猶予時間が無くなると死亡する。 この猶予時間の増加をゲーム内では失敗処罰と表現する。 ステージクリア時は自動で蘇生する。 [[マルチプレイ]]で死亡すると観戦モードになる。[[ボス]]ステージの後のポータルを抜けると自動で復活する。それ以外のタイミングではチームメイトが[[ペドラー]]で[[コイン]]&coin;を支払う事で復活できる。 [[冒険]]では1人の[[ペドラー]]から同じプレイヤーが2回同じチームメイトを復活させる事はできない。金額はステージの進行度で変動する。 [[霊界狂瀾]]では[[ペドラー]]で何度でも復活できるが金額は毎回増加する。 [[エリートアサシン]]のスタックはダウン時は増加するが、死亡時は増加しない。 死亡時にキルされた分は[[敵]]が直接落とすアイテムは取得できない。[[宝箱]]からの[[オカルトスクロール]]や[[金爵]]は取得できる。 **ダウン・死亡関連要素 [#ec2fa7d4] #expand(タレント){{ -[[再生>タレント#sur7]]:失敗処罰のスタック数を低減する能力を手に入れる -[[仁者無敵>タレント#Skill6]]:チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる -[[不屈の精神>タレント#sur5]]:瀕死状態の持続時間を増加させる -[[若返る>タレント#sur9]]:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する -&panda;[[命令じゃなくて約束>タレント#panda4]]:[[九九]]が倒された場合、[[鉄翼]]が[[九九]]に救助を行う }} #expand(オカルトスクロール){{ -[[トリプル転生]]:最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる。この[[オカルトスクロール]]は効果終了後に破棄される -[[涅槃の力]]:倒れている間、周囲8メートル範囲内の[[敵]]に毎秒[[ダメージ]]を与える(自身の最大HP総量が低いほど、[[ダメージ]]が高くなる)。他のチームメイトの[[移動速度]]+15%、救助時間-30% }} #expand(霊守り){{ -[[死者蘇生>霊守り#FakeDeath]]:致命的な[[ダメージ]]を受けてもすぐに倒れず、10秒間の「起死回生」状態になる。持続時間内に[[敵]]を倒すと、「起死回生」状態が消え、3秒間の無敵になる(クールダウン45秒) -[[いい人>霊守り#AGoodMan]]:チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復し、[[移動速度]]+5%、[[武器]]と[[スキル]]の[[ダメージ]]+30%、各入口に到達時にリセット(最大10スタック) -&panda;[[ハート・トゥ・ハート>霊守り#PairofUs]]:[[九九]]が倒されない限り、[[鉄翼]]も倒されない。[[鉄翼]]の現在のHPが1点ごとに、[[ダメージ]]+1% }} #expand(霊気接続){{ -[[ソウルスウィングス>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:復活回数+1 -[[恩に問わず>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:チームメイトの救助時間-30% }} #expand(霊玉){{ -[[再生>霊玉#SpiritualJades1x1]]:チームメイトを救助するたびに 「失敗処罰」のスタック数-1。 [[ペドラー]]でチームメイトを復活するたびに「失敗処罰」のスタック数-2 -[[完全再生>霊玉#SpiritualJades1x1]]:[[ソウルエッセンス]]で復活し、あるいは[[ペドラー]]でチームメイトに復活されるとすべての「失敗処罰」のスタック数をクリアできる -[[いい人>霊玉#SpiritualJades1x5]]:チームメートを救助した後、 あるいは復活後、180秒間、移動速度+3%、[[武器]]と[[スキル]]の[[ダメージ]]+15%、(最大10スタック) -[[仁者無敵>霊玉#SpiritualJades1x5]]:チームメートを救助している間にすべての[[ダメージ]]を受けなくなる -[[死者蘇生>霊玉#SpiritualJades2x3]]:致命的な[[ダメージ]]を受けてもすぐに倒れず、10秒間の「起死回生」状態になる。持続時間内に[[敵]]を倒すと、「起死回生」状態が消え、3秒間の無敵になる(クールダウン45秒) -[[心臓ペースメーカー>霊玉#SpiritualJades1x5]]:[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用時、 自分の周囲25メートル以内で 最も近くで倒れたチームメイトを即座に救助する、クールダウン15秒 }} #expand(禍福倚伏){{ -[[グルメ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:自分が倒された後、他のモンスターは自身の最大HPの20%を回復([[エリート]]モンスターの効果-95%) -[[デュアルエッジ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:同じエリアでモンスターが1体倒されるごとに、最大HPと最大シールド/アーマー+2.5%、[[ダメージ]]+3%、[[移動速度]]+2%(最大20スタック) -[[磁気コイル>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]: -[[推進装置>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:倒された後、電撃エリアが形成される -[[デュアルエッジ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:倒された後の2秒間、対応するプレイヤーの[[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウン+100% -[[ゴールドマイナー>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:自身と周囲7メートル以内の他のモンスターが倒された場合、50%の基本報酬をドロップする -[[燃えるフープ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:倒された後、火炎エリアが形成される -[[腐食の領域>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:倒された後、腐食エリアが形成される -[[宝探し>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:自身が倒されると、落ちる[[銅貨>コイン]]が70%の確率で弾薬に変換される -[[古いベルト>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:倒された後、対応するプレイヤーのマガジンが100%回復する -[[武器トラフィッカー>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:倒された後、対応するプレイヤーは10%の確率で1スタックの状態を獲得する(最大3スタック)。