#author("2023-06-28T05:41:45+09:00","","")
#author("2023-06-28T06:19:34+09:00","","")
&tag(アセンション,紫梟,流星,スターフォール);

#contentsx

*概要 [#r681c993]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Flashing Star){星を貫く};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&attachref(Flashing Star.webp,,150x0,星を貫く);|
|''ヒーロー''|[[紫梟]]&owl;|
|''タイプ''|[[流星>アセンション#StarSparkle]]|
|''最大レベル''|3|

}}
[[スターフォール]]の基礎ダメージを増加する
|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|基礎ダメージ+250%|
|~レベル 2|基礎ダメージ+400%。空きスロットがある場合、[[スターフォール]]の最終ダメージ+30%|
|~レベル 3|基礎ダメージ+600%。空きスロットがある場合、[[スターフォール]]の最終ダメージ+60%、確率で+100%|
レベル3の確率に関しては[[紫梟>紫梟#m4276800]]&owl;のページを参照。
レベル2以降の最終ダメージボーナスは、[[スターフォール]]発動時にスロットが1つでも空いていれば有効。


レベル2以降の最終ダメージボーナスは、[[スターフォール]]発動時にスロットが1つでも空いていれば有効。空きスロットの数では増加値は変わらない。
空きスロットがある場合の補正値は乗算。レベル3の「空きスロットがある場合、[[スターフォール]]の最終ダメージ+60%、確率で+100%」は確率で乗算補正が100%になるという事で、双方を合計して160%になる訳では無い。
|CENTER:70|390|c
|>|~最終的な補正値|
|~レベル 1|x350%|
|~レベル 2|x500%。空きスロットがある場合x650%|
|~レベル 3|x600%。空きスロットがある場合x1120%、確率でx1400%|
#clear

*コメント [#rfcd5332]
#pcomment(,10,above,reply)