#author("2023-11-25T02:57:38+09:00","","")
#author("2024-01-19T23:35:19+09:00","","")
&tag(システム,アドベンチャー);

#contentsx

*概要 [#fb1abcd7]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:300|c
|&ref(Vault.jpg,,300x0,光る亀裂);&br;[[龍陵墓穴]]の光る亀裂|
}}
[[ダンジョン]]の壁面にある光る亀裂を破壊すると、ボーナスアイテムが隠された宝庫に通じるゲートが開く。

[[プロビデンスの目>霊守り#EyeofProvidence]]が有ると、最初からマップに表示される。
光る亀裂は[[タレント]]の[[秘境探検>タレント#exp1]]を取得しないと、破壊できない。

[[輪廻モード>冒険#reincarnation]]以外では宝庫内に[[強化モンスター]]は出現しない。

[[妖気変異]]はランダムでは発生せず、特定の宝庫でのみ固定で発生する。
ただし[[輪廻モード>冒険#reincarnation]]で[[武器宝庫]]をオンにすると、封印防衛を除く全ての[[宝庫]]で[[妖気変異]]が発生する。更に[[山海双嶼]]ステージ3と[[終北雪山]]ステージ2の宝庫に、クリア報酬の[[オカルトスクロール]]の代わりに[[宝庫衛士]]が出現する。

[[冒険]]では1ステージに1つ発生する。稀に無い場合も有る。[[無窮の旅]]のループでは発生しない。
[[毎日のチャレンジ]]では1ステージに2つ発生する場合も有る。
[[霊界狂瀾]]には発生しない。


*宝庫の種類 [#x1b7fd7e]

[[宝庫]]には複数の種類があり、条件をクリアすることで報酬の[[宝箱]]にアクセスできるようになる。
ゲートに表示されたアイコンを見ると、宝庫の種類が分かる。

-&ref(Vault_No_Fight.png,,30x0,アスレチック);アスレチックタイプ
限られた足場をジャンプと[[ダッシュ>スキル#dash]]で渡っていったり[[トラップ]]を避けて進むタイプ。
ゴール地点には[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]がある。
足場渡りの方は脇道にそれた場所にタイムアタック用のコースが用意されており、達成することで追加の[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]を開けることができる。
[[龍陵墓穴]]と[[安西砂漠]]には転がってくる大岩を避けて進むタイプもあり、ゴール付近に追加の[[宝箱]]が隠されている。
追加の[[宝箱]]は[[龍陵墓穴]]なら[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]、[[安西砂漠]]なら[[赤い宝箱>宝箱#red]]になっている。
[[トラップ]]の[[ダメージ]]を減らす[[スノーブーツ]]、無敵時間を作れる[[短い休息]]が有ればリスクを大きく減らす事ができる。また[[推進装置]]・[[ランニングシューズ]]・[[ダチョウライダー]]・[[異常な速度]]など[[ダッシュ>スキル#dash]]回数や[[移動速度]]を増やすスクロールも難易度を下げられる。
手に持つ[[武器]]は[[移動速度]]の速い[[武器]]の方が良く、[[近接武器]]と[[ピストル]]以外の[[武器]]の時は[[かまど]]に持ち替えた方が良い。
[[マルチプレイ]]の場合はホストが宝庫の外に出ると、他のプレイヤーの動作が重くなる事が有るので注意。

-&ref(Vault_Fight.png,,30x0,通常の敵の殲滅);[[通常の敵]]の殲滅タイプ
エリア内に出現する全ての[[敵]]を倒すと[[宝箱]]を開けられるタイプ。
固定の[[妖気変異]]が必ず発動する宝庫も有る。
クリア後の[[宝箱]]から[[オカルトスクロール]]を1枚入手できる。

-&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリート]]の殲滅タイプ
エリア内に出現する[[通常の敵]]をある程度倒すと[[エリート]]が出現する。
[[エリート]]を倒せばクリアとなり、クリア後の[[宝箱]]から[[オカルトスクロール]]を1枚入手でき、[[エリート]]からも[[武器]]や[[オカルトスクロール]]、稀に[[金爵]]が手に入る。
[[エリート]]を倒せば[[通常の敵]]は全て死ぬ。

-&ref(Vault_Hard_Fight.png,,30x0,特殊タイプ);特殊タイプ
上記の3つに当てはまらない特殊なタイプの宝庫。
封印防衛・[[ドラゴン銭]]・石像の宝庫が有る。

#clear

#style(class=list_row){{
-[[龍陵墓穴>#w9c75ca1]]
-[[安西砂漠>#k42b5080]]
-[[山海双嶼>#k053b07d]]
-[[終北雪山>#j3ee4f71]]
}}

*[[龍陵墓穴]]の宝庫(龍陵地下室) [#w9c75ca1]
**&ref(Vault_No_Fight.png,,30x0,アスレチック);大岩回避&null{龍陵墓穴}; [#ka9c8c80]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_1.png,,250x0,大岩回避);|
}}
平行に並んだ2本の通路で構成された宝庫。
手前の通路では2つの大岩が、奥の通路では4つの大岩が並んで転がっており、隙間を縫うようにして避けて進む必要がある。ゴールまで行くと[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]が開けられる。
2つ目の通路で途中にあるゴールを無視して、[[火炎スパウト>トラップ#Flamethrower]]の有る突き当りまで行くと、追加の[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]が開けられる。
[[青燕]]&bird;は[[飛躍攻撃]]を、[[千歳]]&turtle;は[[潮汐の盾]]を使うと、安全に進む事ができる。