[[武器]]の強化には、1スタックの状態を消費して追加の1レベルが得られる -[[マガジン破壊>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:倒された後、対応するプレイヤーは30%の確率で、5秒間、消費した弾薬を回復する -[[劣悪な技芸>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:倒された後、3秒間、対応するプレイヤーの[[スキル]]ダメージ+50% }} #expand(妖気変異){{ -遅延の死:[[敵]]のHPが0になっても、数秒間は倒れない! -妖気伝生:[[敵]]が倒れた後、◯◯になる -妖気憑依:[[敵]]が倒れた地点に毒霧が発生する! -妖気憑依:[[敵]]が倒れた後爆発する -救急訓練:救助時間+200%、倒れ時間+100% }} #expand(強化モンスター){{ -[[不滅>強化モンスター]]:HPが0になると5秒間無敵状態になり、その後に自爆して、5メートルの範囲に[[ダメージ]]を与える -[[伝承的>強化モンスター]]:モンスターが死亡した後、ランダムに15メートル内の[[通常モンスター>通常の敵]]1体にこの効果を付与する -[[献身的>強化モンスター]]:モンスターが死亡した後、15メートル内の全ての[[通常モンスター>通常の敵]]を[[強化モンスター]]に転換する -[[分裂的>強化モンスター]]:このモンスターが死亡した後、自身と同じ[[通常モンスター>通常の敵]]を2体出現させる。 }} #expand(天命の試練){{ -[[輪廻転生>天命の試練#DMGZealot]] [red]{厄災};:[[敵]]は倒されると、1回復活します -[[身をかわす>天命の試練#FightorDie]] 達成条件:3つのルームをクリアする前に、ダウン回数1以下 }} *シールドの敵一覧 [#jcc58a75] #style(class=flex){{ CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_ShieldedCrossbowman.png,nolink,128x0,魔化盾持つ弩兵);>魔化盾持つ弩兵]] [[&ruby(Shielded Crossbowman){魔化盾持つ弩兵};>魔化盾持つ弩兵]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_HeavyCrossbowman.png,nolink,128x0,魔化弩兵先鋒);>魔化弩兵先鋒]] [[&ruby(Heavy Crossbowman){魔化弩兵先鋒};>魔化弩兵先鋒]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_DesertWorm.png,nolink,128x0,砂虫);>砂虫]] [[&ruby(Desert Worm){砂虫};>砂虫]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_BanditHermit.png,nolink,128x0,馬賊隠者);>馬賊隠者]] [[&ruby(Bandit Hermit){馬賊隠者};>馬賊隠者]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_RogueArsonist.png,nolink,128x0,山賊火付け);>ローグ火使い]] [[&ruby(Rogue Arsonist){ローグ火使い};>ローグ火使い]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_RogueVillain.png,nolink,128x0,凶悪山賊);>凶悪山賊]] [[&ruby(Rogue Villain){凶悪山賊};>凶悪山賊]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_CatfishMan.png,nolink,128x0,半魚人);>半魚人]] [[&ruby(Catfish Man){半魚人};>半魚人]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_UmbrellaSpirit.png,nolink,128x0,傘化け);>傘化け]] [[&ruby(Umbrella Spirit){傘化け};>傘化け]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Fire_Jade_Gunner.png,nolink,128x0,白顔炎銃士);>白顔炎銃士]] [[&ruby(Fire Jade Gunner){白顔炎銃士};>白顔炎銃士]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Mountain_Guard.png,nolink,128x0,雪山守衛);>雪山守衛]] [[&ruby(Mountain Guard){雪山守衛};>雪山守衛]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Arctic_Walrus.png,nolink,128x0,雪のセイウチ);>雪のセイウチ]] [[&ruby(Arctic Walrus){雪のセイウチ};>雪のセイウチ]] CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteArsonist.png,nolink,128x0,エリートローグ毒使い);>エリートローグ毒使い]] [[&ruby(Elite