-- 雛形とするページ -- Template Template/オカルトスクロール [[サンギン遺物]] -エアバッグと相性…いいか? ライフスティールはシールド回復しねぇし、エアバッグでHP1に固定するメリット消してるし、シールド禿げたらHP100%固定になるから被ダメ増えた状態になるから火力上がるわけでもないから邪魔よな。 -- &new{2022-09-30 (金) 00:33:25}; --エアバッグとの相性は強化版の「HPが満タンでなければ」の話。HP1固定はエアバッグと根気強さ/狂戦士の魂との話。このページの記述には何ら問題はないと思うが -- &new{2022-09-30 (金) 08:18:21}; ---いや、だってそもそもエアバッグはシールド割れた段階で100%回復するからシールド割れるまでにいくら回復しようが意味がなくね? ”相性がいい”っていうのは相乗効果があったりデメリットを打ち消したりするものをいうわけで、エアバッグのHP1固定は別にデメリットじゃないからね?見た目だけHP1になるだけなんだし。 -- &new{2022-10-01 (土) 23:13:35}; ---エアバックがあるとHPが減るから被ダメが増えない。 強化サンギンがあると割れた後、HPが50%増えてる状態でライフスティールもできる。 ちゃんとシナジーしてますよ。 エアバックのHP1固定メリットはエアバッグと根気強さ狂戦士の話で強化サンギンエアバッグが相性良いことの否定にはならない。 -- &new{2022-10-02 (日) 01:54:18}; --エアバッグが有るとシールドが有る時に被ダメ増加が無いって事 いくら回復しようが意味が無いって、そもそもエアバッグ有ればシールドが割れた時にHP100%が約束されてるのだからどうでも良いよね エアバッグ無しでシールドが割れた時→HPはその時の値 エアバッグ有りでシールドが割れた時→HPは必ず100% 後者の方がいいでしょ、しかもシールド有る時に被ダメ+50%が無くなるのと、シールド破壊時に余剰ダメージ完全カットしてくれるというメリットも有る HP1に固定する事自体にメリットデメリットは無いよ 根気強さや狂戦士の魂との相性は別の問題 -- &new{2022-10-02 (日) 03:51:02}; タイムスタンプを変更しない [[サンギン遺物]] -エアバッグと相性…いいか? ライフスティールはシールド回復しねぇし、エアバッグでHP1に固定するメリット消してるし、シールド禿げたらHP100%固定になるから被ダメ増えた状態になるから火力上がるわけでもないから邪魔よな。 -- &new{2022-09-30 (金) 00:33:25}; --エアバッグとの相性は強化版の「HPが満タンでなければ」の話。HP1固定はエアバッグと根気強さ/狂戦士の魂との話。このページの記述には何ら問題はないと思うが -- &new{2022-09-30 (金) 08:18:21}; ---いや、だってそもそもエアバッグはシールド割れた段階で100%回復するからシールド割れるまでにいくら回復しようが意味がなくね? ”相性がいい”っていうのは相乗効果があったりデメリットを打ち消したりするものをいうわけで、エアバッグのHP1固定は別にデメリットじゃないからね?見た目だけHP1になるだけなんだし。 -- &new{2022-10-01 (土) 23:13:35}; ---エアバックがあるとHPが減るから被ダメが増えない。 強化サンギンがあると割れた後、HPが50%増えてる状態でライフスティールもできる。 ちゃんとシナジーしてますよ。 エアバックのHP1固定メリットはエアバッグと根気強さ狂戦士の話で強化サンギンエアバッグが相性良いことの否定にはならない。 -- &new{2022-10-02 (日) 01:54:18}; --エアバッグが有るとシールドが有る時に被ダメ増加が無いって事 いくら回復しようが意味が無いって、そもそもエアバッグ有ればシールドが割れた時にHP100%が約束されてるのだからどうでも良いよね エアバッグ無しでシールドが割れた時→HPはその時の値 エアバッグ有りでシールドが割れた時→HPは必ず100% 後者の方がいいでしょ、しかもシールド有る時に被ダメ+50%が無くなるのと、シールド破壊時に余剰ダメージ完全カットしてくれるというメリットも有る HP1に固定する事自体にメリットデメリットは無いよ 根気強さや狂戦士の魂との相性は別の問題 -- &new{2022-10-02 (日) 03:51:02}; テキスト整形のルールを表示する