岩の速度が速い場合と遅い場合の2通り存在する。
速い場合は難易度が高く途中でダウンする可能性も高い。
ソロで耐久力の低い[[オボイ]]&dog;や[[雷落]]&tiger;の場合は引き返すのも有り。
[[マルチプレイ]]の場合は全員で固まって進んだ方が無難。

**&ref(Vault_No_Fight.png,,30x0,アスレチック);罠の宝庫1&null{龍陵墓穴}; [#wc19ccd7]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_2.png,,250x0,罠の宝庫1);|
}}
1つ目の部屋には[[火炎スパウト>トラップ#Flamethrower]]が有り、これを回避して進む。部屋の上部には[[魔化擲弾兵]]がいる。
2つ目の部屋には、[[火炎床>トラップ#FlameJet]]のそばに[[敵]]がいる。
3つ目の部屋には[[火炎床>トラップ#FlameJet]]がいくつか有る。
一番奥まで行くと[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]が開けられる。

**&ref(Vault_No_Fight.png,,30x0,アスレチック);罠の宝庫2&null{龍陵墓穴}; [#rd719eda]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_12.png,,250x0,罠の宝庫1);|
}}
床や壁に[[火炎床>トラップ#FlameJet]]や[[スパイク床>トラップ#Spike]]や[[腐食スパウト>トラップ#CorrosiveBall]]が敷き詰められた宝庫。
1本道でひたすら[[トラップ]]を避けて進んでいく。
最初の部屋では、[[通常の敵]]との戦闘が有る。
途中の少し大きめの部屋で、[[回転火炎>トラップ#FlamethrowerSpinning]]を避けながら少量の[[通常の敵]]との戦闘がある。
報酬はゴール前にある[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]1つのみ。

**&ref(Vault_Fight.png,,30x0,通常の敵の殲滅);[[通常の敵]]の殲滅1&null{龍陵墓穴}; [#vc270d24]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_5.png,,250x0,通常の敵の殲滅1);|
}}
[[魔化弩兵]]や[[魔化槍兵]]といった[[通常の敵]]のみがスポーンし、これらをすべて倒すと出口の横にある[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]がアンロックされる。

**&ref(Vault_Fight.png,,30x0,通常の敵の殲滅);[[通常の敵]]の殲滅2&null{龍陵墓穴}; [#led40454]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_9.png,,250x0,通常の敵の殲滅2);|
}}
[[魔化擲弾兵]]や[[魔化弩兵先鋒]]といった[[通常の敵]]のみがスポーンし、これらをすべて倒すと出口の横にある[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]がアンロックされる。

**&ref(Vault_Fight.png,,30x0,通常の敵の殲滅);[[通常の敵]]の殲滅3&null{龍陵墓穴}; [#v40a3fb9]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_7.png,,250x0,通常の敵の殲滅3);|
}}
部屋に入ると[[妖気変異]]「[[敵]]が倒れた後、[[魔化カブトムシ]]になる」が発生する。
[[魔化弩兵]]や[[魔化槍兵]]といった[[通常の敵]]がスポーンし、これらと死後出現する[[魔化カブトムシ]]を全て倒すと、出口の横にある[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]がアンロックされる。

**&ref(Vault_Fight.png,,30x0,通常の敵の殲滅);[[通常の敵]]の殲滅4&null{龍陵墓穴}; [#led40454]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_14 -1.png,,250x0,通常の敵の殲滅4);|
}}
[[魔化擲弾兵]]や[[魔化弩兵先鋒]]といった[[通常の敵]]のみがスポーンし、これらをすべて倒すと出口の横にある[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]がアンロックされる。

**&ref(Vault_Fight.png,,30x0,通常の敵の殲滅);[[通常の敵]]の殲滅5&null{龍陵墓穴}; [#led40454]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_15 -1.png,,250x0,通常の敵の殲滅5);|
}}
[[魔化擲弾兵]]や[[魔化戟投げ兵士]]といった[[通常の敵]]のみがスポーンし、これらをすべて倒すと出口の横にある[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]がアンロックされる。

**&ref(Vault_Fight.png,,30x0,通常の敵の殲滅);[[通常の敵]]の殲滅6&null{龍陵墓穴}; [#led40454]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_20.jpg,,250x0,通常の敵の殲滅6);|
}}
[[魔化擲弾兵]]や[[魔化戟投げ兵士]]といった[[通常の敵]]のみがスポーンし、これらをすべて倒すと出口の横にある[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]がアンロックされる。

**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリートカブトムシ]]or[[エリート馬頭先鋒]]の討伐&null{龍陵墓穴}; [#beetleorhorsehead]
[[通常の敵]]をいくらか倒した後に[[エリートカブトムシ]]か[[エリート馬頭先鋒]]が出現する。
[[エリート]]を倒せばクリアになり、ドロップと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が報酬となる。
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_6.png,,250x0,エリートカブトムシorエリート馬頭先鋒の宝庫);|
}}

**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリート槍兵]]or[[エリート馬頭先鋒]]の討伐&null{龍陵墓穴}; [#spearmanorhorsehead]
[[通常の敵]]をいくらか倒した後に[[エリートカブトムシ]]か[[エリート槍兵]]が出現する。
[[エリート]]を倒せばクリアになり、ドロップと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が報酬となる。
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_8.png,,250x0,エリートカブトムシorエリート槍兵の宝庫);|
}}

**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリートカブトムシ]]の討伐&null{龍陵墓穴}; [#beetle]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_11.png,,250x0,エリートカブトムシの宝庫);|
}}
[[通常の敵]]をいくらか倒した後に[[エリートカブトムシ]]が出現する。
[[エリート]]を倒せばクリアになり、ドロップと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が報酬となる。

