#author("2024-01-13T22:48:25+09:00","","")
#author("2024-03-29T16:48:52+09:00","","")
&tag(冒険,システム,ゲームモード,輪廻,輪廻9層);

#contentsx

*概要 [#zd17d4fb]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Endless Journey){無窮の旅};|h
|COLOR(#FFF):100|150|c
|>|CENTER:&attachref(Endless Journey__.JPG,,150x0,無窮の旅);|
}}
#style(font-style:italic){{
妖禍は尽きず、果てない夢はまだ長い。終北雪山の終結戦のボスを倒した後、無尽の冒険の旅に再び出かけることができる。
}}

[[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]で任意でオンオフを選べる要素。

オンにすると[[終北雪山]]のクリア後、旅館に戻るか各[[ダンジョン]]をループするエンドレスモード「無窮の旅」に入るか選ぶ事ができる。
[[怪奇夢路]]の[[無限夢路]]と似ているがこちらは時間制限が有り難易度も高い。

*無窮の旅の特徴 [#y2a15af4]
&size(18){''下記はループに入ってからの仕様。[[オカルトスクロール]]の所持制限/分解・[[妖気変異]]「救助時間+200%、倒れ時間+100%」だけはループ前から適用される。''};
-ループに入ると最初に10分の制限時間が設定され、リアルタイムで減少していく。ステージクリア時は+40秒、[[ダンジョン]]クリア時は+60秒(2週目以降はステージクリアは35秒、[[ダンジョン]]クリアは+55秒)される。&br;各[[ダンジョン]]の入口・[[ボス]]前の[[ペドラー]]がいるエリア・各ステージクリア後・[[ボス]]撃破後はカウントは止まる。ソロではEscを押したりインベントリを開いた時もカウントは止まる。&br;制限時間が0になるとその[[ダンジョン]]の[[ボス]]撃破で終了となる(次の[[ダンジョン]]へ行くポータルが閉ざされる)。
-ループ開始時で[[敵]]のダメージ耐性+20%。更にステージをクリアするごとにダメージ耐性が上昇していき、最高90%まで上がる。ダメージ耐性の上昇速度は[[無限夢路]]より速い。
-ループ開始時で[[敵]]のダメージ耐性+20%。更にステージをクリアするごとにダメージ耐性が上昇していく。ダメージ耐性の上昇速度は[[無限夢路]]より速い。
-[[ボス]]のシールド・アーマー・HPが[[ダンジョン]]クリアごとに増加する。
-[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]以外の[[オカルトスクロール]]の所持制限が60になる。
-[[オカルトスクロール]]を分解する事でスタックを得られる。分解は[[物品回収>タレント#exp8]]をすると同時に行える。[[オカルトスクロール]]1つに付き1スタックを得る。スクロールの所持制限と分解はループに入る前から適用される。
-ループに入ると[[金爵]]は侵食された金爵になり、提示される[[アセンション]]は1つになる。更に選んだ[[アセンション]]は既に所持している[[アセンション]]から任意で選んで交換となる。[[アセンション]]を選ばずに右下のRecycleを選んでスタックに変換する事もできる。[[アセンション]]1つに付き2スタックを得る。
-[[オカルトスクロール]]や[[アセンション]]を変換したスタックはループに入る前は1スタックに付き「[[武器]]ダメージ+2%・[[スキル]]ダメージ+10%・[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン-0.5%」を得る。ループ後はループ前に得ていた分も含めて1スタックに付き「[[武器]]ダメージ+2%・[[スキル]]ダメージ+20%・[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン-1%」に効果が上がる。クールダウン軽減の上限は-90%。
-ループの[[ダンジョン]]は最後にクリアした[[ダンジョン]]以外の3つからランダムに選ばれる。
-[[ダンジョン]]クリア後は毎回旅館に戻るか続行するか選ぶ事ができる。
-[[ペドラー]]・[[職人]]の出現率低下。&br;[[霊守り使い]]は2[[ダンジョン]]ごとに入口で出現する。既に[[霊守り]]を3つ持っている時は交換のみ。&br;[[奇貨ペドラー]]・[[トレーニングマスター]]は出現しない。&br;[[宝庫衛士]]は[[ボス]]撃破後に毎回出現する。
-[[宝庫]]&vault;は出現しない。
-[[ボス]]以外を倒しても[[コイン]]&coin;や[[ソウルエッセンス]]&soul;をドロップしない。ただし[[妖気変異]]クリア後のクリスタルからは通常通り得られる。[[賞金ハンター>タレント#exp6]]は通常通り機能し、他の[[コイン]]&coin;のドロップに関する要素も機能する。
-入手する[[武器]]はどの[[ダンジョン]]でも[[特性]]は[[ジェミニ特性>特性#gemini]]+[[特性]]4つ、[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]はループ開始時は+12、以降は1[[ダンジョン]]ごとに+1。
-[[スキルスティール]]の[[アセンション]]選択・[[禍福倚伏]]の[[オカルトスクロール]]選択は発生しない。[[禍福倚伏]]の強化数はどの[[ダンジョン]]でも[[終北雪山]]の強化数になる。
-[[龍陵墓穴]]でも[[妖気変異]]「エリートモンスターの大群が出現した!」が発生し、「エリート○○が出現!」も頻繁に発生する。
-[[マルチプレイ]]では[[妖気変異]]「救助時間+200%、倒れ時間+100%」が発生するようになる。これはループに入る前から発生する。
-ソロでは通常通りセーブできる。[[龍陵墓穴]]でも回復とセーブができるポイントが設置される。
-ループに入ってからは[[紫梟]]&owl;の[[命運の勢い>タレント#owl5]]のステージ移動による[[星相>紫梟#Astroaspects]]の確率変動は無くなる。
*備考 [#q9373263]
-[[人間万事塞翁が馬]]が有ると[[アセンション]]の選択肢を2つにでき、全選択で一度に2つの[[アセンション]]を交換できる。ただしRecycleを選んでも獲得するスタックは[[アセンション]]1つ分の2。
-[[アセンション]]を交換しても[[スクロールマスタリー>タレント#owl1]]の交換/アップグレード回数や[[改良技術>タレント#panda2]]の[[鉄翼]]の攻撃力などは増加しない。
-ループに入ってからも[[霊守り]]の選択肢に[[損の無い取引>霊守り#SteadyProfit]]が出現するが、[[奇貨ペドラー]]が出ないので取得しても意味は無い。
-[[マルチプレイ]]では無窮の旅をオンにした者のみでマッチングされる。

*コメント [#v125980a]
#pcomment(,10,above,reply)