Arsonist){エリートローグ毒使い};>エリートローグ毒使い]] CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteHermit.png,nolink,128x0,エリート馬賊隠者);>エリート馬賊隠者]] [[&ruby(Elite Hermit){エリート馬賊隠者};>エリート馬賊隠者]] CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteKappa.png,nolink,128x0,エリート河童);>エリート河童]] [[&ruby(Elite Kappa){エリート河童};>エリート河童]] CENTER:[[&ref(ボス/Icon_LuWu.png,nolink,128x0,陸吾);>陸吾]] [[&ruby(Lu Wu){陸吾};>陸吾]] CENTER:[[&ref(ボス/Icon_Pole_Monarch.png,nolink,128x0,極地妖王);>極地妖王]] [[&ruby(Pole Monarch){極地妖王};>極地妖王]] CENTER:[[&ref(ボス/Icon_Gluttony.webp,nolink,128x0,空喰い);>空喰い]] [[&ruby(Gluttony){空喰い};>空喰い]] }} *アーマーの敵一覧 [#u7bfbb0c] #style(class=flex){{ CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_FootSoldier.png,nolink,128x0,魔化兵士);>魔化兵士]] [[&ruby(Foot Soldier){魔化兵士};>魔化兵士]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Spearman.png,nolink,128x0,魔化槍兵);>魔化槍兵]] [[&ruby(Spearman){魔化槍兵};>魔化槍兵]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Longbowman.png,nolink,128x0,魔化長弩兵先鋒);>魔化長弩兵先鋒]] [[&ruby(Longbowman){魔化長弩兵先鋒};>魔化長弩兵先鋒]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_BanditTactician.png,nolink,128x0,馬賊軍師);>馬賊軍師]] [[&ruby(Bandit Tactician){馬賊軍師};>馬賊軍師]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_DarkfacedBandit.png,nolink,128x0,黒顔山賊);>黒顔山賊]] [[&ruby(Dark-faced Bandit){黒顔山賊};>黒顔山賊]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_CatfishWarrior.png,nolink,128x0,ナマズ武士);>ナマズ武士]] [[&ruby(Catfish Warrior){ナマズ武士};>ナマズ武士]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_CatfishGrunt.png,nolink,128x0,ナマズ盾兵);>ナマズ盾兵]] [[&ruby(Catfish Grunt){ナマズ盾兵};>ナマズ盾兵]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_YakshaOfTheSeas.png,nolink,128x0,海夜叉);>海夜叉]] [[&ruby(Yaksha of the Seas){海夜叉};>海夜叉]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Octopus.png,nolink,128x0,八腕目);>八腕目]] [[&ruby(Octopus){八腕目};>八腕目]] CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Elusive_Stalker.png,nolink,128x0,幽冥猟人);>幽冥猟人]] [[&ruby(Elusive Stalker){幽冥猟人};>幽冥猟人]] CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteSpearman.png,nolink,128x0,エリート槍兵);>エリート槍兵]] [[&ruby(Elite Spearman){エリート槍兵};>エリート槍兵]] CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteLizard.png,nolink,128x0,エリートトカゲ);>エリートトカゲ]] [[&ruby(Elite Lizard){エリートトカゲ};>エリートトカゲ]] CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteCatfishWarrior.png,nolink,128x0,エリートナマズ武士);>エリートナマズ武士]] [[&ruby(Elite Catfish Warrior){エリートナマズ武士};>エリートナマズ武士]] CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteYaksha.png,nolink,128x0,エリート海夜叉);>エリート海夜叉]] [[&ruby(Elite Yaksha){エリート海夜叉};>エリート海夜叉]] CENTER:[[&ref(エリート/Icon_Elite_Thunderous_Stalker.png,nolink,128x0,エリート雷鳴猟人);>エリート雷鳴猟人]] [[&ruby(Elite Thunderous Stalker){エリート雷鳴猟人};>エリート雷鳴猟人]] CENTER:[[&ref(ボス/Icon_IchtyosaurusOffspring.png,nolink,128x0,魚竜後裔);>魚竜後裔]] [[&ruby(Ichtyosaurus Offspring){魚竜後裔};>魚竜後裔]] }} *コメント [#rc81d9f2] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する