**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリート槍兵]]の討伐&null{龍陵墓穴}; [#spearman]
**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリート槍兵]]の討伐1&null{龍陵墓穴}; [#spearman]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_13.png,,250x0,エリート槍兵の宝庫);|
|&ref(Longling_Vault_13.png,,250x0,エリート槍兵の宝庫1);|
}}
大きな長方形に近い部屋で、[[魔化兵士]]などを倒した後に[[エリート槍兵]]が出現する。
[[エリート槍兵]]を倒せば[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が開けられるようになる。

**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリート槍兵]]の討伐2&null{龍陵墓穴}; [#spearman]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_21.jpg,,250x0,エリート槍兵の宝庫2);|
}}
二層構造になっていて中央に大きな橋が掛かった部屋で、[[魔化兵士]]などを倒した後に[[エリート槍兵]]が出現する。
[[エリート槍兵]]を倒せば[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が開けられるようになる。


**&ref(Vault_Hard_Fight.png,,30x0,特殊タイプ);石像の宝庫 [#n47933f0]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(sekizouhouko.gif,,250x0,石像の宝庫);|
}}
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:120|c
|&ref(stone.png,,120x0,石像);&br;石像|
}}
[[エリートモード>冒険#elite]]以上で出現。
大きいステージと小さいステージの2種類が有る。
通常の[[敵]]とは別に、石像が大量に配置されていて、[[宝庫]]&vault;に入ると「石化している敵を撃ってはいけない!」の[[妖気変異]]が始まる。
[[武器]]の攻撃が当たると石化が解除され襲ってくる。
石化解除は[[武器]]の攻撃のみで、接触するだけだったり、[[メインスキル>スキル#mainskill]]や[[サブスキル>スキル#subskill]]の攻撃では解除されない。石像は[[敵]]からの攻撃も通さないので、遮蔽物として活用する事ができる。
石化したままの[[敵]]は倒す必要が無いので、なるべく攻撃を当てないようにしないと大量の[[敵]]と闘う羽目になる。
[[アセンション]]や[[オカルトスクロール]]が揃っていない段階なので、石化が大量に解除された場合は物量に押し切られる可能性が高い。
最初の段階ではなるべく石像に攻撃を当てないようにする必要が有る。
また石化が解除されない[[メインスキル>スキル#mainskill]]や[[サブスキル>スキル#subskill]]の攻撃も有効。
[[ランチャー]]などの爆発[[武器]]や貫通能力の有る[[武器]]、[[ダメージ]]拡散の有る[[サンダー手袋]]、壁で反射する[[プリズム]]などを無闇に使うと、どんどん石化が解除されて[[敵]]が増え続けるので注意。
逆に数が多くなってしまった場合は[[ランチャー]]や[[太子]]&cat;の[[発煙グレネード]]や[[オボイ]]&dog;の[[爆発グレネード]]や[[雷落]]&tiger;の[[チェーンライトニング]]など複数の[[敵]]を一度に攻撃する手段が有効。耐久力が低く[[スナイパー]]中心の[[雷落]]&tiger;は不利なので注意が必要。
全ての[[敵]]を倒せば[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が開けられるようになる。
クリア後も石像を攻撃すれば襲ってくるので注意。[[殺戮盛宴]]・[[デュアルエッジ]]・[[ベテラン]]などのスタックを蓄積する[[アセンション]]や[[オカルトスクロール]]が有る時は、敢えて全員を倒して、スタックを稼ぐ事も有り得る。
石像はサブスキルアイテムと弾薬は落とすがコイン&coin;は落とさない。
[[輪廻モード>冒険#reincarnation]]でも[[強化モンスター]]はいない。

***石像の宝庫 小 [#b0631d4a]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_10.png,,250x0,石像の宝庫 小);|
}}
ステージの真ん中辺りより奥に行くと、追加の[[敵]]が来るので、初期配置の[[敵]]を片付けるまでは奥には行かない方が良い。追加の[[敵]]には[[魔化自爆兵]]が大量に含まれているので注意が必要。
最初は入口近辺で戦う事になるがスペースが狭いので、[[魔化擲弾兵]]の爆弾や[[魔化自爆兵]]の自爆に対して逃げ場が無い事もあるので注意が必要。
***石像の宝庫 大 [#ff67a16e]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_4.png,,250x0,石像の宝庫 大);|
}}
非常に広く、二層構造になっていて、下の階には[[スパイク床>トラップ#Spike]]や[[火炎スパウト>トラップ#Flamethrower]]が配置されている。
[[マルチプレイ]]の場合は、単独で離れすぎると[[敵]]の攻撃を集中して食らい、またダウンすると蘇生しづらくなるので、固まって行動した方が良い。特に下の階は[[トラップ]]が多く戦いづらく降りるメリットは無いので、行かない方が良い。
ステージの真ん中辺りより奥に行くと、追加の[[敵]]が来るので、初期配置の[[敵]]を片付けるまでは奥には行かない方が良い。

