-- 雛形とするページ -- Template Template/オカルトスクロール [[六方]] -任意のタイミングで無敵の防御を使えるのはボス戦で有用だし複数発ブロックできれば序盤から万単位のダメージが出せる便利武器 -- &new{2022-08-30 (火) 20:20:59}; -火力として見ると微妙だが、スキルメインで戦うビルドの際に無敵になれる道具として使えばとても有用 -- &new{2022-09-01 (木) 17:06:10}; -武器として見ると微妙に強めの反動と若干遅めの発射レートで絶妙に使いづらい スキルも使ってると撃てないから長期的に見ると与ダメージ減る気がする 防ぐのも正面だけだしあんまり使えない予感しかしない CooPでタンクとかやるならアリだとは思うけどソロじゃなあ -- &new{2022-12-03 (土) 10:36:37}; -武器というより防具。 単純な火力自体は他の武器の方が当然出るが、そもそも武器に大きくダメージを依存しないビルドであるなら回避が困難な攻撃をしてくるボスやエリート戦での立ち回りを格段に楽にしてくれる便利な奴。 特に璃はスキルビルドだと雲織り以外は何持ってもそんな変わらないのでサブに握っておくと苦手なボスやエリートを引いてしまった時に事故率を減らせるのでおすすめ。 連射速度か同時発射と安定性を改善出来る特性付きなら桃で花投げるお供にしてもそこそこ強く、シールドも活かしやすいので悪くない -- &new{2023-03-29 (水) 08:06:06}; -火力低いとか書かれてるけど、バリア弾は異常にダメージ出て攻略安定なんてもんじゃない。 砂漠の悪夢アケイロスは即死(竜巻を吸収して放つ)、もう片方もブレスと毒沼吸収でHP半分以上。 もし火属性を付与or共有させて爆発させると「そのバリア弾のダメージを基準」にして爆発する。 属性ボールも同様で、発生させたら大体何もかも消し飛んでる。 ただ発動まで時間掛かるから、雪山の道中は空気化する。ラスボスでまた輝く。 -- &new{2023-07-15 (土) 13:57:12}; タイムスタンプを変更しない [[六方]] -任意のタイミングで無敵の防御を使えるのはボス戦で有用だし複数発ブロックできれば序盤から万単位のダメージが出せる便利武器 -- &new{2022-08-30 (火) 20:20:59}; -火力として見ると微妙だが、スキルメインで戦うビルドの際に無敵になれる道具として使えばとても有用 -- &new{2022-09-01 (木) 17:06:10}; -武器として見ると微妙に強めの反動と若干遅めの発射レートで絶妙に使いづらい スキルも使ってると撃てないから長期的に見ると与ダメージ減る気がする 防ぐのも正面だけだしあんまり使えない予感しかしない CooPでタンクとかやるならアリだとは思うけどソロじゃなあ -- &new{2022-12-03 (土) 10:36:37}; -武器というより防具。 単純な火力自体は他の武器の方が当然出るが、そもそも武器に大きくダメージを依存しないビルドであるなら回避が困難な攻撃をしてくるボスやエリート戦での立ち回りを格段に楽にしてくれる便利な奴。 特に璃はスキルビルドだと雲織り以外は何持ってもそんな変わらないのでサブに握っておくと苦手なボスやエリートを引いてしまった時に事故率を減らせるのでおすすめ。 連射速度か同時発射と安定性を改善出来る特性付きなら桃で花投げるお供にしてもそこそこ強く、シールドも活かしやすいので悪くない -- &new{2023-03-29 (水) 08:06:06}; -火力低いとか書かれてるけど、バリア弾は異常にダメージ出て攻略安定なんてもんじゃない。 砂漠の悪夢アケイロスは即死(竜巻を吸収して放つ)、もう片方もブレスと毒沼吸収でHP半分以上。 もし火属性を付与or共有させて爆発させると「そのバリア弾のダメージを基準」にして爆発する。 属性ボールも同様で、発生させたら大体何もかも消し飛んでる。 ただ発動まで時間掛かるから、雪山の道中は空気化する。ラスボスでまた輝く。 -- &new{2023-07-15 (土) 13:57:12}; テキスト整形のルールを表示する