**&ref(Vault_Hard_Fight.png,,30x0,特殊タイプ);[[ドラゴン銭]]の討伐1&null{龍陵墓穴}; [#corrupt1]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_16.png,,250x0,ドラゴン銭の討伐);|
}}
宝庫に入ると「ストップウォッチを使って、本物の[[ドラゴン銭]]を見つけて倒し、報酬を手に入れよう」の[[妖気変異]]が始まり、逃げ続ける[[ドラゴン銭]]を80秒以内に倒すタイムアタックが始まる。
[[マルチプレイ]]の場合は、一人でも宝庫に入るとスタートする。
[[ドラゴン銭]]は逃げながら爆弾をばら撒き、偽物を作り出す。
[[通常の敵]]は出現しない。
中央に橋が掛かっており、立体的に[[ドラゴン銭]]が逃げるので他の同種の宝庫と比べると、[[ドラゴン銭]]を捉えにくい。
[[宝箱]]は無く、[[ドラゴン銭]]を倒した時にドロップする[[武器]]・[[オカルトスクロール]]・[[コイン]]&coin;が報酬となる。
時間切れになった場合は[[ドラゴン銭]]は消滅し、与えた[[ダメージ]]量に応じて報酬をドロップする。

**&ref(Vault_Hard_Fight.png,,30x0,特殊タイプ);[[ドラゴン銭]]の討伐2&null{龍陵墓穴}; [#corrupt2]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_19.png,,250x0,ドラゴン銭の討伐2);|
}}
宝庫に入ると「ストップウォッチを使って、本物の[[ドラゴン銭]]を見つけて倒し、報酬を手に入れよう」の[[妖気変異]]が始まり、逃げ続ける[[ドラゴン銭]]を80秒以内に倒すタイムアタックが始まる。
[[マルチプレイ]]の場合は、一人でも宝庫に入るとスタートする。
[[ドラゴン銭]]は逃げながら爆弾をばら撒き、偽物を作り出す。
[[通常の敵]]は出現しない。
[[宝箱]]は無く、[[ドラゴン銭]]を倒した時にドロップする[[武器]]・[[オカルトスクロール]]・[[コイン]]&coin;が報酬となる。
時間切れになった場合は[[ドラゴン銭]]は消滅し、与えた[[ダメージ]]量に応じて報酬をドロップする。

**&ref(Vault_Hard_Fight.png,,30x0,特殊タイプ);封印防衛1 [#DefendtheSeal]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_17.png,,250x0,立方体);|
|&ref(Longling_Vault_17.png,,250x0,封印防衛1);|
}}

宝庫内に宙に浮いた立方体が配置されている。
立方体を調べると開始し、[[敵]]が現れ立方体を攻撃する。
[[敵]]を全滅させたらクリア。[[敵]]はプレイヤーより立方体を優先して攻撃する。
立方体の耐久値が0になると爆発し失敗となる。[[敵]]は消滅し、報酬が貰えなくなる。失敗時立方体の近くにいると爆発によりダウンするので、耐久値が0になった時は立方体から離れるようにしよう。
クリアすると[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]がアンロックされる。

**&ref(Vault_Hard_Fight.png,,30x0,特殊タイプ);封印防衛2 [#DefendtheSeal]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Longling_Vault_18.png,,250x0,立方体);|
|&ref(Longling_Vault_18.png,,250x0,封印防衛2);|
}}

宝庫内に宙に浮いた立方体が配置されている。
立方体を調べると開始し、[[敵]]が現れ立方体を攻撃する。
他の同種の宝庫と違い、この宝庫は2回に分けて[[敵]]が現れる。
毎回[[敵]]の出現前に画面に「第○グループのモンスターが来る」と表示される。
[[敵]]を全滅させたらクリア。[[敵]]はプレイヤーより立方体を優先して攻撃する。
立方体の耐久値が0になると失敗となり[[敵]]は消滅し、報酬が貰えなくなる。
立方体の耐久値が0になると爆発し失敗となる。[[敵]]は消滅し、報酬が貰えなくなる。失敗時立方体の近くにいると爆発によりダウンするので、耐久値が0になった時は立方体から離れるようにしよう。
クリアすると[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]がアンロックされる。

*[[安西砂漠]]の宝庫(砂漠の遺跡)[#k42b5080]

**&ref(Vault_No_Fight.png,,30x0,アスレチック);大岩 + 火炎1&null{安西砂漠}; [#c893b85e]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Anxi_Vault_1.png,,250x0,大岩 + 火炎放射1);|
}}
[[大岩>トラップ#Boulder]]が転がってくる通路とその数カ所に[[火炎床>トラップ#FlameJet]]や[[火炎スパウト>トラップ#Flamethrower]]が設置されている宝庫。
基本[[大岩>トラップ#Boulder]]の回避だけに専念すれば問題ない。
[[青燕]]&bird;は[[飛躍攻撃]]を、[[千歳]]&turtle;は[[潮汐の盾]]を使うと、安全に進む事ができる。

[[龍陵墓穴]]のと比べると[[大岩>トラップ#Boulder]]同士の隙間が多いため避けやすいが、岩の速度が速く転がる場所も常に変化する。また2つ目と3つ目の通路は3列連なって転がってきたりなど避けられない配置で来ることも多く、難易度が高いので途中でダウンする可能性も高い。
ソロで耐久力の低い[[オボイ]]&dog;や[[雷落]]&tiger;の場合は引き返すのも有り。
[[マルチプレイ]]の場合は全員で固まって進んだ方が無難。

ゴールまで行くと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]を開けられる。
ゴール地点から少し戻って[[大岩>トラップ#Boulder]]の転がる通路を遡っていくと[[赤い宝箱>宝箱#red]]がある。

**&ref(Vault_No_Fight.png,,30x0,アスレチック);大岩 + 火炎2&null{安西砂漠}; [#c893b85e]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Anxi_Vault_10.png,,250x0,大岩 + 火炎放射2);|
}}
[[大岩>トラップ#Boulder]]が転がってくる通路とその数カ所に[[火炎床>トラップ#FlameJet]]や[[火炎スパウト>トラップ#Flamethrower]]が設置されている宝庫。
大岩+火炎1と似ているが[[火炎床>トラップ#FlameJet]]や[[火炎スパウト>トラップ#Flamethrower]]の位置や2つ目の通路の[[大岩>トラップ#Boulder]]のパターンが違う。
基本[[大岩>トラップ#Boulder]]の回避だけに専念すれば問題ない。
[[青燕]]&bird;は[[飛躍攻撃]]を、[[千歳]]&turtle;は[[潮汐の盾]]を使うと、安全に進む事ができる。

[[龍陵墓穴]]のと比べると[[大岩>トラップ#Boulder]]同士の隙間が多いため避けやすいが、岩の速度が速く転がる場所も常に変化する。また3つ目の通路は3列連なって転がってきたりなど避けられない配置で来ることも多く、難易度が高いので途中でダウンする可能性も高い。
ソロで耐久力の低い[[オボイ]]&dog;や[[雷落]]&tiger;の場合は引き返すのも有り。
[[マルチプレイ]]の場合は全員で固まって進んだ方が無難。

ゴールまで行くと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]を開けられる。
ゴール地点から少し戻って[[大岩>トラップ#Boulder]]の転がる通路を遡っていくと[[赤い宝箱>宝箱#red]]がある。

**&ref(Vault_No_Fight.png,,30x0,アスレチック);橋のあるアスレチック&null{安西砂漠}; [#le3e44a9]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Anxi_Vault_3.png,,250x0,橋のあるアスレチック);|
}}
[[エリートモード>冒険#elite]]以上で出現。
[[火炎スパウト>トラップ#Flamethrower]]が設置された足場を渡っていき、最初の足場渡りを追えた後に橋のようなプラットフォームがある宝庫。
ゴールまで行くと[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]が有る。
プラットフォームを右手側に進むとタイムアタックコースが有り、そちらをクリアすると[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]がアンロックされる。タイムアタックコースでもクリアすれば[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]も開ける事ができる。
タイムアタックでは壁で遮られた足場を回り込むように跳んで渡る必要があるため、空中で180度旋回する操作が求められる。

[[マルチプレイ]]の[[青燕]]&bird;は通常コースの[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]の上からジャンプし最高地点で[[飛躍攻撃]]をする事で、タイムアタックコースの[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]へショートカットができる。ただし他者が誰も正規ルートでクリアしていない内に[[宝箱]]に到達してしまうとバグにより開けられなくなるので、他者のクリアを待つ事。ソロ時は不可。

**&ref(Vault_No_Fight.png,,30x0,アスレチック);[[腐食スパウト>トラップ#CorrosiveBall]]のアスレチック&null{安西砂漠}; [#b363eb67]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Anxi_Vault_2.png,,250x0,敵1体 + アスレチック);|
}}
[[エリートモード>冒険#elite]]以上で出現。
[[火炎スパウト>トラップ#Flamethrower]]が大量に設置されていて、中間くらいの開けた場所に[[腐食スパウト>トラップ#CorrosiveBall]]が設置されている。
横からの火炎放射と前からの腐食弾をかわしながら進む事になる。
火炎や腐食の放射が止むのを待たずとも、柱の外側を回り込むように飛ぶ事で、[[ダメージ]]を受けずに素早く進む事ができる。二層構造になっていて下の階層は腐食弾は届かないが、[[火炎スパウト>トラップ#Flamethrower]]が大量に配置されている。
ゴールまで行くと[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]が有る。
[[馬賊軍師]]がいる場所で、ゴール前の足場渡りを無視して左側に進むとタイムアタックコースがある。
上の宝庫と同様ジャンプで回り込む足場を進んでいく必要がある。
デフォルト速度の[[太子]]&cat;以外なら[[ダッシュ>スキル#dash]]無しで進むことができる。
そちらをクリアすると[[緑の宝箱>宝箱#green]]がアンロックされる。タイムアタックコースでもクリアすれば[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]も開ける事ができる。

[[マルチプレイ]]の[[青燕]]&bird;は通常コースの[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]の上からジャンプし最高地点で[[飛躍攻撃]]を
する事で、タイムアタックコースの[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]へショートカットができる。ただし他者が誰も正規ルートでクリアしていない内に[[宝箱]]に到達してしまうとバグにより開けられなくなるので、他者のクリアを待つ事。ソロ時は不可。

**&ref(Vault_Fight.png,,30x0,通常の敵の殲滅);[[通常の敵]]の殲滅1 [#q21bf648]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Anxi_Vault_9.png,,250x0,通常の敵の殲滅);|
}}
部屋に入ると[[妖気変異]]「敵が倒れた後、[[砂漠子豚]]になる」が発生する。
[[通常の敵]]がスポーンし、これらと死後出現する[[砂漠子豚]]を全て倒すと、[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]がアンロックされる。

**&ref(Vault_Fight.png,,30x0,通常の敵の殲滅);[[通常の敵]]の殲滅2 [#q21bf648]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Anxi_Vault_11.png,,250x0,通常の敵の殲滅2);|
}}
部屋に入ると[[妖気変異]]「敵が倒れた後、[[砂漠子豚]]になる」が発生する。
[[通常の敵]]がスポーンし、これらと死後出現する[[砂漠子豚]]を全て倒すと、[[青の宝箱>宝箱#bluechest]]がアンロックされる。

**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリート馬賊隠者]]or[[エリートトカゲ]]の討伐 [#qc6b8464]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Anxi_Vault_8.png,,250x0,エリート馬賊隠者orエリートトカゲの討伐);|
}}
[[通常の敵]]を倒した後に[[エリート馬賊隠者]]か[[エリートトカゲ]]が出現する宝庫。
[[エリート]]を倒せばクリアになり、ドロップと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が報酬となる。

**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリート山賊先棒]]の討伐&null{安西砂漠}; [#w6fb1b37]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Anxi_Vault_4.png,,250x0,[エリート山賊先棒の討伐);|
}}
[[砂漠コヨーテ]]や[[馬賊軍師]]を倒した後に[[エリート山賊先棒]]が出現する宝庫。
[[エリート山賊先棒]]を倒せばクリアになり、ドロップと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が報酬となる。

**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリートトカゲ]]の討伐&null{安西砂漠}; [#b689fc9d]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Anxi_Vault_5.png,,250x0,エリートトカゲの討伐);|
}}
[[火のトカゲ]]などを倒した後に[[エリートトカゲ]]が出現する宝庫。
[[エリートトカゲ]]を倒せばクリアになり、ドロップと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が報酬となる。

**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリートローグ毒使い]]の討伐&null{安西砂漠}; [#rc00af81]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Anxi_Vault_7.png,,250x0,[エリートローグ毒使いの討伐);|
}}
[[馬賊隠者]]や[[馬賊軍師]]を倒した後に[[エリートローグ毒使い]]が出現する宝庫。
[[エリートローグ毒使い]]を倒せばクリアになり、ドロップと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が報酬となる。

**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリート馬賊隠者]]or[[エリート山賊先棒]]の討伐&null{安西砂漠}; [#b689fc9d]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Anxi_Vault_6.png,,250x0,エリート馬賊隠者orエリート山賊先棒の討伐);|
}}
[[砂漠コヨーテ]]や[[馬賊軍師]]を倒した後に[[エリート馬賊隠者]]か[[エリート山賊先棒]]が出現する宝庫。
[[エリート]]を倒せばクリアになり、ドロップと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が報酬となる。

**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリート馬賊隠者]]の討伐&null{安西砂漠}; [#b689fc9d]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Anxi_Vault_15.jpg,,250x0,エリート馬賊隠者の討伐);|
}}
[[砂漠コヨーテ]]や[[馬賊軍師]]を倒した後に[[エリート馬賊隠者]]が出現する宝庫。
[[エリート]]を倒せばクリアになり、ドロップと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が報酬となる。

**&ref(Vault_Hard_Fight.png,,30x0,特殊タイプ);[[ドラゴン銭]]の討伐&null{安西砂漠}; [#corrupt1]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Anxi_Vault_12.png,,250x0,ドラゴン銭の討伐);|
}}
宝庫に入ると「ストップウォッチを使って、本物の[[ドラゴン銭]]を見つけて倒し、報酬を手に入れよう」の[[妖気変異]]が始まり、逃げ続ける[[ドラゴン銭]]を80秒以内に倒すタイムアタックが始まる。
[[マルチプレイ]]の場合は、一人でも宝庫に入るとスタートする。
[[ドラゴン銭]]は逃げながら爆弾をばら撒き、偽物を作り出す。
[[通常の敵]]は出現しない。
[[宝箱]]は無く、[[ドラゴン銭]]を倒した時にドロップする[[オカルトスクロール]]と[[コイン]]&coin;が報酬となる。
時間切れになった場合は[[ドラゴン銭]]は消滅し、与えた[[ダメージ]]量に応じて報酬をドロップする。
**&ref(Vault_Hard_Fight.png,,30x0,特殊タイプ);封印防衛1 [#DefendtheSeal1]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Anxi_Vault_13.png,,250x0,);|
|&ref(Anxi_Vault_13.png,,250x0,封印防衛1);|
}}

宝庫内に宙に浮いた立方体が配置されている。
立方体を調べると開始し、[[敵]]が現れ立方体を攻撃する。
[[敵]]を全滅させたらクリア。[[敵]]はプレイヤーより立方体を優先して攻撃する。
立方体の耐久値が0になると失敗となり[[敵]]は消滅し、報酬が貰えなくなる。
立方体の耐久値が0になると爆発し失敗となる。[[敵]]は消滅し、報酬が貰えなくなる。失敗時立方体の近くにいると爆発によりダウンするので、耐久値が0になった時は立方体から離れるようにしよう。
奥行きが有り真ん中に岩が有るので、手前からは奥の[[敵]]は狙いにくいが、奥に行きすぎると攻撃をすり抜けて立方体に到達した[[敵]]に気づかない事が有るので注意。
クリアすると[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]がアンロックされる。

**&ref(Vault_Hard_Fight.png,,30x0,特殊タイプ);封印防衛2 [#DefendtheSeal2]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Anxi_Vault_14.webp,,250x0,);|
|&ref(Anxi_Vault_14.webp,,250x0,封印防衛2);|
}}

宝庫内に宙に浮いた立方体が配置されている。
立方体を調べると開始し、[[敵]]が現れ立方体を攻撃する。
[[敵]]を全滅させたらクリア。[[敵]]はプレイヤーより立方体を優先して攻撃する。
立方体の耐久値が0になると失敗となり[[敵]]は消滅し、報酬が貰えなくなる。
立方体の耐久値が0になると爆発し失敗となる。[[敵]]は消滅し、報酬が貰えなくなる。失敗時立方体の近くにいると爆発によりダウンするので、耐久値が0になった時は立方体から離れるようにしよう。
奥行きが有り真ん中に岩が有るので、手前からは奥の[[敵]]は狙いにくいが、奥に行きすぎると攻撃をすり抜けて立方体に到達した[[敵]]に気づかない事が有るので注意。
クリアすると[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]がアンロックされる。

*[[山海双嶼]]の宝庫(汀州の岸) [#k053b07d]

**&ref(Vault_No_Fight.png,,30x0,アスレチック);桟橋のアスレチック&null{山海双嶼}; [#uefcfefc]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Duo_Vault_1.png,,250x0,桟橋のアスレチック);|
}}
[[エリートモード>冒険#elite]]以上で出現。
浅瀬のステージに桟橋と木の柱で構成されたアスレチック宝庫。
ゴールまで行くと[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]を開けられる。
ゴール前にある3本の柱の前、横長のプラットフォームの右端から壁を回り込むようにジャンプして進むとタイムアタックコースが有り、クリアすると[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]を開けられる。
回り込む足場を過ぎた後は天井の低い位置で細い柱の上を渡っていくことになる。
ジャンプすると頭を打って下に落ちるため、高さの同じ柱は[[ダッシュ>スキル#dash]]だけで進む必要がある。
細い柱は足場の判定がかなり小さいため、一度着地した後はその場から一切動かないほうがいい。
[[マルチプレイ]]では、他者のクリア後ならば[[宝箱]]の真下からジャンプする事で、開ける事ができ、ジャンプして取得する事ができる。ソロでは不可。

現在のバージョンにはショートカットが存在する。(参照Twitterリンク26秒~)
#expand(表示する,color=orange){{
#twitter(https://twitter.com/GunfireReborn/status/1285409733290029056,dark)
}}

**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリート虚無僧]]or[[エリート河童]]の討伐&null{山海双嶼}; [#monkorkappa]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Duo_Vault_2.png,,250x0,エリート虚無僧orエリート河童の討伐);|
}}
[[虚無僧]]や[[白鮫]]などを倒した後は[[エリート虚無僧]]が、[[半魚人]]や[[河童]]などを倒した後は[[エリート河童]]が出現する宝庫。
[[エリート]]を倒せばクリアになり、ドロップと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が報酬となる。


**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリート海夜叉]]の討伐&null{山海双嶼}; [#yaksha]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Duo_Vault_3.png,,250x0,エリート海夜叉の討伐);|
}}
[[半魚人]]や[[海夜叉]]などを倒した後に[[エリート海夜叉]]が出現する宝庫。
[[エリート海夜叉]]を倒せばクリアになり、ドロップと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が報酬となる。

**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリート海夜叉]]or[[エリート偽の僧]]の討伐&null{山海双嶼}; [#yakshaorcorruptmonk]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Duo_Vault_6.png,,250x0,エリート海夜叉orエリート偽の僧の討伐);|
}}
[[ナマズ武士]]などを倒して桟橋を進むと、[[エリート海夜叉]]か[[エリート偽の僧]]が出現する宝庫。
[[エリート]]を倒せばクリアになり、ドロップと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が報酬となる。


**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリートナマズ武士]]or[[エリート虚無僧]]の討伐&null{山海双嶼}; [#catfishorelitemonk]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Duo_Vault_4.png,,250x0,エリートナマズ武士orエリート虚無僧の討伐);|
}}
[[ナマズ盾兵]]・[[半魚人]]・[[海夜叉]]などを倒した後は[[エリートナマズ武士]]が、[[虚無僧]]や[[白鮫]]などを倒した後は[[エリート虚無僧]]が、出現する宝庫。
[[エリート]]を倒せばクリアになり、ドロップと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が報酬となる。

**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリート竜ロブスター]]or[[エリート河童]]or[[エリート海夜叉]]の討伐&null{山海双嶼}; [#lobsterorkappaor]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Duo_Vault_7.png,,250x0,エリート竜ロブスターorエリート河童orエリート海夜叉の討伐);|
}}
[[通常の敵]]を倒した後に[[エリート竜ロブスター]]か[[エリート河童]]か[[エリート海夜叉]]が出現する宝庫。
[[エリート]]を倒せばクリアになり、ドロップと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が報酬となる。

**&ref(Vault_Fight.png,,30x0,通常の敵の殲滅);[[通常の敵]]の殲滅1&null{山海双嶼}; [#challengeevent1]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Duo_Vault_8-1.png,,250x0,妖気変異の宝庫1);|
}}
部屋に入ると[[妖気変異]]「モンスターが[[ダメージ]]を受けた後、4秒間にこの[[ダメージ]]の60%のHPを回復!」が発生する。
[[通常の敵]]を全滅させればクリアになり、[[青の宝箱>宝箱#bluechest]]が報酬となる。

**&ref(Vault_Fight.png,,30x0,通常の敵の殲滅);[[通常の敵]]の殲滅2&null{山海双嶼}; [#challengeevent2]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Duo_Vault_9-1.png,,250x0,妖気変異の宝庫2);|
}}
部屋に入ると[[妖気変異]]「[[敵]]が倒れた後、[[ランタンゴースト]]になる」が発生する。
[[通常の敵]]を全滅させればクリアになり、[[青の宝箱>宝箱#bluechest]]が報酬となる。

**&ref(Vault_Hard_Fight.png,,30x0,特殊タイプ);[[ドラゴン銭]]の討伐&null{山海双嶼}; [#corrupt3]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Duo_Vault_5.png,,250x0,ドラゴン銭の討伐);|
}}
宝庫に入ると「ストップウォッチを使って、本物の[[ドラゴン銭]]を見つけて倒し、報酬を手に入れよう」の[[妖気変異]]が始まり、逃げ続ける[[ドラゴン銭]]を80秒以内に倒すタイムアタックが始まる。
[[マルチプレイ]]の場合は、一人でも宝庫に入るとスタートする。
[[ドラゴン銭]]は逃げながら爆弾をばら撒き、偽物を作り出す。
[[通常の敵]]は出現しない。
[[宝箱]]は無く、[[ドラゴン銭]]を倒した時にドロップする[[オカルトスクロール]]と[[コイン]]&coin;が報酬となる。
時間切れになった場合は[[ドラゴン銭]]は消滅し、与えた[[ダメージ]]量に応じて報酬をドロップする。
**&ref(Vault_Hard_Fight.png,,30x0,特殊タイプ);封印防衛1 [#DefendtheSeal]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Duo_Vault_10.webp,,250x0,);|
|&ref(Duo_Vault_10.webp,,250x0,封印防衛1);|
}}

宝庫内に宙に浮いた立方体が配置されている。
立方体を調べると開始し、[[敵]]が現れ立方体を攻撃する。
他の同種の宝庫と違い、この宝庫は2回に分けて[[敵]]が現れる。
毎回[[敵]]の出現前に画面に「第○グループのモンスターが来る」と表示される。
[[敵]]を全滅させたらクリア。[[敵]]はプレイヤーより立方体を優先して攻撃する。
立方体の耐久値が0になると失敗となり[[敵]]は消滅し、報酬が貰えなくなる。
立方体の耐久値が0になると爆発し失敗となる。[[敵]]は消滅し、報酬が貰えなくなる。失敗時立方体の近くにいると爆発によりダウンするので、耐久値が0になった時は立方体から離れるようにしよう。
クリアすると[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]がアンロックされる。

**&ref(Vault_Hard_Fight.png,,30x0,特殊タイプ);封印防衛2 [#DefendtheSeal]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Duo_Vault_11.png,,250x0,);|
|&ref(Duo_Vault_11.png,,250x0,封印防衛2);|
}}

宝庫内に宙に浮いた立方体が配置されている。
立方体を調べると開始し、[[敵]]が現れ立方体を攻撃する。
[[敵]]を全滅させたらクリア。[[敵]]はプレイヤーより立方体を優先して攻撃する。
立方体の耐久値が0になると失敗となり[[敵]]は消滅し、報酬が貰えなくなる。
立方体の耐久値が0になると爆発し失敗となる。[[敵]]は消滅し、報酬が貰えなくなる。失敗時立方体の近くにいると爆発によりダウンするので、耐久値が0になった時は立方体から離れるようにしよう。
クリアすると[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]がアンロックされる。

*[[終北雪山]]の宝庫(雪山秘境) [#j3ee4f71]
**&ref(Vault_Fight.png,,30x0,通常の敵の殲滅1);[[通常の敵]]の殲滅1&null{終北雪山}; [#vc270d24]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Jokul_Vault_3.png,,250x0,通常の敵の殲滅1);|
}}
ステージ1のみ。
[[通常の敵]]のみがスポーンし、これらをすべて倒すと出口の横にある[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]がアンロックされる。

**&ref(Vault_Fight.png,,30x0,通常の敵の殲滅2);[[通常の敵]]の殲滅2&null{終北雪山}; [#v40a3fb9]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Jokul_Vault_2.png,,250x0,通常の敵の殲滅2);|
}}
ステージ1のみ。
部屋に入ると[[妖気変異]]「[[敵]]が倒れた後、[[雪のセイウチ]]になる」が発生する。
[[通常の敵]]がスポーンし、これらと死後出現する[[雪のセイウチ]]を全て倒すと、出口の横にある[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]がアンロックされる。

**&ref(Vault_Fight.png,,30x0,通常の敵の殲滅3);[[通常の敵]]の殲滅3&null{終北雪山}; [#v40a3fb9]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Jokul_Vault_6.png,,250x0,通常の敵の殲滅3);|
}}
ステージ2のみ。
[[通常の敵]]のみがスポーンし、これらをすべて倒すと出口の横にある[[青い宝箱>宝箱#bluechest]]がアンロックされる。

**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリート妖騎兵]]の討伐&null{終北雪山}; [#MandrillCavalry]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Jokul_Vault_1.png,,250x0,エリート妖騎兵の討伐);|
}}
ステージ2のみ。
[[通常の敵]]を倒した後に[[エリート妖騎兵]]が出現する宝庫。
[[エリート]]を倒せばクリアになり、ドロップと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が報酬となる。

**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリート雷鳴猟人]]の討伐1&null{終北雪山}; [#ThunderousStalker]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Jokul_Vault_4.png,,250x0,エリート雷鳴猟人の討伐1);|
}}
ステージ2のみ。
[[通常の敵]]を倒した後に[[エリート雷鳴猟人]]が出現する宝庫。
[[エリート]]を倒せばクリアになり、ドロップと[[緑の宝箱>宝箱#greenchest]]が報酬となる。

**&ref(Vault_Elite.png,,30x0,エリートの殲滅);[[エリート雷鳴猟人]]の討伐2&null{終北雪山}; [#ThunderousStalker]
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(Jokul_Vault_5.webp,,250x0,エリート雷鳴猟人の討伐2);|
}}
ステージ1のみ。
[[通常の敵]]を倒した後に[[エリート雷鳴猟人]]が出現する宝庫。
[[エリート]]を倒せばクリアになり、ドロップと[[青の宝箱>宝箱#greenchest]]が報酬となる。
*コメント [#k7d9ec81]
#pcomment(,10,above,reply)